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[学姐的五分钟FGO教室]FGO中的发牌和洗牌

2017-10-27 15:47 作者:Illith  | 我要投稿

各位好久不见。

(当然实际上应该也没什么人看,但是凡事贵在坚持。)

首先是例行的前言。

大概就是经过了自我检讨和反思,我打算在新的攻略和文章讲解里,调整一下风格……

仔细想想,无论在NGA或者在这里,我所写的大部分文章都有着太长从而导致可读性极差这样的缺点,因此暂时打算在以后提交内容的时候,分成短篇攻略和长篇攻略两种不同的形式。长篇的部分需要一段时间才能憋出来一篇,因为需要一些构思和测试以及素材收集(外加穿插大量的烂梗),而短篇内容应该比较好自由发挥,想到什么写什么,也可以更新的比较勤快。目标的话,把短篇篇幅控制在五分钟的阅读量以内吧。

这次就来尝试一下精简的,只讲一件事或者一个部分的简单攻略好啦!所以(因为是精简版所以前言也以下略

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FGO中的发牌和洗牌

本来标题想写成FGO中的抽卡的,但是这样怕引起误解,姑且就用了发牌这个词了。发牌在本文中指每回合开始后,发给你五张指令卡这样的行为。在我们展开这段讲解之前,请确定你已经知道以下事实:

在FGO中,将出场的三位英灵的合计十五张指令卡混合,然后随机发出五张,下一轮再发五张,第三轮发出剩下的五张,这样进行三轮循环。

如果你确定自己了解这个概念,那么可以跳过这段内容。否则建议阅读。在这里想强调的是,在FGO中,发牌是绝对的按照三轮进行循环的。三位场上英灵的指令卡会混合之后在三轮内发出。可能刚开始玩的朋友会有误解觉得是按照组队的各种色卡比例随机发出(比如三红卡那么有更大的几率发到红卡),实际上的机制并没有这么复杂,就是简单的三轮循环。另外如果场上英灵不足三位,则按照同样的方法进行两轮或者一轮循环(剩余两英灵和一英灵时)。

一定程度上这可以解释为什么很多技能都是持续三轮了(大概吧)。但是知道这个底层知识,会有什么额外的用途或者价值呢?主要在以下几个方面。

  1. 你可以比较好的计算或者控制组队中出现各种颜色的连携的几率。比如三个人加起来就只有4张红卡,那么指望BusterChain就比较困难了。考虑三个英灵本身加起来有哪些颜色的卡,便于你从总体上把握住打法。(值得一提的是,考虑这部分内容的时候往往还要结合宝具卡色进行,比如蓝卡宝具一样可以提供ArtChain,不过这个就比较进阶了我们以后再说吧。)

  2. 这个机制意味着在看到第二轮出卡的时候,第三轮会有什么样的卡是已经确定的。在副本回合计数器实装之后,应该比较容易做到这一点。你可以利用这个方法,来更好的预判某些关键技能是释放时机。比如国服尚未实装的英灵伊修塔尔(伊斯塔/凛)的三技能“魔力放出(宝石)”就是这方面的重要应用,该技能会在下一轮大量增加攻击力,因此提前预判(或者赌)下一轮有没有足够的她的卡可以打极大的影响了这个技能的价值。

  3. 另一方面,这还影响了某些持续三回合技能是使用时机。不同于很多当回合瞬间起效的技能(比如魔力放出),有些持续时间三回合的技能调整一下释放时间,往往会有更好的效果。在这里举例说明。

    例:黑贞德作为强力的输出英灵,很大程度上依赖于其一技能“自我改造”的使用,该技能能在三回合内提高星星集中度和暴击伤害。先不考虑星星的获得的话,我们应该注意到这样一个情况:如果我们在某个三轮循环开始的时候使用“自我改造”,那么这个“自我改造”一定能也只能覆盖黑贞德的五张指令卡(两红两蓝一绿)(不考虑洗牌,下详)。但是如果在这个三轮循环开始的时候,比如第一轮只看到一张黑贞的蓝卡或者绿卡甚至更少,则可以考虑先不开“自我改造”,在第二轮再开,这样的话,该技能可以持续到第二个三轮循环的第一轮,反而可能能覆盖到更多黑贞指令卡(特别是红卡)

    这个例子可能过于极端,我们举一个更简单和实际的例子。

    例:非速刷的时候,泳装弓呆的宝具和蓝魔放技能好了,但是在这个三轮循环中的蓝卡还完全没有出现,要这一轮就开技能打一波吗?如果能直接砸死当然就打,但是如果对面血挺多,可能我们就会选另一个思路——等一轮,等到蓝卡出现再开技能打一套,回收NP进行宝具连发,争取让蓝魔放覆盖到更多的蓝卡,做到让一次蓝魔放期间使用两次宝具。

这也就是所谓的算牌或者算卡的一种,算是一个小技巧吧。

那么,有没有办法能打破这个三轮循环的原则呢?

有的。这就是所谓的“洗牌”。理论上来说应该只有两种办法来进行洗牌。

第一个,使用Master礼装“魔术协会制服”的技能“洗牌”。这样做会立刻中止当前的三轮循环,开启一个新的三轮循环(或者两轮等,如果场上英灵不足)。

第二个,在我方有英灵因死亡退场的时候,会立刻中止当前的三轮循环,开启一个新的三轮循环(或者两轮等,如果场上英灵不足)。

原理上是比较简单清楚的,但是实战中往往会有一些问题。方法一中“魔术协会制服”的增加NP技能固然美好,洗牌也算是一手绝活,但是回复HP有点鸡肋,而且Master礼装中有太过于强大的战斗服,完全掩盖了其他礼装的优点。而方法二中我方英灵退场除了阿拉什之外,其他又很难控制。

以及根本上的原因:

这里讲一个笑话。

计划上是这样:我方英灵上场,抬满黑贞NP,宝具三红暴击打一波,对面打倒嘲讽状态的某英灵使他退场从而洗牌,再抽到黑贞的红卡再打一波,然后阿拉什宝具退场,洗牌,再红卡打一波,输出爆炸,还有一个洗牌技能做保底,美滋滋。

实际上是这样:我方英灵上场,抬满黑贞NP,没有红卡等红卡,等着红卡辅助被劝退洗牌,没有红卡继续等,血少的阿拉什意外被踢飞又洗牌又没有红卡再等,不甘心放一个洗牌技能,哇,一片蓝绿色。

画面感满满,就是有这样的操作。

所以归根结底,洗牌的根本问题在于并不能保证洗上来的牌就是有用的。的确借助洗牌可以达成一些骚操作,上限很高,但是下限太低,对自家发牌员没有信心的,还是谨慎尝试。

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说这么多,关键点其实在最后:礼装的换人技能是不洗牌的,不会中断三轮的发牌循环。那么换上来的英灵的发牌到底是怎么处理的,又有什么用,留到下次“换人”部分再展开谈吧。

再见,最后祝你身体健康。

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顺便一说,这些短篇攻略应该会有视频版的。视频啊,已经在做了,周末肯定会上的。

ps:如果有什么机制啊战术啊方面比较好奇或者想看想讨论的内容,可以留言或者私信给我,有机会的话会写的。








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