消四观念在现代块对战的树立(下)


上篇的复盘例子实际只是更换了一下“我接下来要做什么”的形式,思路本身还是由消四主导的。而在现代块对战中,这种更换时常发生。
这个6-3堆叠和做TSD也是从大量的堆叠印象选项里筛选出来的。①

随意思考,可以想到多少可行或只在构想中的堆叠思路?①
但在对战时,就我自己来说,一般并没有在脑海中过多实时“硬想”,而是希望根据过往的各种印象,结合NEXT的关键块加上当前地形状况进行判断。②
而且由这张图能感觉到,在对战中无论是单纯堆叠挖掘还是做T旋消行③,期望的都是“即能打出攻击,并且打出之后也能保持良好的地形”这么一个过程。在堆叠的时候,难免会没有顾及块序④和当前地形放块。如果保持了良好的地形,至少在对看NEXT和特定块的需求上会减缓一些。
还可以发现,T槽搭建③之后,关注点已经落在了T块上。自然会想T赶快来,一时间就容易不关心I块了。

关注T,也关注I:攻防兼备
这就带出了两个有趣的思路点。一是T和I的转换及利用率,二是T和I的组合。
T旋消行和消四之间经常会存在对T和I利用状况的转换。像上图,做TSD时I“失效”了,准备消四时T也只是用来堆叠。
不过我们可以把T和I组合起来。例如在四行以上的5-4、6-3、2-7这些中间列做TSD。这样消四和TSD互不干扰,还可能同时打出。

在消四观念下做TSD的地形比较容易控制平整,离各列下的消四堆叠思路较近,欠债问题⑤也较少。

对于利用率,一个理想的情况是T都被用来打T旋消行,I都被用来打消四尤其是挖掘消四。因为挖掘消四的效率是非常高的:⑥

又是一个理想情况:放一块之后涨上四行垃圾行,这时正好是用I挖掘消四。这个过程只用了两块(算作0.8行),消行4行、攻击4行,ADPM=8,综合效率10效。⑥
堆叠与挖掘决策的转变可以感受到攻击效率⑥与综合效率的转化。当前有很多I,地形也高。于是果断放弃LST⑦和BTB,将L、I视为补消四堆叠。接下来三块进行一个挖掘消四:

消四很适合用来防御,在产生4行攻击的同时降低自己地形4行高度。(得到了著名网站FOUR的称赞⑧)
一般来说,T旋消行注重攻击效率,挖掘消四注重综合效率,这也反映在以前说的APM和VS的问题上。加上tetr.io这个游戏攻击表对连击后紧接消四和BTB阶数有额外加成的考虑⑨,单以“如何用更少块数和时间来进行下一个挖掘消四”为主导思路进行对战对新人来说也是个可观的方式了。

减少堵洞,多利用长直列
因此,在平常堆叠时面对到来的垃圾行,有意识地去留意少给自己制造麻烦。
先来看一个简单的例子:不要堵马上能消四的洞。留意下面这个O块的放置:

正如此,像下面无论有没看出来挖掘连消四,你也能感到左边刚放下的O块的问题:

所以在上篇,看到打开了挖掘消四洞口之后,会一下想着能不能做点什么:

平常很容易会下意识直接用J消下去或者等NEXT的I挖掘消四再说,不经意间可能就堵洞了。

这样将长直列充分利用起来打出了不错的攻击。另外,这里的Z和J分别用到了预判和削减技巧⑩。(不过实际打的时候可能就按JIZTJI放了)
有时补消四的时候也是。这里想着用T补消四,但是根本没留意堵洞的问题。(堵一小格挖半天警告)(因为经历过):

这样补消四之后会发现,在纵向上刚好是四格盖在长直列垃圾行上没有多余,意味着消四之后下面的洞口能被马上打开。
像这种可以依靠对地形的辨别,消四之后刚好不堵洞露出下一个洞口的情形,称之为“捐赠消四”⑪。例如:

此时BTB链已经上第三阶了⑨,很容易会想着能不能继续C1W,一直堆等到下一个I来再做打算。
如果在最后看到“捐赠消四”了的话,像这样:

在S块放下之后,下面的长直列垃圾行上刚好是四格。(虽然不知道下一个T或I能不能早来一个)(至少比单等I好)

