本家P大战一触即发! M@STERPIECE活动的提早准备和预测

前言
各位好,我是本家13人全推的DD荣誉党员紫东P。随着官方释出关于ANIMATION STAGE系列的新情报,本家P们的大战终于要来啦!连续好几年稳居「最期待在MLTD听到的歌曲」榜前三的M@STERPIECE,将于8月中旬以Treasure Special活动曲的形式实装。

Treasure是相对年轻的活动模式,到目前为止只举办过4次,为各个season收官,因此也有季末活动之称。从ダイヤモンド・クラリティ到Shamrock Vivace,在受难玩家們的回馈中不断改进,直到空色♡ Birthday Card,机制才算是真正稳定下来。
在此整理了一些基础情报,结合之前ESPADA分榜前百的经验,协助对treasure模式不太熟悉的同僚在这半个月内作更周全准备。
注解
粗体代表表容易产生误解的地方
红字代表后续会详细说明
底线代表本文重点
灰字代表没有足够证据的猜测
划线代表吐槽

Treasure活动机制
选择难度后一轮组曲4首歌,在提供的歌单内自选3首(下称1st-3rd),加上最后1首固定为活动曲「M@STERPIECE」(下称Last)。进入1st-3rd live时按早前选取的难度消耗相应体力或live ticket;Last则不分难度一律消耗20体,进场前重新选择难度。
如果组曲途中选择放弃当前的live,下次组曲将从1st重新开始。已扣除的体力不会返还,同一轮内已获取的歌曲pt和报酬则不会扣除,可作控分之用。
如果想游玩歌单以外或未解放的谱,需要先完结一轮组曲,再到活动介面之外的live页面手动选。在活动介面以外选曲不能获取活动pt。
在1.5 pt倍率 / MM难度 / score S 的前提下:
1倍耗体打歌:1st-3rd每场完成可获得701pt,完成Last后可获得2250pt;一轮组曲4353pt,耗体110。
3倍live ticket:1st-3rd每场完成可获得1472pt,完成Last后可获得4725pt;一轮组曲9141pt,消耗live ticket 330。
除活动pt外,完成组曲内任一场live后将同时得到一定数量的开图道具,用作解锁本家13位偶像的路线图(暂时不清楚伴舞组7人会不会加入其中)。
各个路线的奖励包括觉醒道具、训练券、钱、拼图、auto live pass(下称auto)、发型水滴、解放歌单新曲、活动故事和活动服装。解锁的对象可以中途更换。完成1人可获得该偶像称号,13人全部解完可获得ALL COMPLETE称号。
根据开图格数,活动pt倍率会逐级提升,倍率由1.0->1.05->1.10⋯⋯如此类推,上限1.5倍。开图道具获取倍率则按歌单解放进度提升,每增加一首增加0.01,上限1.39倍。
活动进行到一半会出现公演折り返し(下称后半),最大消耗倍率会有所变化。

期间限定相关
每日首次登入活动介面,会送3罐当日限定30体力水和4张期间限定auto。
期间限定auto的持有上限为100张,所有pt奖励总共送80张。超过持有上限时,每日发放的4张期间限定auto会送到礼物箱待领。所有期间限定auto在限期前未使用将自动消失。


获取pt方法
方法有3种:
1)直接耗体打歌
按2M / 4M / 6M(2M+) / MM 难度,1st-3rd选曲分别消耗15 / 20 / 25 / 30 体力。
关于treasure最违反逻辑的地方在首两次活动的pt算式,1st-3rd (pt / 耗体) 比率最优的难度居然是耗费15体的2M;
到 空色♡ Birthday Card 算式有所更改,提高1st-3rd的pt,Last的pt则维持不变,变相拉高1st-3rd的比重。修正后所有难度的 (pt / 耗体) 比率几乎一样。
消耗倍率预设1倍,后半开放2倍。
2)仕事 -> 消耗 live ticket 打歌
让排名战演变成以本伤人的资源管理游戏的元凶。
普通仕事20耗体。
特别仕事有30和25两种耗体,只会遇到活动相关的13位偶像。
仕事消耗倍率预设1倍,后半开放2倍。
消耗live ticket所得的pt为正常耗体打歌的0.7倍,但由于时间效率最高,一般是以100位(下称0档)和2500位(下称1档)为目标时最主要的跑分手段。
ticket消耗倍率预设1-3倍(MM消耗110-330券),后半开放4倍(MM消耗440券)。

