欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

第四章 决策制定与情景意识-行为的SRK理论

2023-03-14 17:24 作者:野米AM  | 我要投稿

拉斯马森的SRK行为分类系统,基于技能-规则-知识的行为模型(SRK,skill-rule- knowledge behavioral model),把人的工作根据认知参与的复杂程度,分成三种不同的水平。

  1. 基于技能(SBB,skill-based behavior)的操作(非常熟练的、几乎是潜意识的操作,不需要经过大脑的复杂思维过程,有时也叫本能操作。这种操作往往是经过长时间训练产生的。驾驶技术的本能程度,眼睛、手脚间的配合默契度,往往与驾驶员所驾驶的里程数有关,也就是熟练程度,有些按钮能够达到盲操作,也是此类操作)

  2. 基于规则(RBB,rule-based behavior)的操作(了解各种规则,当事情发生时,按照各种规则来操作,比如保持车道线、遵守交通法律等)

  3. 基于知识(KBB,knowledge-based behavior)的操作(问题相对比较复杂,解决过程需要大量的知识、分析和判断)

对于使用者而言

SBB最简单,对人的认知压力最小,同时,在操作时的反应时间也最短。

RBB相对比较简单,熟练后都可以完成,操作人员只需要熟悉各种规则即可,通过学习和训练。

KBB相对比较复杂,SBB相对应的是驾驶操作,比如换挡、踩加速踏板或制动他盘控制转向盘等,通过驾驶训练和长期的驾驶经验,人们在开车时不需要过多思考就能完成这些驾驶操作。RBB就是遵守交通规则的驾驶。而制定出行路线、设计交通路线等都属于KBB。

也可从时间上去界定这三者的区别:SBB发生在开车的几毫秒到几秒时间内,RBB时几秒到几十秒范围内,KBB是几十秒以后发生的事情。

如图,是对执行驾驶任务本身的一种分析方法,横向部分对驾驶任务层级做了分类,纵向部分是利用SRK理论对任务的执行水平做了分类,这样分析的好处在于,帮助我们了解如何设计才能帮助驾驶员更好的完成驾驶任务。

SBB反应时间最短,KBB反应时间最长。

在SRK理论的基础上,一般遵循“基于SRK理论的设计原则”来思考如何设计。

交互设计的目的是给用户提供帮助他们作出决策的信息,信息展示的方式和方法原则上使得他们在决策过程中,不超过任务要求和个人的认知水平;同时操作水平越简单越好。如果我们的设计能够让驾驶员只需要一个简单的操作(SBB水平)就可以完成,那么就最好不要给他过多的信息,让他们不断分析和判断再去操作(KBB水平)。这个设计原则对汽车上的HMI设计有很好的指导意义。


第四章 决策制定与情景意识-行为的SRK理论的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律