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光环无限——8分钟首次游玩演示——个人见解

2020-07-26 01:54 作者:部丶小狼  | 我要投稿

今天晚上无聊看了看光晕6的首次游玩8分钟演示视频(虽然好像2天前就发布了),作为光晕老粉,谈一谈对光晕6无限的个人感受吧。


以下内容,纯属个人主观观点!!若有不同意见,大家可以探讨。如果文章中有错误等,还请大家海涵!

不喜勿喷,喜欢的可以点个赞,谢谢!




回归主题!

我个人角度来讲:不得不说,让我们恭喜343!恭喜光晕6!(好像)又拉跨了......


你觉得光晕6拉跨了吗?


光晕6游戏演示8分钟视频大致总结:


缺点:

游戏建模粗糙,光影效果处理差。


光影效果一般,建筑模型一般
水上迫降时,窗户上甚至没有水痕


士官长盔甲材质差(一种并夕夕塑料的味道扑面而来,跟光晕4士官长盔甲截然相反)


浓浓的塑料味(好像还胖了)

(这张还行)


游戏射击系统略微粗糙,枪支的子弹色彩斑斓,容易“耀眼”。

电浆手雷爆炸的蓝汁~

优点:

士官长目前仍然是主角,343在光晕5没有成功塑造洛克致使这次(有可能)维持士官长主角形象。

声音效果良好,光晕主题曲回归原版。(让人一听到就浑身鸡皮疙瘩,巴不得站起来大喊“士官长万岁≧▽≦!”)


优缺点兼备:

光晕6采用了开放世界设计,玩家可以打开地图自由走动和探索。

玩家可以打开地图选择目的地


增加了“过当防卫”式的钩爪设计。

可以钩取敌人或者可移动物品


343这次的创新还有待考量。


个人观点:我是属于光晕的情怀粉,光晕陪伴我走过了几乎整个童年,如果343要让士官长退役,很有可能我也就离开光晕了。


这次的光晕6开放世界创新,我不赞同,也赞同。

不赞同在于,打破了情怀粉们对于老式光晕玩法的顾念,让我这种情怀粉很是不高兴!

赞同在于,343勇于创新,敢于挑战新鲜事物,为的就是给予光晕活力和新鲜。我很看好!



为什么我说光晕6拉跨了呢?


首先,光晕6在游戏的画面风格设计和细节打造上比较失败!无论画质,光影,人物建模,建筑建模都展现出一种回到Xbox360的感觉(个人体会而已)。

游戏玩法相对老久,完全没办法吸引新一代青少年,没办法让他们爱上这款游戏。

但是343在开创新游戏玩法的路途上,又狠狠地把老玩家和情怀粉按在地上摩擦到直接成灰。洛克替代士官长,科塔娜叛变人类,等等剧情设计都让老玩家一再大呼“拉跨!!!”。

可以说光晕5开始,343的创新改变,让这个游戏既不能吸引新粉丝,却又开始丢弃老粉丝。

虽然我也认为,343必须做出改变,不然游戏将陷入死循环,陷入bungie的刻板世界。没办法创新,就会被淘汰,我还是理解的。



总的来说,我很希望343能做出让老玩家喜欢的改变,同时让新玩家入坑的改变!(我在废话!)

画质的提升,玩法的创新,人物的丰富,剧情的完善。虽然会让情怀粉难以接受,但......出于对光晕的热爱,出于对士官长的热爱,哪怕改变会让我们极度失望!!但,游戏能火,士官长能被人熟知,我愿意接受一切!!

最后的最后,大爱士官长!大爱光晕!!


还得说一句啊,这是第一次瞎“吉尔”写东西,主要还是看完了视频心中憋屈,想要写点东西发泄发泄。没有文笔,逻辑混乱,用词不当。还请大家谅解!谢谢啦!!

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