皇室战争访谈录---Drew答记者问,干货满满!

近日,油管主#kfc clash就皇室战争社区大家关注的问题对长毛Drew进行了一次连线采访。

认真的看了一下采访视频,发现透露的干货还是不少,这里翻译润色出来,以飨读者。
翻译不到位或者偷懒的地方,请见谅。

KFC Clash: 你在SC工作多久了?你的工作职位?
Drew: 自从2017年从伦敦搬到赫尔辛基以后,我在Supercell已经工作两年多了。我现在是社区经理,主要负责玩家支持相关工作。

KFC Clash:你的日常工作内容是什么?
Drew:基本来说,我也是游戏团队的一员,会直接参与到开发团队的工作中。我也会参与于玩家社区有关的工作,比如市场调研等工作。我觉得我的工作核心是聆听玩家的意见和反馈,并将这些直接反馈给开发团队。

KFC Clash:为什么现在一个赛季只有一次全球锦标赛了?
Drew:之前的全球锦标赛,每赛季次数较频繁,我们把它当作是普通锦标赛的一种补充。现在改为每赛季一次全球锦标赛,在未来,我们想让全球锦标赛成为一种稍微“重量级”的活动,这里不能透露太多,然而可以肯定的是,全球锦标赛会比现在更具有挑战性和竞争性。现在已经有一些第三方的锦标赛,譬如:CRO、rock grassroots tournaments、CGS,我们也希望有一个游戏内置的全球性质的锦标赛,能让更多的用户参与进来。

KFC Clash:锦标赛会在2020年重做吗?
Drew:对于锦标赛,我们现在对私有定制锦标赛有重做的计划。但是整体来说,很抱歉,这个问题没有答案。

KFC Clash:对于经典挑战和终极挑战,有计划作出更新吗?
Drew:不,应该不会作出调整。

KFC Clash:请问2020年有计划对天梯进行调整使其对非氪金(F2P = free to play)玩家更友好吗?
Drew:我想这些调整应该不是直接和天梯相关,我们会在游戏的其他部分让玩家有更多的机会去获取经验、获取宝箱等。我想我们不会因为这些玩家去调整天梯的机制,当然,我们也引入了一些机制来改进天梯的体验,譬如Card boost,譬如奖杯之路等等。然而,长期来看,对于天梯机制应该不会有太大变化。

KFC Clash:对于高杯\高端玩家,会有一些对应的更新变化吗?
Drew:这些也是已经提上工作日程的事情,这里我们介绍一些有关6000+奖杯的一些想法,譬如6000+玩家,采取3盘2胜制。当然,这也只是我们在办公室的一些想法,仍然需要进行大量的测试。

KFC Clash:2020年最大的更新会是什么呢?
Drew:是的,会有一些“很大”的更新!!当然,这里我不能透露太多!我想这个时间应该是三月!三月可是皇室战争的4周年纪念哟!

KFC Clash:你认为皇室战争电竞的发展方向是什么?我们怎样才能达到目的呢?
Drew:如你所说,我们都很热爱皇室战争,我们都很热爱CRL。CRL也会继续,我们不会有什么变动。或许我们会变的更open,引入一些半职业选手,引入更大的观众群体。

KFC Clash:有对小规模或者成长中的创作者的扶持计划吗?
Drew:互联网太大了,我们无法发现所有的创作者。但是我们会提供场所和资源,让所有的创作者们更好的创作、更好的沟通。

KFC Clash:有2v2天梯或者2v2锦标赛的消息吗?
Drew:我认为这两个想法都很cool,但是他们都带来了一系列的问题。譬如2v2的奖杯是该独立计算呢?还是和1v1天梯合并计算?那奖杯之路怎么办?等等等等,这些问题比看上去要复杂的多,基本需要对游戏的整体机制进行一次大的重写。所以在其他更重要的问题没有解决之前,我们暂时不会考虑这两个想法。

KFC Clash:今年我们能看到部落战的重做吗?
Drew:今年我们会认真关注一下部落战的一些相关问题,并努力找到一种解决办法让部落战比以往更好更合理。我知道这个回答或许不算太好,Seth在reddit上也已经听到很多关于部落战的一些有趣的想法和建议。我们也一直想让部落战成为游戏的一个重要组成部分,然而它现在工作得确是不好。所以,是的,今年针对部落战我们会认真着手做出一些改变。

KFC Clash:有考虑过降低经典挑战、终极挑战的入场费和商店的物品价格吗?
Drew:我觉得保证一个平稳的价格是很重要的事情。我知道这么说很讨人厌而且也站不住脚,但是我们也提供了很多方式去获取卡牌(blablabla,总之价格不会降低就是了)。

KFC Clash:游戏团队对于删除卡牌(退环境)怎么看?譬如治疗,已有消息说治疗卡牌要作废了?
Drew:基本来说,我们认为删除某张卡牌对玩家很不公平,除非我们能找到合理的方式返还玩家在这张卡牌上的投入。我们确实是要更新治疗,用一张全新的卡牌来替代它。从某些程度上来看,这张新卡有些像治疗,但是它是一张新卡。我们不会删除治疗法术,二是会用这张新卡“替代”你手中的治疗法术,也就是说,新卡会完全继承你的治疗法术的卡等和数量。这是不是很cool呢?

KFC Clash:有计划在皇室战争中引入英雄的概念和机制吗?
Drew:嗯,这听起来很cool。曾经有那么个时期,我们认为这个想法很amazing,需要马上动手去做。后来我们认为加入这样一张英雄卡牌到游戏中会毁掉一切。我们也想过其他方式在游戏中实现“英雄”这一概念,在无数的试验和原型之后,我们认为正如我们砍掉的大多数ideas一样,这仅仅是一个idea。

KFC Clash:你们是怎么进行平衡性调整的?
Drew:这个问题恐怕是Seth被问到最多的问题了。我想胜率和卡牌在游戏中的表现依然是判定调整的一个重要标准,当然社区的反馈和意见也是我们考虑的因素。

KFC Clash:你们会发布一些过于op或者过于烂的卡牌吗?
Drew:关于发布新卡牌,我们的哲学是,宁可过烂,也不能过强。譬如圣水格伦,过于op了,大家都觉得好,大家都去用,极大的破坏了游戏环境。

KFC Clash:会有更多的预设卡组位置吗?
Drew:从我个人角度而言,随着游戏模式越来越多,5套预设卡组位置真的是不够的,我也希望加入更多的卡组位置。虽然这看起来很简单,但是对于开发团队来讲,rule No.1 就是,没有什么是简单的。无论是Ui上的调整还是其他的调整,对于一个大的项目,都是需要多部门协作完成的(没事,用小蜜就可以,小蜜有拓展卡组位)。

各位挑战者们,关于这次访谈,你,怎么看?
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