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欧陆风云4快速占地mod

2020-06-07 20:46 作者:胖克托  | 我要投稿

欧陆风云4因为p社不明白历史占领原则

导致了一些历史吞并难以再现  加之而来的是无尽的侵略包围网

但是你仔细一些想亚洲有过包围网惩罚战争吗?


这里我特意编了一个mod

namespace = easternwar

province_event = {

id = easternwar.1

title = easternwar.1.t

desc = easternwar.1.d


trigger = {

OR = {

MIL = 5

NOT = { MIL = 7 }

}

owner = { num_of_cities = 5 }

NOT = { controlled_by = owner }

}


option = {

name = "easternwar.1.a"

cede_province = controller

add_core = controller

}

}


这个代码放入一个随意命名的txt文件

放入event文件中就行


这里解释一下(可以看看我的除common以外的修改文件)

trigger 触发条件

君主军事能力为5 或以上 (可以模拟历史圣君创造的疆域之快)

省份数量至少为5(防止天命消失)




此外我觉得腐败度可以更改

这样就比较符合王朝周期律了

现在什么条件加腐败 减腐败(比如转共和)都已经想好了

但是一些平衡却很难把握





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