历代treasure的档线

**首次推出期间限定auto功能即遇到故障,宣布1/18-1/19下午进行无法登入的紧急维护,及后宣布活动时间延长1天,原定后半日期不变(相当于活动时长一样、提早开后半),因此各档线均高于钻石季末。维护后期间限定auto机制被删掉,到空色♡ Birthday Card才复活。另外新增开图道具获取倍率,惟pt算式维持,档线同样不能直接跟后续treasure活动比较。
***开服至今唯一一个1千万pt纪录。

不同目标的建议跑法
0档和1档跑者:
仕事狠狠地刷下去,算好宝石消耗和水存量。周年刚过去,auto存量可能不太够,建议把I.D~EScape from Utopia~每日可换领的5张无偿+5张有偿auto存起来。
有时间后半可以维持1倍仕事来搏取auto掉落和经验值,没时间就2倍仕事,同时准备好补盾队和双手(哭)
开图时优先pt倍率(先选cost低的格子)。
想挑战极限的玩家,可以一起来研究预测歌单,跑最短曲节省时间。
以收集服装为目标:
期间限定auto基本可以保证用到13人路线图全开,可能需要额外喝水/碎石补体。
开图时优先道具倍率(先开通乐曲格子)。
对活动服异色有兴趣,可以考虑购入8月中旬开卖的pass,有可能送M@STERPEICE或六周年服异色,详细情况有待后续公布。

仓鼠玩家:
活动前预先存好live ticket x500,活动期间每日只仕事一次以完成限定任务,用手上的ticket、送的限定水和每日自然回体(288体/天)打歌。 1st-3rd选MM次数未达S的歌,4M / 6M(2M+) / MM 活动曲次数有宝石奖励记得打满。
以往组曲的玩法包含3首季内曲,clear次数从零开始分别计算,打满4次MM同样有宝石奖励。未知这次是否有相同机制,个人怀疑NEW SONGS系列有本家角色当上位的歌(春风満帆 / LiberaSing Along / 梦みがちBride / カンパリーナ♡)会被视作季内曲。
歌排玩家:
M@STERPIECE是无加成彩曲,还是老样子,以刚开放5突的fes丽花 / Julia当队长,9秒优势上3色VI,11秒优势上3色VO。
另外8月中旬会开放最早4张SHS的5突,3色VI人选有雪步/惠美,3色VO人选有百合子,均10秒。最好预留SHS 5突所需的海星。
无论3色还是单色组成的DA,都比以上两队略逊一筹。但没其他更好的选择时也不是不能上,要知道歌排本质还是看技能发动=看脸,玩家能做的只有尽力凑出能打最高分的队伍,技发骰得够好的DA队还是有希望硬挤上前百的。
别挂念新fes步和雪步了,这两位当队长打彩曲没有技发加成,当队员又没5突DB好使。
从红心以后改成同一轮1st-3rd可以额外选一次活动曲(须先clear该难度的活动曲一次),不用苦苦跑完3首。赛不到满意的分数正着急、又不太介意体力耗损的话,可以考虑退出大法:1st选活动曲,到appeal前 / 其他预设的检测点瞄一瞄分数,没达标就直接退出重来。


预测歌单及歌曲长度
(此部分有大量个人臆测,并非过往活动的正统情报,准确度成疑,请谨慎看待)
从10th act 2释出的完整MV来看,M@STERPEICE剪辑版曲长2:34左右,刚开始众人围圈打气的圆环演出可以手动关掉。因应实际需要,着量关掉live 3D、语音、live声音、剧场语音等来优化载入时间。
1st-3rd自选曲方面,从红心季末起初始歌单确定有:
- 3首季内曲(次数从零开始分别计算)、
- 当日的任务曲(如果该曲并非在预设歌单内,clear一次完成每日任务后会消失)、
- 例牌全体曲(THE IDOLM@STER / BNT / 39 / Welcome!! / Dre@ming! / 周年曲) 、
- 每位当季偶像的solo两首。
另外初始歌单存在变数,不太清楚会不会把例牌全体曲换成充满情怀的本家曲目,例如自分REST@RT / READY!! / ToP!!!!!!!!!!!! ! / 初星mix 等,这里先不作过多复杂的猜测。
每位偶像路线图可开放的关连曲共三首,同样不作过多猜测。
一来关连曲不如周年推荐曲单好猜,并非必定是该偶像的上位曲(e.g.响有合言葉はスタートアップ!、丽花有red zone等),侯选范围太广难以排除;
二来路线图上位置更后的关连曲要消耗更多道具开通,假设伊织路线图有时间1:52的SV可选,但不幸被放到路线图最末位置,只能先乖乖开通前面cost低的格子;
三来需至少clear一轮组曲才可以重新选曲,中途退出重选,损失的可就不止歌曲长短那几秒的事。
更灵活的做法是趁着第一轮组曲auto的时间来慢慢思考开图路线规划,随机应变。
唯二比较有信心的猜测是,SV将会出现在伊织的路线图中、以及几乎肯定会有LEDAER!!(小声)。


