浅谈S12季前赛改动对极地大乱斗的影响——装备篇(下)

本篇是S12装备改动的最后一篇,涉及到旧装备的平衡性调整,话不多说一起来看看吧。

【装备平衡解析】

海克斯科技发电机
合成公式:红水晶+增幅典籍
● 法术强度加成:40→25
● 新增150生命值
装备解析:
部分神话/传说级装备属性改动,加入了生命值属性,其合成的小件自然也要改动。

永霜
售价:3200→2800
合成公式改为:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍
●法术强度加成:80→70
○ 神话被动:15法术强度→10法术强度
装备解析:
永霜大降价,六神装时也就比之前少30点法强。
少400块换30点法强在快节奏的大乱斗还是很赚的。
毕竟永霜更多是作为功能性装备使用,过高的售价也不符合其装备设计初衷,降价后更适合需要打控制链的法师出了,极大提升前中期作战能力。

暗夜收割者

海克斯科技原型腰带-01
合成路径由红水晶改为增幅典籍

虚空之杖
售价:2700→2800
●法术穿透:40%→45%
●法术强度加成:70→65
装备解析:
很多英雄会第二件出法穿棒加强对脆皮的伤害,不过在提价降法强后,第二件出显然性价比没那么高了
这波改动为的是增强后期伤害,毕竟重做后的自然之力太顶,法穿棒属性也要跟上,不然法师打坦克后期容易刮痧。

德拉克萨的暮刃
售价:3200→3100
○被动伤害:65+25%额外攻击力→近战75+35%额外攻击力,远程55+25%额外攻击力。
装备解析:
不仅少了100块,近战出暮刃的伤害还更高了,远程英雄出暮刃收益略微降低。
AD刺客大加强,毕竟暮刃隐身输出收割起来还是很恶心,降价提伤害对刺客在大乱斗利好,不过也容易造成刺客人头过多,被对面C位一换一就是血亏。
刺客在大乱斗的问题就是后期很难找到机会打开局面,且装备都集中在刺客身上队友装备甚至会落后对面。
所以玩刺客节奏一定得快,不仅杀人快,推塔也要快。

暗行者之爪
售价:3200→3100
○ 主动效果伤害:65+25%额外攻击力→75+30%额外攻击力
装备解析:
降价加强主动伤害,追求极致输出的英雄出,降价为了和暮刃保持竞争力。

星蚀
售价:3200→3100
○近战英雄冷却时间:8秒→6秒
装备解析:
不仅降价了,近战英雄冷却时间缩短至6秒!
配合灵性猎手星蚀触发特效只要3.6秒的CD,一波团战触发两次简简单单,甚至可以触发3次,这就非常变态了。
可以预见“星蚀+血手+灵性猎手”将是大部分AD战士的性价比之选,战士英雄又变态起来了。

幽梦之灵
售价:2900→3000
装备解析:
自从幽梦加了技能急速后性价比大大提升,提价更好平衡与其他刺客装的竞争力,加上新装备的加入,不至于性价比太高到无脑出的地步。

军团圣盾
售价:1500→1400
装备解析:
合成更平滑,坦克英雄利好。

石像鬼石板甲
售价:3300→3200
装备解析:
加强坦克装,毕竟坦克在大乱斗一般经济不高又不好补兵,装备降价对坦克英雄是好事。

日炎圣盾
● 护甲:30→35
● 魔抗:30→35
○ 神话被动:新增50生命值(之前的被动仍然保留)
装备解析:
出日炎本身就是让坦克英雄能有一定输出,加强为了和霜火护手有差异化竞争,日炎双抗比霜火护手多10点,神话被动多了50点生命值比霜火护手少50点,日炎更能抗能打了。
坦克需要伤害出日炎,需要留人出霜火护手。
总结
旧装备平衡依然只有法师、刺客、坦克装备,整个S12赛季对于ADC的装备没有任何改动,结合之前装备重做和新装备加入,ADC日子愈发难过。
法师、刺客在前中期影响力提升不少,抛开英雄平衡不谈,S12大乱斗节奏只会更快,真就变成RPG游戏互丢技能丢到就死不用操作了吗?
不一定,别忘了还有符文的改动。下一篇我们一起来看看S12符文改动对大乱斗环境的影响。

大家怎么看待装备平衡呢?欢迎交流~!