【300英雄体验服】10月12日更新以及体验情况

残心系列改动
法力澎湃
提高25-250法力值(10级时达到最大值),每5秒恢复【2.5%→1.5%】已损失法力值
改动——恢复的法力值数值下调
个人体验,本来就没啥感觉,所以改了感觉也不是太过于明显,据浮屠本人说是因为体验服没有觉醒导致英雄有蓝量了所以下调免得后期续航太强
窃格瓦拉
你的普通攻击命中敌方英雄时会消耗一层充能,偷取4~10金币,距离敌人越近(550~150范围)获得的金币越高。
充能时间:5秒(上限两层)
改动——由获得额外金币调整为偷取金币,现在可以存储两层
在?借点钱!
不得不说这个天赋对一部分英雄来说实在是emmmmm过于快乐,双龙闪下去20块钱到手。我玩缇娜一个范围W,A到两个人直接触发两层(虽然吃距离)。这个天赋就是提倡你去A对面,前期敢上去摸对面造成伤害(把握不好可能导致白给)。我已经看到正式服金色窃贼的快乐日子了,还有某个黑衣大盗。
奥术之炎
你的伤害技能命中敌方英雄后在1.5秒 共造成【10~30→15~50】(基于等级)魔法伤害【冷却时间:10→8秒】
改动——伤害增加,冷却降低
这个技能emmm怎么说呢,有点蛇皮,主要还是多你不多少你不少,这个伤害就很尴尬而且还有冷却,总而言之不好评价,反正我不带。
万雷天引
你的伤害技能会召唤落雷,短暂延迟后对区域内的敌人造成25~110(基于等级)(+35%额外攻击力)(+20%法术强度)点自适应伤害。
冷却期间,每次释放技能降低25%当前冷却时间【冷却时间:25~8(基于等级)秒】
改动——生效延迟降低,由0.8秒生效降低为0.6秒
这个天赋终于把生效时间改动了,之前体验服的体感就是,如果你技能不带控制,十有八九打中后对面走出去雷区了.....。伤害中规中矩吧,还是可以用用的
觉醒1
投入1点基础天赋:+5%攻击速度
投入2点基础天赋:+10%攻击速度
投入3点基础天赋:+15%攻击速度
改动——数值加强,原先为4/8/12
emmm怎么说,加了更多的攻速让前期ADC砍王更猛了。
觉醒2
投入1点基础天赋:+3攻击力或5法术强度
投入2点基础天赋:+6攻击力或10法术强度
投入3点基础天赋:+9攻击力或15法术强度
改动——数值加强,原先为2,4/4,8/6,12
主要问题还是计算问题,点这个天赋初始必然是+9攻击力,至于那15法强到底会不会转换过去我也不太清楚了(没去注意)
觉醒3
投入1点基础天赋:+0~5%(基于等级)冷却缩减
投入2点基础天赋:+0~10%(基于等级)冷却缩减
投入3点基础天赋:+0~15%(基于等级)冷却缩减
重做,原先为提高生命值
我知道,你是灵护的觉醒1改过来的,由于这样的替换,输出天赋残心这一列总共能达到的冷却缩减已经是完全体了。
天诛系列改动
暗影之刺→影击
脱离敌方视野后获得【8→10】护甲穿透和6法术穿透,攻击敌方英雄后可持续5秒。【冷却时间:3秒】
改动——改名,护甲穿透提高
对于部分英雄来说可能比较需要,毕竟删了觉醒后这点穿透会影响一部分伤害
致残打击→断筋斩
你的普通攻击会降低敌方英雄35%(远程为20%)移动速度,持续【1.5→2.5】秒
对相同单位【8→7】秒内不重复触发。
改动——改名,减速时间提高,内置冷却降低
真正意义的砍断腿,前期被摸一下真的特别痛苦,这个减速好狠啊。推荐前期打架使用。
致命一击→灭杀之刃
对生命低于35%的敌方英雄造成的伤害提高【7→8】%。
改动——改名,伤害加成提高
斩杀血线英雄比较喜欢的天赋,提高收割残血的能力
刺杀者→孤狼之魄
如果附近900范围内没有友方英雄时,对敌方英雄造成的伤害提高【5→8】%。
改动——改名,伤害加成提高
solo天赋,中单天赋,反正就是经常单走的人用。
