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短志 —— 2020年7月23日

2020-07-26 02:03 作者:紗紗  | 我要投稿

太长不看?
不,这周很短,就稍微看一下吧……

大家好,今天的四志有点短,因为平常的作者这周溜了,不过还是有点东西要分享的!

41.40 版

他们总觉得自己离 41.40 非常近了,还希望能通过少写点四志来挤出更多的时间去赶工测试最新的改动。他们担心修改了影响战斗平衡性的东西会严重颠覆游戏体验吗,所以一直都不敢松懈随便放出来。(咕咕就咕咕了,为什么还要找借口) 

他们打算把这个平衡问题调整到跟现在的难度差不多的时候再放出来给大家玩……

阿添已经把这个相关的其他酷炫内容加到这个版本里了,期待它能解决一些长期存在的问题。其中包括以下内容:

  • 如果栅栏对面有只站着的僵尸,但还有只趴着的僵尸在玩家这边的话就会忽略掉对面站着的那只先打趴着的。

  • 玩家可以对趴着的僵尸的头、身体、脚的部位攻击造成伤害了,但打头的伤害还是最高的。(意味着现在敲腿还是能敲死了)

  • 修正了一些攻击范围计算的问题。如果僵尸有可能对玩家造成威胁,这应该会使角色更有可能去攻击站立的僵尸,而不是更近且已经倒地了的僵尸。

联机

这次没啥花哨的东西展示给大家看,尤里一直在对僵尸网络进行最后的润色,为进入玩家同步的工作做准备。之前的工作意味着所有僵尸动画状态 XML 都是重复的,他一直在优化这个,以便动画的多人和单人动作状态可以共存。

等到这个同步工作做好了,我们应该就能看到一些更有趣的视频来展示玩家在联机服务器上的互动。在这之后,将是诊断和修复导致高流量服务器陷入瘫痪的问题,我们将寻求开始我们的服务器的第一次测试。虽然还有一段路要走,但现在看来,隧道的尽头确实有了一丝曙光!

…然后,就这样了。四志这么短抱歉了,希望下周一切都能恢复正常!

嗯?什么情况你应该能看出来吧?

虽然我已经说过N遍了:说你要咕咕,你就要咕咕←_←

弱小的🐒猴子🐒凭什么你会觉得自己能打败强大的🕊鸽子🕊呢?

本周到此结束,相信你一定有话要说,那就尽情地在评论区里说出来吧!

短志 —— 2020年7月23日的评论 (共 条)

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