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开发者博客:深入圣地(肥鲨画了一个新饼)

2023-02-10 13:21 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

太长不看

下个补丁更新内容包括锻造系统、商店系统、周常任务系统的改变

(但是没说什么时候实装这个大饼)

装备

  • 商店系统变更,通过对应等级来解锁武器的购买权,解锁后就可以从商店购买适配玩家等级的装备

不确定:根据博客截图来看购买可能是像赌博商店那样,付钱后从白、绿、蓝三种品质里随机选一件给玩家。之前的每小时轮换系统不一定还有没有了。

  • 提高每日商店、赌博商店装备的质量

  • 帝皇之礼在任务完成后固定获取,而且可以根据任务难度、特殊突变、支线任务完成情况来提高装备奖励

  • 玩家可以用销毁装备为代价,永久获得祝福附魔(赶紧屯4级祝福武器)

  • 祝福附魔除了刻印在无附魔装备上外,还可以替换已有的祝福附魔,但是这样做会导致另一个附魔槽位被锁定无法更换

  • 祝福附魔只能给与固定范围的武器,如果不明白什么叫固定范围可以通过这个网站查询

https://darktide.gameslantern.com/weapon-blessing-traits

周常

  • 周常任务需求数量降低,周常货币奖励的数量增加

  • 拿书的两个周常二合一

  • 新增收集两个锻造材料的周常

崛起者


在今天的博客中,我们将概述我们在下一个主要补丁中的一些功能和改变,并详细讨论我们如何得出其中的一些变化。


锻造系统

  • 在暗潮的确切发布日期之前,我们当时发了博客说会做完锻造系统

(指当初说好了12月制作完成并发布,然后拖到现在给了个半成品)

  • 锻造系统其实在12月就已经完成了,我们针对对它们的功能、游戏中的适应性开始了内部测试。这使我们确定了围绕祝福的关键问题(获得祝福、融合/组合祝福和再祝福)。我们对在当前实现中向我们的玩家发布这些功能感到不高兴。我们将进一步解释我们做出这一决定的原因。

(12月做完后我们内部测试了下,觉得这套系统不行得重做,所以你不能开个测试服给玩家玩玩看,让玩家自己说好不好?哦对了,现在就是测试,付费测试)

  • 在《暗潮》发布后,我们开始收到玩家在游玩完整游戏时的反馈。我们看到最多的反馈之一,是暴露了我们在物品获取方法上的问题。测试中我们发现刷商店的物品获取的方式,会因为我们新的 "祝福 "制作功能而变得更加复杂,这只会让实际游玩的玩家们感到沮丧。我们决定在重新审视我们的物品获取系统的同时,保留额外的手工制作功能,以减轻制作系统潜在的压力。有了这样的选择,我们就着手重新设计一些物品获取的来源,我们将首先讨论这些主题,然后深入探讨我们正在进行的改变,以进一步完善。

(暗潮发布后玩家一直差评不断,作为一款刷子游戏居然不是靠打困难的副本,而是能靠每个小时刷商店来获取更强的装备。这个获取物品的方式,导致了12月肥鲨做的锻造系统在内部测试时,实际效果跟笑话一样)

  • 那么从《鼠疫》到《暗潮》,游戏的物品制作工艺会有什么变化?在《鼠疫》中,制作的重点是通过奖励箱子和制作蓝图获得物品,通过制作、分解和修改来自定义装备。这两款游戏在自定义选项方面有一些相似之处,但是当涉及到制作时,《暗潮》将开辟自己的道路。与鼠疫不同的是,它以自定义武器而不是制造武器为中心,并将更加注重通过游戏中的许多来源获得不同潜力的令人兴奋的物品。

(简单来说就是父亲的光环太大了,儿子就刻意的想避开父亲最擅长的领域,想开拓属于自己的一片空间,当然不是说这样做不行,但在没有经验又不愿意学习其他成熟游戏的制作方式时,自己瞎鼓捣的结果就像现在——好评28%)


暗潮中的装备

  • 对于《暗潮》,我们想为角色选择装备的物品设定一个不同的方向。我们希望玩家在《暗潮》中找到的每一件武器和饰品都能有独特的潜力差异。我们通过属性差异、专长、祝福来改变每个武器的潜在性能。这些组合提供了令人振奋的多样性,我们希望玩家能够继续获得更多变化,以追求有趣的BD多样性。这种构建潜力今天已经存在,作为我们下一个主要补丁的预告,玩家可以期待轻松保存和加载他们可以定制的预设构建!

(五维拉跨的废物武器,BUG层出不穷的祝福,数值太低的专长,玩家就拿着这些破铜烂铁的组合,硬生生靠着自己的技术征服了官方都打不过的4、5难度)


  • 这种具有令人兴奋的隐藏潜力的物品的方向是我们在《暗潮》中获得物品的来源的作用。我们认为军械库交换是任务完成阶段的一个扩展,在这里,玩家可以从这个商店中选择自己的奖励,或者在以后找到一个更有趣的选择时将其保存下来。在现实中,我们认识到玩家希望在军械库交易所内有进一步的代理权的反馈。我们将为军械库交易所发布一个新功能,玩家可以通过达到最低等级要求而解锁的标记(Mk)来获得任何武器类型。这将在《暗潮》的下一个补丁中提供。

武器达到解锁等级后,玩家就可以从商店来获取对应的武器,这将适用于任何类型的武器。其实就是鼠疫2的蓝图系统)

  • 通过军械库的这个新的征用系统获得武器,将给玩家提供一个普通的(亵渎 稀有)武器,根据他们的角色的当前等级,有不同的物品等级。值得注意的是,《黑暗之潮》中的亵渎者武器在结合其基本修饰物和通过手工制作升级后,最有可能成为强大的武器。为了配合这个新功能,我们将在基础物品等级范围和潜力方面改进时空目录中的物品选择。

根据玩家等级来判定武器到手时的等级,玩家买的的武器会是白板或者绿、蓝装,之后可以通过锻造系统进一步升级

(我有一个猜测不一定对,就是肥鲨完全抛弃现在的购买系统,改成可以直接买对应类型的武器,但是每次买都是白绿蓝随机属性的装备.)


