深渊的呼唤V 预选赛赛事规则

1 线上预选赛赛程及术语定义
1.术语定义
1.1.游戏
游戏是指在《第五人格》手游中进行一张地图的日记推理,直至产生
1) 监管者胜利;2) 求生者胜利;3)平局以上结果的其中之一。
1.2.比赛
比赛是指进行一系列的游戏:一局比赛由上下半轮游戏组成;一场比赛为完整多局比赛,如三局优胜制,五局优胜制。本次预选赛采取三局优胜制。
1.3.三局优胜制
三局优胜制是指三局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。
2.线上预选赛赛程
2.1.比赛时间
1) 韩国赛区/欧美赛区:2022年2月18日-20日
2) 东南亚赛区/港澳台赛区:2022年2月25日-27日
3) 日本赛区:2022年3月4日-13日
4) 中国大陆赛区:2022年3月19日-4月10日
2.2.赛程表

2 参赛要求
3.选手
3.1.选手参赛年龄与国籍要求
1)中国大陆赛区
选手需年满18周岁。未满18周岁的中华人民共和国(大陆地区)国籍选手禁止前往其他赛区参加该赛区预选赛。参加中国大陆赛区预选赛的战队需要过半数的成员拥有中华人民共和国(大陆地区)的国籍或者《外国人永久居留证》。且非中华人民共和国(大陆地区)国籍选手仍需满足上述中国大陆赛区选手年龄要求。
2)日本赛区
截至第一个比赛日为止,年满20周岁的选手可自由参赛,未满20周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。参加日本赛区预选赛的战队需要过半数的成员拥有日本国籍或者永久居住证。
3)韩国赛区
截至第一个比赛日为止,年满19周岁的选手可自由参赛,未满19周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。参加韩国赛区预选赛的战队需要过半数的成员拥有韩国国籍或者永久居住证。
4)欧美赛区
截至第一个比赛日为止,年满18周岁的选手可自由参赛,未满18周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。参加欧美赛区预选赛的战队需要过半数的成员拥有欧美赛区国家的国籍或者永久居住证。
5)东南亚赛区
截至第一个比赛日为止,年满18周岁的选手可自由参赛,未满18周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。参加东南亚赛区预选赛的战队需要过半数的成员拥有东南亚赛区国家的国籍或者永久居住证。
6)港澳台赛区
截至第一个比赛日为止,年满18周岁的选手可自由参赛,未满18周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。参加港澳台赛区预选赛的战队需要过半数的成员拥有中国香港、中国澳门或中国台湾身份证或者永久居住证。
3.2.选手名称
选手名称中不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容及/或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。选手可选择4-14个字符作为选手名称,统一格式为“战队名称+个人名称”,字符必须为英文字母或0-9数字,不允许出现其他字符。示例:ABC_reference
4.战队
4.1.战队资格
1)中国大陆赛区8支IVL俱乐部组建的战队和8支海选晋级战队共同获得中国大陆赛区预选赛参赛资格。8支海选晋级战队根据“移魂舞台”阶段战队排名由高到低进行选取,若战队不符合参赛资格或放弃参赛资格,则参赛资格按照排名顺延至下一战队。
2)非中国大陆赛区“移魂舞台”阶段结束后,官方会按照名次依次联系前8名非直邀战队,确认是否参加线上预选赛。如果有战队放弃参赛或不符合参赛资格,则该战队的参赛资格向后顺延。
4.2.战队名称
战队名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容及/或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。
战队可选择2-6个字符作为战队简称,字符必须为英文字母或0-9数字,不允许出现其他字符。
3 阵容名单
5.参赛名单
5.1.名单构成
比赛期间,要求每支战队至少有五名选手,最多七名选手。名单中包括一名队长,至少四名队员,最多六名队员。
5.2.参赛名单提交及更改
1) 各战队需要在所在的赛区指定时间前提交预选赛参赛名单及官方要求提供的资料。
中国大陆赛区提交截止时间为北京时间【UTC+8】2022年2月21日18:00。
日本赛区提交截止时间为北京时间【UTC+8】2022年2月10日18:00。
韩国赛区提交截止时间为北京时间【UTC+8】2022年1月27日18:00。
欧美赛区提交截止时间为北京时间【UTC+8】2022年1月27日18:00。
东南亚赛区提交截止时间为北京时间【UTC+8】2022年1月27日18:00。
港澳台赛区提交截止时间为北京时间【UTC+8】2022年1月27日18:00。
2) 各赛区预选赛开始前,每支战队允许进行2人次选手的变动(新增/替换均视为1次变动,离队不受此限),但海选8支晋级战队互相之间不允许替换人员。变动后的战队名单仍需符合上述名单构成要求和参赛选手要求。名单变动需于截止时间前提交至赛事组委会进行审核,赛事组委会将在提交后的三个工作日内决定变动名单是否得到批准。