野性撕裂→撕裂
对半血以下的敌方英雄造成攻击或技能伤害时撕裂敌人,造成20~80(基于等级)(+35%额外攻击力)(+20%法术强度)点自适应伤害,并使目标流血4秒,每秒造成10(+3%已损失生命值)点自适应伤害。【冷却时间:40秒】
击杀或助攻时减少95%当前冷却时间。
重做——原为加攻速并且第3次平A附加伤害
这个撕裂就有点意思了,流血类似盗贼娃的流血,但是是需要半血以下才能触发,建议搭配致命一击给予残血打击,只要K到或者有助攻就能减一大部分CD,对于某些残血可以说是很痛苦的技能了。
觉醒1
投入1点基础天赋:+5%攻击速度
投入2点基础天赋:+10%攻击速度
投入3点基础天赋:+15%攻击速度
改动——数值加强,原先为3/6/9
和残心一样数值加强到了5的倍数
觉醒2
投入1点基础天赋:+3攻击力或5法术强度
投入2点基础天赋:+6攻击力或10法术强度
投入3点基础天赋:+9攻击力或15法术强度
改动——数值加强,原先为3,4/6,8/9,12
还是和残心一样的情况,初始都是加攻击力,法强会不会转换不知道
觉醒3
投入1点基础天赋:+3~5(基于等级)护甲穿透和3法术穿透
投入2点基础天赋:+6~10(基于等级)护甲穿透和6法术穿透
投入3点基础天赋:+9~15(基于等级)护甲穿透和9法术穿透
改动——数值加强,原先为2~4,3/4~8,6/6~12,9
没有觉醒后这个穿透真的挺需要的,而且这个穿透是一起加,护甲穿透和法术穿透都有,对于某些两种伤害都有的算是福音了
不屈意志
提高5%的护甲和魔抗。
受到控制效果时,提高【30→20】护甲和魔抗,持续【3→2】秒。
改动——双抗降低,持续时间缩短
流氓天赋终于砍了一点,建议继续
一夫当关
受到敌方英雄的攻击后,接下来的3秒内,提高【50→40】护甲和魔抗以及【30→40】%护甲和魔抗,1秒后效果减半。【冷却时间:30秒】
改动——固定抗性降低,百分比抗性加成提高
流氓天赋2的改动,感觉不痛不痒吧,毕竟CD在那里
永生之酒
BUG修复:修复了自动获得的【赠品·永生之酒】无法获得充能的问题。
TY终于知道自己的自带酒不卖出去再撤回或者重新买一个是没有作用的问题
灵魂祭祀
附近900范围内有敌方怪物死亡时,获得一层充能。当充能达到9层时会为周围的友方英雄回复【5~40(基于等级)(+4%自身最大生命值)→10(+2.5%自身最大生命值)】生命值。
对自己和最近的队友治疗效果提高200%
【参与击杀或周围有敌方英雄死亡时→周围有敌方英雄死亡时】,灵魂祭祀会直接触发。
改动——修复了击杀或助攻会多次触发的BUG,提高了单体收益,降低了总体收益
流氓巨星的陨落,之前的团队超级回血为多次触发BUG,现在一波修复改动,导致这个天赋目前进入冷宫,没多少人带了。
觉醒1
投入1点基础天赋:+20生命值和5韧性
投入2点基础天赋:+40生命值和10韧性
投入3点基础天赋:+60生命值和15韧性
重做——原为冷却缩减
众所周知jjc的韧性即使是100也不是免控(可以参考白贞)但是能有效减少一部分控制的效果,所以这个韧性在前期还是能减少一些被控的时间的。生命马马虎虎吧,直接加了这么多感觉还是那样。
BUG修复
修复了觉醒天赋失效的问题
【这个应该是修复之前残心和天诛攻击力那个天赋没有作用的问题】
修复了竞技场装备【神圣天使之翼】的主动技能会导致玩家变成“木桩”的问题
【重头戏,之前体验服当生命值不够扣的时候会强制仿生化,现在不会了,现在似乎算法改成先加后减了(反正是瞬间计算你也看不到).....】
总体环境吧,大概就是双修流也能玩了。其实我个人觉得还是需要把觉醒删除的,觉醒的因素导致部分双修英雄无法有正常体验。删了觉醒之后总体情况还是不错的。