从2019的自“走棋大战”到2020的“策略卡牌之争”游戏公司背后不为人知的故事
2019,各大游戏公司都在做自己的策略卡牌游戏。这让我想起了2020年即将拉开帷幕的“”万智牌大战。
大家好,一场瘟霾打乱了所有人的计划,身为单身狗的我就只能呆在屋里打游戏。在无聊中尝试了很多游戏,我发现,刚过2019,各大游戏公司都在做自己的策略卡牌游戏。这让我想起了2019的自走棋大战。那今天我们就来聊聊2020年即将拉开帷幕的“万智牌“大战。
今天我们在网上看到或者自己玩到的策略卡牌游戏其核心都是一样的,有个专业术语叫”

万智牌 (1993年由美国数学教授理查Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏20点生命。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。
游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,输掉此盘游戏。

如果大家也有喜欢这类型游戏的,这里推荐大家两款制作精良,妙趣横生,智谋及娱乐一身的卡牌游戏,分别是;拳头的”和暴雪”。
这两个游戏我都有玩过,我个人更喜欢拳头的”,玩法上虽然百变不离其宗,和”基本上一样,但也有自己独特之处。这点我们有时间再说。
4年时间开发它。每个英雄升级都有“符文大地传说Sixmorevodka艺术工作室,曾经参与制作过《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《地平线:零之曙光》。
目前市面上的策略卡牌游戏最大问题是氪金”
符文大地开发团队在采访中说过关于卡牌游戏普遍氪金的问题,以下为“我认为这款游戏最大的特点就是它很亲民。一直以来,卡牌游戏的门槛都很高,几套牌组到手动辄就一百多刀。我参加最近一场职业巡回赛时,我根本没处借牌,只好花七百刀买一套牌,就为了这一场巡回赛。我认为卡牌游戏应该为玩家提供公平竞争的环境,LoR手游,这样玩家们可以选择自己喜欢的方式来玩这款游戏。我们的做法既顾及到手游玩家,又尽力保证公平,两全其美。
有兴趣的朋友可以去翻看这篇采访文章,
”
我个人估计符文大地传说出来之后,昆特、炉石、刀牌、等等其他策略卡牌游戏要凉一大半。不信?让我们回头看看”。
我们可以想象一下,其他卡牌公司为了应对拳头的符文大地传说,他们在美术、视效、氪金、等方面也必须对自己进行改变,不然等待他们的只有消亡。
于是就有了动视暴雪的2.0。“炉石峰会Top Decks,他表示炉石即将到来的会非常惊人,很可能是炉石史上最棒的一年。
除此之外,还有不少主播都发推,不过口径基本相同,炉石即将迎来非常惊艳的一年。
唯一泄露多一点的就只有这位日本大神了,他爆料炉石即将进入2.0”。考虑到之前泄露的冒险模式新卡就是他的杰作,可信度非常高。
那么到底炉石会出怎样的内容才会让主播们如此疯狂呢?我们不妨猜测一下。
既然是2.0”,那改动的幅度肯定不小,之前《风暴英雄》更新2.0,让我们拭目以待吧。
从2020年的策略卡牌大战,玩家们的热衷后面,是游戏厂商看到的巨大利益。
这类游戏的乐趣在于,你可以发挥自己的智慧,铺场、天胡、翻盘、运营、策略。利用各种骚操作,吊着对手先养肥后消灭,可以一开始就让对面绝望投降。也可以出其不意给予致命一击。

人的精神追求是不断前进的,而游戏就像小说一样,可以给人提供一个庞大的精神体系,游戏是人的原始学习方法的一种。
人生除了要遵守规则,还要会玩。不同的规则,对不同的人会产生不同的效果。在游戏互动智力挑战中,我们可以了解知识、文化。体验从出生到死亡的过程,体验七情六欲的释放。体会成长的乐趣。游戏以超越现实空间的魔力让我们思考解决问题的方案和行动。在虚拟的空间中,我们通过反复尝试和对手的挑战来发现自己、充实自己。我们喜欢竞技游戏是喜欢它的社会性,喜欢交流。
2月25号
许世璟