根据以上原则,大致可以推测的初始歌单列表:


灰色表格部份为额外补充资料,暂时不列入考量。
推测最短的3首初始自选曲:(1) スタ→トスタ→ (2) ピピカ・リリカ (3) いっぱいいっぱい
ticket live 330 + 一轮4首最短时间:11x12s (仕事部份) +120s (1st) + 122s (2nd) + 123 (3rd) + 154s (Last) + 4x30s (1st-Last live载入时间) = 771s
一小时理论时速(1.5倍率):60 x 60 / 772 x 9141 = 42682 pt
另外從減少双手負擔的角度考虑 发出auto用完的哀号,可以選Liar’s good bye / Harmony 4 You / 蒼い鳥。

Treasure的难点
尽管历经变迁,treasure无庸置疑仍是最麻烦的活动模式。
1)鬼一样的PVP强度
我通常会用1位和百位线的比例来观察活动PVP强度,1位的分数几乎等同完美跑法的结果,百位跟1位的差距越窄就表示后面追得越凶。废话
最极端莫过于刚过去的6周年,总榜1位跟百位分数的比例落在1.057,可以理解成前百都接近极限跑法了。而正常活动没有周年refresh那8小时,正常的前百跑者还是需要上班上学睡觉的,跟极限1位的差距会比周年拉得更远。
比例压在2以下的例子有alive factor (1.556)、ReTale(1.574)、refrain kiss (1.628)、everlasting(1.744)、饯の鸟(1.938),数字越低代表该期挤进前百的难度越大。
这时我们来看看初代treasure ダイヤモンド・クラリティ,是恶梦般的1.487⋯⋯
虽然当时1位中途休息了5次让对照上限变低,但同时也有第一次活动办得太不人道、 MM轰炸之下害1位精神撑不住的另一重解读。 现在treasure的机制是用前人的血泪换来的
即使空色♡ Birthday Card修正过后,红心和黑桃季末比率依然安定地保持在2以下⋯⋯
M@STERPIECE历史地位超然,目标0档的同僚可能得做好战上700w的准备。
2)每日攀升的分数线压力
虽然treasure本质上跟可以存道具集物活动不同,各玩家的进度完全反映在分数上,不存在集物独有轻敌被背刺的特色;但正因为没人敢轻敌,后半往往会越打越上头,尤其是竞争最为激烈的前百区间。
单看分数趋势,从红心和黑桃季末前百分数线可以大致推断,以往在其他类型的活动中观测到假日普遍涨幅比平日高的现象,并不适用于treasure活动。

3)手打需求高
有认真跑过季末活动的玩家会发现,treasure特别多时间花在手打上。
这是活动机制的原罪,一轮仕事-> MM ticket live 330 需要耗用4张auto(1st-3rd + Last)。再勤勉地按一倍仕事,一轮也才11次,auto掉落的期望值平均在1-2张/每轮,完全不指望追上4张/每轮的消耗速度。
后半追速度开跑2倍仕事,那就更地狱了;7-8次60体仕事 -> MM ticket live 440,同样耗4张auto,消耗一样掉落更低。
如果刚好手上有事情要忙,auto耗尽换手打MM会让你的注意力一直被打断,最后什么正事都做不成(亲身经历)。所以最好还是趁有空多存点auto,以应付不时之需吧。

结语
提起M@STERPIECE,满满都是回忆。 2014年剧场版的手绘2D + 远景3D live至今仍然历历在目,放现在重看效果依旧相当震撼。能在游戏中实装已经是万分感激,本以为会以类似MUSIC♪、The world is all one !! 的下载曲形式公布,没想到动画开播前夕有这么大的惊喜。新活动MV相当用心重现当年的编舞、运镜和舞台,补完原版缺少律子part的遗憾,让老人P们感动落泪。
遗憾的是这次领不到长假,只能跟ESPADA一样硬着头皮努力完成。
虽然不能全心全意参与,但还是希望为全力竞走的同僚们加油打气。祝各位活动顺利!