小后记
首先依旧感谢给予帮助的群友们尤其是adipy和姆拉两个效率人!
这个消四观念基本上就是更灵活地去利用消四主思路来提高数据提效(审时度势):在消四堆叠中间列、长直列洞口上顺势做TSD,关注综合效率,留意堵洞问题,会看“捐赠消四”。我觉得它能让玩家更好地感受到练好各列下的消四堆叠、维持地形平整的能力②、还有挖掘①的重要性,以及对地形横纵状况的辨别与平衡、后续(Follow-ups)供应的思考认识。
从当初甚至0.5效都没有到现在摸到1.4效⑥,最大的感受是挖掘和堆叠基本功以及它们在相应速度下的进步。这两者都会反应到对地形平整的期望察觉和修整平衡地形的能力上,这个能力永远值得练习。过来是各种对战思路,尤其是与效率人的交流。多看比自己效率高的人的回放,有很多东西真的靠自己学自己想根本想不到。(效率相差太多可能也一时看不懂学不来,可以先看效率比自己高0.2~0.4的)
虽然目前这些乍一看也挺简单的,但在对战里还是会经历“有时看到了,有时看不到、想不出来”的过程。
还写了一些有的没的草稿,到时再说了!
注补:
①堆叠印象、堆叠思路:主要指自己在平时练习消四堆叠里遇过的一些地形情景处理方式。例如萌新40l纯消四练习合集。广义上可以指各种堆叠和挖掘方式,即这里的堆叠(Stacking)包括向上堆叠(一般讨论的堆叠本意,Upstacking)和向下堆叠(挖掘,Downstacking)。
图里的STMB和按块序来的STSD是我想的,中局PC来自铃音,T3塔是我按ggl的思路随便画的。(相关名词可以在https://tetris.huijiwiki.com、https://harddrop.com/wiki上搜索)
②正如①,重要的是这个过程里对一些能使得地形平整或留下奇偶问题的惯用方法,能将它们运用到对战的堆叠里,减少看着场面想半天也做不出T旋或者挖不下去这种“硬想”的情况。
奇偶性(Parity)、奇偶问题:参考https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E5%A5%87%E5%81%B6%E6%80%A7、【俄罗斯方块】教学番外篇 方块的奇偶性、【搬运】【渣翻】Galactoid的堆叠、挖掘、和奇偶性管理教学。
(除了T块,I块也有对奇偶性的管理功能,在①练习时能感受到)
③T旋消行、T槽搭建:泛指不限于TSD的T旋攻击方式与其搭建过程(Setups);T槽(T-Spin slots):泛指能进行T旋的形状空洞。(能不能泛指我还不确定,特指TSD型是确定的。找不到词?)
④块序(The order of the pieces):参照https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E5%8C%85%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8。一般指每包方块里的一些特定方块及其先后顺序,有时也指NEXT里的。
⑤欠债问题:T槽搭建好后还需要堆好周围地方才能打出T旋攻击,T3塔尤其明显。
⑥一般讨论的效率指的是攻击效率。攻击效率、综合效率、ADPM参照茶服近期功能变动报告https://mew.fun/teatube/thoughts/153673449582743552。(以前只知道结论,听mifu的解释才弄明白怎么理解这个“10效”。感谢!)
⑦LST:一个不浪费T的高攻击效率堆叠方案。参照【FOUR翻译】LST堆叠(LST Stacking)。
⑧FOUR在茶叶庄的链接http://teatube.cn:4,茶叶庄首页https://teatube.cn。它们上面都有很多可以学的东西。ttt!https://teatube.cn/ttt/
⑨攻击表看这里https://tetris.wiki/images/9/96/TETR.IO_Combo-Table.png。BTB链(BTB chain):不定长度的一连串BTB。但维持BTB不是新人阶段的重要选项。(如何辨别是否新人)
(adipy:这里以T1再Tmini操作可以多刷BTB~)
⑩预判(Forecasting):一种在堆叠、挖掘或T槽搭建时的实用技巧,进一步提高用块的效率;削减(Skimming):参照https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E5%89%8A%E5%87%8F。
⑪捐赠(Donating):捐赠的本意参考https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E6%8D%90%E8%B5%A0。“捐赠消四”是我从adipy那听来的词,感觉挺精髓的,觉得其中的“捐赠”也有着“主动堵洞的块能刚好通过消四全部消除,且不会对后续地形产生不利影响”的含义。其也是一个接续BTB的技巧。