物品获取的变化

为了配合军械库交易所的这些变化,我们将对暗潮中的其他物品获取渠道做出进一步的改变。

  • 偶尔在成功完成任务时获得的皇帝的礼物,现在将在每次完成任务时授予,没有任何时间限制,就像以前那样。此外,皇帝的礼物将受到几个因素的影响。所选任务的难度以及完成的条件和辅助任务。这两个因素都将提高获得具有更高潜力的物品的机会。

帝皇之礼之前是随机给与,现在改成每局完成游戏后固定开箱获取。任务难度越高、特殊突变情况、支线任务完成的越好,开箱获得的装备属性就越好也就是说儿子还是回归父亲的领域下,暂时不瞎胡搞了)

  • 周常奖励任务商店是另一个物品获取的来源,我们也将在下一个补丁中实施一些改变。我们将减少合同对玩家的工作需求数量,并增加玩家完成任务后获得的奖励(周常币)。两种拿书的任务我们将二合一。我们还将增加几个新的合同,用于收集两种锻造材料。

  • 重要的是,除了这些合同的变化外,我们还将提高每日商店的装备质量,以及赌博商店装备质量。

周常任务:任务需要的数量降低,增加周常货币奖励的数量,拿书的任务二合一,新增加收集两种锻造材料的任务。提高每日商店、赌博商店装备的质量


解锁手工制作系统

  • 冬歇期过后不久,我们重新评估了未来的工艺制作方向。

  • 未来的方向。这使我们能够确保我们现在在短期内所做的任何改变都能使我们走上最好的道路,并与未来的功能和内容相配合。这项工作的一个重要部分是确认武器祝福的方向以及它们在未来的位置。虽然我们对我们选择的祝福方向感到兴奋,但我们将把这个讨论留到下一次。在确认了未来的方向后,我们可以做出必要的决定和修改,以发布制作系统的最后部分。

  • 与我们之前讨论的工艺实现相比,第一个重大变化是,我们将不会实现融合/组合祝福功能。相反,获得一个祝福将永久地解锁在任何时候用该祝福重新祝福的能力。我们做出这个决定,是因为它恭维了我们在未来将采取的祝福方式,而且它大大减轻了的数量,不仅可以获得重新祝福的能力,还可以获得重新祝福的物品。正如前面关于装备的部分所述,我们希望玩家能够换和尝试新的武器,因为他们会发现不同的和令人兴奋的潜在的组合和构建。赢得永久重铸的能力可以使玩家获得更愉快、更省时的体验,并更容易为你的角色尝试有趣的构建。

  • 与此相结合,我们也在改进制作的其他方面。我们已经实施了一个成本比例系统,它将根据武器项目的等级改变所需的总材料成本,用于全能神殿的所有行动。让我们回顾一下所有可用的制作功能,包括将在下一个补丁中出现的功能。

解锁祝福系统,玩家可以永久的获得一个祝福。而不是十二月那会儿我们说的摧毁一个武器,抽出后变成一次性奖励套给别的武器,现在摧毁武器后,祝福就永远躺在附魔列表里。另外还改善了锻造系统需求的材料数量

(部分绝版属性大概率真的绝版了,比如能量循环动力剑,回弹药法杖)


献祭

  • 提升武器和古玩的稀有度。

    升级绿、蓝装只需要花费塑钢

    升级紫、橙同时需要花费两种资源。


炼化装备

  • 炼化物品上的单一专长,以获得由哈德隆随机选择的新专长。没有被选中的专长将被锁定在这个武器上。


赢得祝福

  • 将整个武器交给哈德隆,从而在这个过程中失去它。然后玩家可以选择一个祝福,以获得用获得的祝福永久地重新祝福其他武器的权利。祝福可以在同一类型的不同武器标记中共享。

    摧毁一个武器来抽取祝福,祝福会永远躺在玩家的附魔列表里,祝福有对应武器的限制不能随意给与


重新祝福

  • 玩家可以选择将武器上的一个祝福替换成他们已经赢得使用权的一个祝福。另一个未被选择的祝福将被锁定。

    玩家可以把双祝福武器其中的一个替换成想要的祝福,而另一个则会被锁定。按照之前的经验来看,如果是蓝装玩家直接替换,也会导致另一个被锁定,升级后的是锁着的。估计只有橙装才有替换的意义


补丁#4:全能者的祝福

  • 如前所述,暗潮的下一个补丁将包括这些对制作系统和物品获取的改变。一旦反馈到你们手中,我们将继续监测,如果有必要,我们将继续进行调整和改变。

  • 在这个下一个补丁中,还有许多其他的新功能、变化和改进,我们将在下一个社区通讯链接中讨论。

  • 我们非常感谢到目前为止我们收到的关于《暗潮》的热情和反馈。随着我们继续努力解决社区提出的许多问题,我们将继续欢迎正在进行的讨论,以进一步塑造和发展游戏的未来几年。

  • 感谢大家的阅读,我们将在下一次Comm-Link中再次见到你们。

暗潮团队


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