欧陆风云4快速占地mod
欧陆风云4因为p社不明白历史占领原则
导致了一些历史吞并难以再现 加之而来的是无尽的侵略包围网
但是你仔细一些想亚洲有过包围网惩罚战争吗?
这里我特意编了一个mod
namespace = easternwar
province_event = {
id = easternwar.1
title = easternwar.1.t
desc = easternwar.1.d
trigger = {
OR = {
MIL = 5
NOT = { MIL = 7 }
}
owner = { num_of_cities = 5 }
NOT = { controlled_by = owner }
}
option = {
name = "easternwar.1.a"
cede_province = controller
add_core = controller
}
}
这个代码放入一个随意命名的txt文件
放入event文件中就行
这里解释一下(可以看看我的除common以外的修改文件)
trigger 触发条件
君主军事能力为5 或以上 (可以模拟历史圣君创造的疆域之快)
省份数量至少为5(防止天命消失)
此外我觉得腐败度可以更改
这样就比较符合王朝周期律了
现在什么条件加腐败 减腐败(比如转共和)都已经想好了
但是一些平衡却很难把握