战队提交的最终人员名单,如果符合参赛资格的人数仍不符合最低参赛人数要求,该战队的参赛资格将向后顺延。
5.3.每天上场名单提交
上场名单须由五名首发选手与至多两名替补选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。上场名单内成员均需标明出场阵营,当日比赛期间监管者和求生者阵营不可替换。
比赛开始前,各战队队长必须在指定的时间(比赛日前一天22点前),以官方渠道向赛事组委会提交其上场名单,包括五名首发选手和至多两名替补选手。若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的首发名单进行登记。
6.替换
上场名单的更改、提交和替换均以战队队长提交的版本为准。
6.1.上场名单替换
在比赛期间,战队可在本规则6.2款指定的时间内,透过赛事组委会的官方渠道替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。
6.2.紧急替换
如果遇上紧急情况需要在规定时间后,提出名单替换,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明,官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实。如果申请提交过晚,官方会无法对前往比赛的新选手做出合理安排。最终,赛事组委会将根据证明以及实际情况决定批准或否决此申请。
6.3.赛中替换
战队可以在一局比赛后替换选手,战队必须在上一局比赛后3分钟内立即通知裁判,并获得换人许可。一场比赛(BO3)中允许2人次监管者和2人次求生者的赛中替换。
换人请求须在双方战队正式开始进行选择/禁用阶段开始前告知裁判。
4 比赛赛制
7.非中国大陆赛区
7.1.韩国/欧美/港澳台/东南亚赛区
7.1.1.比赛时间
韩国赛区、欧美赛区:2022年2月18日-2月20日(当地时间,3个比赛日)。
港澳台赛区、东南亚赛区:2022年2月25日-2月27日(当地时间,3个比赛日)。
7.1.2.赛制
8支战队将由裁判随机抽签决定首轮对阵,进行BO3单败淘汰赛,最终获胜者晋级全球总决赛。每一场比赛地图选择优先权将由双方抽签决定。

7.2.日本赛区
7.2.1.比赛时间
日本赛区:2022年3月4日-3月6日、3月11日-3月13日(当地时间,6个比赛日)。
7.2.2.赛制
8支战队将由裁判随机抽签决定首轮对阵,进行BO3双败败淘汰赛,最终获胜者晋级全球总决赛。每一场比赛地图选择优先权将由双方抽签决定。

8.禁选规则
8.1.地图阵营选择规则
1) 一局内上下半局比赛地图一致。
2) 比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。
3) 选择顺序:
每局比赛开始前,选择地图、阵营权限进行分配;地图权限的战队选择第一局比赛地图,另一方选择阵营出场顺序;随后双方每局比赛依次交换选择顺序。
注:第三局开始,选择地图权限的一方在a,b两种禁选方式中选择一种:
a. 对方在己方可选地图池中禁用一张地图,己方选择本局地图,对方选择阵营出场顺序;
b. 己方在对方可选地图池中禁用一张地图,对方选择本局地图,己方选择阵营出场顺序;
4) 地图选择规则:
同一场比赛中,每个战队不能选择本队在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图不能再次选择和禁用。
8.2.角色禁选
1) 禁选顺序:
禁选顺序由六个阶段组成,分别为
①监管者禁用第一阶段;
②求生者禁用阶段;
③求生者选择第一阶段;
④监管者禁用第二阶段;
⑤求生者选择第二阶段;
⑥监管者选择阶段。
2) 禁选数量:对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。BO3加赛禁用数量与第三局禁用数量一致。
3) 赛事禁用:官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。
9.积分规则
每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

10.比赛胜负规则
1) BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
2) 同分规则
a)比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
b)若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
c)若加赛仍出现双方积分相同的情况,则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:
1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;
2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。
5 比赛规则
11.比赛版本及伺服器
11.1.帐号
