《最终幻想15》——一个不是政治正确的政治正确游戏
《最终幻想15》在几次公布了游戏宣传片和游戏内容后,被一些媒体抓住游戏人物都是白人样子而没有黑人,认为是种族歧视。SE(史克威尔艾尼克斯)总部和第一开发部为了部门遭遇发售前的舆论危机也几次回答了媒体和玩家这方面的疑问,表示游戏就是这样制作的,暂时没有打算更改游戏内容的意向。
在如今游戏厂商深受“政治正确”影响制作游戏的大背景下,多数游戏厂商为了避免在制作游戏和游戏发售后遭遇某些组织的诉讼公司和组织、游戏媒体、游戏玩家来自舆论方面的压力,在制作游戏的过程中不可避免的在创意和设计上做出妥协。很多3A大作都因为这些妥协在玩家口碑和舆论方面遭遇了惨败,不过销量影响到不大。无论是游戏厂商还是游戏玩家,苦“政治正确”久已,但游戏厂商为了避免不必要的麻烦又不得不这样做。
很多玩家都认为现今世界两大制作游戏圈的欧美游戏已经在“政治正确”这个概念上沦陷了,日本游戏厂商则是一如既往的特立独行没有被欧美的“政治正确”所影响。SE作为日本跨国游戏制作商,旗下最重要最大的游戏IP——《最终幻想15》没有屈服欧美游戏的“政治正确”,玩家有些高兴和意外,但不吃惊。SE作为日本游戏厂商,制作游戏不屈服于欧美的“政治正确”并不意外。
然而只要玩家深入了解日本游戏制作,就知道日式游戏很早就进入了“政治正确”的制作时代,比欧美游戏厂商还要早的多。只不过因为日本游戏厂商很早就做了,而且在这套遵守的“政治正确”定律中也摸索出了一套日式游戏的“政治正确”模式。现在欧美游戏一套的“政治正确”日本游戏厂商早就玩过了,不过因为日本游戏过去主打的就是剧情向,日本游戏厂商的游戏建模技术又不是那么写实的厉害,所以被玩家们有意无意的忽视掉了。
因为欧美游戏厂商的前车之鉴和日本游戏厂商制作能力所限,日本作为世界最大的游戏消费国之一,日本游戏厂商如果在国内可以取得好销量的情况下也不必过分追求外国销量。日本制作游戏的时候推崇的是制作人制度,游戏制作人决定着游戏制作方向和进度,游戏做好制作人得到90%以上鲜花和掌声,但如果失败了制作人就要承担相应后果了;欧美游戏厂商走的是工作室工业化制作模式,欧美游戏厂商的制作人虽然没有日本游戏制作人那么大权力,但游戏大致把控的权力还是很大的。无论游戏做好还是做坏,得到掌声的是工作室,被骂则是制作人。日本游戏厂商和欧美游戏厂商制作游戏的流程不同,也就决定了两者游戏制作人制作游戏流程的不同。
如果主打日本国内市场,日本游戏厂商大可不必太过遵从欧美游戏的“政治正确”,只需要遵守日本游戏的“政治正确”就可以了。没错,日本游戏厂商也有一套针对日本国内的政治正确原则,那就是——白人化。
目前日本主要主机游戏、单机游戏IP,几乎都是欧美白人主角或是类似风格,几乎看不到黄种人、亚洲人当主角的游戏,这就是日本游戏厂商制作游戏的“政治正确”。日本作为一个亚洲国家、黄种人国家,在制作游戏的时候,很喜欢白人化和欧美文化内容,很少当地文化身影,日本主要的游戏厂商们都是这样。
SE第一开发部制作的《最终幻想15》可能是主要针对日本国内用户的,所以没有太过跟欧美游戏“政治正确”了,所以就完全按照日本游戏制作的政治正确——白人化制作游戏了。《最终幻想15》并非没有政治正确,只不过政治正确的主要目标群体不一样,而且因为日本游戏厂商早在20世纪90年代就很多这样了,玩家们都习惯了,所以才觉得《最终幻想15》没有政治正确罢了。