官方为选手提供比赛伺服器的帐号。选手需按上报的个人讯息与游戏中的偏好对帐号进行设定。帐号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。比赛帐号所有权归官方所有。选手不得交易帐号或修改帐号密码,否则将受到惩罚。
11.2.比赛服
所有比赛都在专门的比赛伺服器中进行,比赛使用的游戏版本由官方指定。其中欧美赛区使用正式服。
12.比赛设备与网络
线上赛期间选手需要自备比赛用机且必须为手指触控操控设备(严禁使用电脑或模拟器),并自备比赛期间的网络。
13.通讯软体
为了赛事正常有序进行,选手需统一使用官方指定的软体进行沟通。沟通必须全程在裁判的监督下进行。
14.赛事监控
为了保证赛事公平性,选手需配合官方准备相应的监控设备或软体,包括但不限于视讯头、影像监控软体、语音监控软体等。选手需配合官方进行赛事监控流程,包括但不限于赛前验证、赛中监听、赛后核验等。如选手未能按照官方要求进行赛事监控,官方有权对选手进行处罚,包括但不限于取消选图权、取消比赛资格等,并且官方将有权收回该战队已获得的比赛成绩,包括过往阶段及本阶段所获得的名次、参赛资格、奖金、游戏内奖励等。
15.比赛进程
15.1.赛前事项
15.1.1.游戏上线
参赛战队名单中的成员必须在比赛开始前20分钟内登入游戏比赛服。
15.1.2.赛前测试
选手上线后自行进行测试。选手需在比赛开始前3分钟完成测试,并告知裁判可进行比赛。测试内容包括但不限于比赛用机测试、网络测试、通话设备和游戏内热身。若选手调试时间超出规定时间,裁判有权要求选手立即完成测试,并准备进入游戏。
15.1.3.选手就绪状态
一旦所有参赛的选手都已与官方确认准备完成,可以比赛,则进入选手就绪状态。选手需回到游戏主介面等待官方邀请进行比赛,不可以再进行设备调试或其他任何妨碍比赛进程的行为。15.1.4.比赛开始时间
选手准备完毕后,比赛将按照预定时间准时开始。准备期间如出现问题将可能导致延时开赛,但以上情况是否可以接受以及是否延时开赛须由官方自主判断和决定。若官方判断导致开赛延时的情况不可接受,将有权对造成延迟的选手进行惩罚。
15.1.5.游戏房间创建
官方将会创建正式游戏房间,测试完成后选手需立刻遵循官方的指引加入游戏房间。
15.2.游戏进程
15.2.1.开始选择/禁用过程
当参赛战队中的所有选手都进入官方指定的游戏房间,官方将会开始确认双方战队都已经准备好进入选择/禁用阶段。一旦确认双方准备就绪,官方将通知房间所有者开始游戏。
15.2.2.记录选择/禁用过程
选择/禁用过程会透过比赛服内的自定义模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在官方安排及指引下完成,那么官方会记录下正式的禁选结果,选手需按照已经确认的选择/禁用结果进行比赛。
15.2.3.选择失误
在游戏内BP阶段,如有出现由于选手、教练、战队本身原因造成空ban、空选、选择失误,比赛流程正常进行,不会重启流程,维持游戏内选择结果,包括但不仅限于:
1)讨论战术错过选取时间
2)讨论时间过久,剩余时间选手未找到角色错过BP时间
3)战队沟通或选手操作有误选择其他角色
如果BP阶段由于网络、伺服器等特殊情况导致无法正常BP,将按照赛事流程进行BP流程重启。重开流程必须全程在官方工作人员的指示下完成,官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重启。
15.2.4.选择/禁用后开始游戏
在选择/禁用过程完成后,除非官方另有说明,否则游戏将立刻开始。选择/禁用完成后到进入推演的这段时间,选手不允许退出游戏。
15.2.5.受控状态下开始游戏
如果游戏开始出错或者官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,则可以使用自选模式开始游戏,所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择角色。
15.2.6.客户端读取缓慢
如果出现游戏bug、断开连结或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连结到游戏中。
15.2.7.游戏禁用设定
“脱离卡点”和“正义惩戒”选手不得在比赛过程中主动使用。
15.2.8.其他
若在比赛过程中选手因游戏问题导致无法进行移动或其他操作,可依据规则进行暂停。
15.3.游戏后流程
15.3.1.结果
官方须确认并记录游戏结果。
15.3.2.技术记录
选手将与官方确定任何技术问题。
15.3.3.弃权的结果
透过对手弃权获胜的每局比赛,获胜方将会按照这局比赛(BO1)获胜的最大差距取胜(例如:监管者淘汰4人,求生者逃脱4人),计算相应比赛积分。弃权的比赛不会记录其他数据。
15.4.比赛后流程
15.4.1.结果
官方须确认并记录比赛结果,并和选手确认赛果。选手需要透过官方沟通途径进行文字确认。15.4.2.下场比赛
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。
15.4.3.下场比赛
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。
15.4.4.比赛结果有异议
当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应服从裁判判罚。如果选手对裁判所提出判决有异议,可依据申述流程向赛事官方进行申诉。选手申述流程为每局比赛结束后3分钟内,联系当值裁判进行申诉。超出时间限制,裁判及赛事官方有权不受理该申诉。官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队及其选手不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手不得公开质疑其他战队或选手,否则可能受到的惩罚。一旦官方公布调查结果,战队及其选手不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。
16.暂停规则
16.1.游戏暂停
线上赛阶段,每个半局比赛中每个战队有1次暂停机会,暂停时间为3分钟。暂停后选手需立即向官方阐述原因,裁判有权判定维持暂停或继续开始比赛。战队用完暂停次数后,如果再次出现突发情况,可以及时在沟通软体中告知裁判,裁判有权决定是否予以暂停。
16.2.指导暂停
官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
16.3.选手暂停
选手在发生突发情况时可以自行暂停游戏,且必须在暂停后向官方阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于:
1)网络波动;
2)硬体或软体出现问题;
3)选手身体不适。
官方将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方有权对该选手及其战队进行惩罚。
16.4.继续游戏
所有的选手都已经被告知可以继续游戏,并都做好游戏继续的准备,比赛服内的观战者将会取消游戏暂停。
17.重赛规则
17.1.重赛条例
在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。
17.2.重新开始后的限制
重新开始后,双方阵营角色以及比赛地图不可更换,必须和重新开始前保持一致。
18.直接判定胜负规则
如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。
19.赛事弃权
比赛期间,战队决定放弃任一场次比赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会透过官方沟通途径进行文字确认,弃权的结果见16.3.2款,弃赛产生的一切后果和责任由战队自行承担。
比赛期间,战队决定放弃任一场次比赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会透过官方沟通途径进行文字确认,弃权的结果见16.3.2款,弃赛产生的一切后果和责任由战队自行承担。
第五人格赛事原则上禁止战队退赛,如果战队依然坚持退赛,则赛事官方默认该战队放弃参加第五人格赛事的权利,后续第五人格相关的比赛该战队将无法进行参赛,并且保留对该退赛战队及其战队成员进行处罚的权利。
20.裁判
20.1.裁判职责
裁判是官方工作人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况,包括但不限于:
1)赛前检查选手的个人讯息、帐号资讯和设备;
2)宣布比赛开始;
3)指挥比赛中的暂停/继续;
4)对于赛中违反规则的行为进行惩罚;
5)确认比赛结束以及比赛结果。
20.2.裁判举止
自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、战队、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
若在比赛过程中发生突发情况时,选手应当服从裁判指示进行或停止游戏操作。
20.3.最终裁决
如果战队对裁决有质疑,可透过16.4.4异议条款进行申诉。官方始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。
20.4.默示授权
官方有权对赛事过程进行拍照、录影、录音。战队应当按照赛事流程在指定时间内就比赛的各环节事项完成确认,包括但不限于【角色、地图禁选,人员轮换】,确认方式包括口头确认和文字确认。战队未在规定时间内完成确认的,视为其授权并同意由官方以随机方式代替战队做出决定,战队应对此决定予以严格执行。
6 赛事组委会
21.赛事组委会构成
由主办方网易游戏、第五人格游戏项目组人员共同组成。
22.规则变动与完善
为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。
所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。
23.不可抗力
如出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
24.直播影像权
所有与本届赛事相关的文件、图片、视音频资料的版权归赛事主办方所有,未经授权许可,任何人不得以任何方式擅自使用,违者必究。
25.最终决定权
官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。