【Marvel Snap】授人以渔第1期:3号池S级单卡塞拉【漫威Snap】
大家好,我是Jac,持续给大家带来Marvel Snap的内容。
之前一直说要写3号池各种套牌的文章,一直鸽到现在,实在是非常抱歉。从今天开始,我会从我给3号池评级最高的牌开始写起。每一篇会分为这张牌本身的特性,适合的思路,还有思路推荐牌表、出牌策略以及替代卡牌。(也会陆续做成视频,方便大家观看)
今天第一篇就从我个人评价的3号池最强单卡之一的塞拉写起。
卡牌特点简述

卡牌描述:持续:你所有的手牌-1能量消耗。(最低为1)。
这张牌从Snap测试期开服到现在,一直是最强单卡的一员,而且他可以说是最能代表Snap游戏方式的一张单卡。为什么这么说呢?因为Snap是一个6回合双方对赌比大小的游戏。这种游戏最自然而然的策略就是,在游戏结束前的第6回合打出更厉害的、并且更出人意料底牌,令对手无从判断。而塞拉,就是最适合这个策略的单卡。
使用塞拉的基本思路就是像上面提到的,在5回合打出,然后在第6回合打出复数张单卡。通常这种在一回合打出许多卡牌的套牌,在卡牌游戏里面被称为奇迹套牌。塞拉套牌一般也会被称为塞拉奇迹(Seracle)。
组牌思路1:仇恨
上面这种能力,让塞拉几乎可以出现在任何中速(每回合打出一张跟回合费用相等的强力单卡)、跳费(用跳费单卡来提前使用高费单卡)思路以外的套牌里面。
在3号池初期拿到的时候,一般塞拉是在仇恨思路里面去使用。由于塞拉在5回合只会打出4攻,大概率我们会拿到一个后手。这时我们就可以用尚气、齐尔蒙格、女巫师这种针对特定种类单卡的牌,来对对手进行干扰,从而取胜。一种除塞拉以外只携带2池单卡的构组如下所示。

这个思路里面通常会有2种牌,一种是场攻提供者(打手),一种是仇恨/功能性组件。在这两种牌之间保持一定配比,几乎可以有无限种不同的构组方式。我们在这里给大家介绍一下经常用到的组件。
功能性/仇恨组件:
2号池:
尚气:8分制造机。9攻卡牌在很多套牌里面都会有,最后一回合清掉对手一路的所有9攻卡牌是一个相当爆炸的效果。尤其塞拉套牌6回合基本是后手,经常能给对手制造惊喜。偶尔在有极大收益的时候,比如对手在伽马实验室有2-3个浩克,也会在4费回合打出。
女巫师:适用面比尚气窄了不少,基本目标就是手牌系的恐龙,buff系的爱国者、脑机、魔形女、蓝惊奇,还有最近流行的扎布、黑鹰,偶尔还会有底片人的钢铁侠。最差可以沉默自己的蜥蜴,但需要注意不要误伤壮汉、神奇先生等自己的持续单卡,觉得总规划不好或者卡手的话可以考虑把自己的持续打手换掉,或者干脆不带女巫师。
齐尔蒙格:1号池打动物园上来的朋友应该都知道这牌对1费牌的统治力,上2池3池之后虽然动物园的数量会有所减少,但是会有很多太阳黑子,齐尔蒙格可以制裁没有抓到铠保护他的对手。同时作为自己新星的激活者,很多时候是一个2牌蓝惊奇。但是毕竟需要2张牌,并不是经常能够打成,在齐尔蒙格自己很难有作为的环境,可以考虑把他和新星一起换下。齐尔蒙格可以换成其他费用相近的打手或功能性组件,新星可以换冰人。
科斯莫:王的一生之敌,也经常可以在最后一回干掉银滑。但是需要注意一个前提是,你要防住对手在同回合打的揭示牌的话,需要抢到先手,而这套牌很多时候无法抢到先手。但即使如此我觉得科斯莫仍然是一张非常值得带的卡,如果不喜欢可以换成其他组件。
猩红女巫:可以变掉很多对我们不利,或者对对手有利的区域,但是随机性较强。
铠:在这套牌里几乎没有用,但由于和猩红女巫一样,都是2费3攻白板身材,带她们基本没有组牌成本。猩红女巫不好的话可以换成铠,可以针对一些摧毁套牌,偶尔最后一回合也可以防电视(佐拉博士)。
冰人:3号池及以下的最强一费曲线,没有之一。现在组的比较紧凑的套牌都是需要按照回合费用去打牌,一旦冰人冰到对手的关键张很多时候就是free win。
3号池:
气旋:非常强力的单卡,详细我会在下一篇文章讲她和大头的时候单独去说。一般可以确保两路胜势或者去干扰对手的组合技。
红坦克:小号气旋,很多时候可以用这一张牌保住我们在一路的胜势。但需要注意踢到哪一路是随机的,很有可能会让其中一路崩盘,打之前要做好计算。
小淘气:相对来讲比较投机的一张单卡,大多数时候很难发挥比较大的作用。但是一旦可以偷到对手的关键张,比如说爱国者、钢铁侠、恐龙等,基本上就可以直接赢下比赛。如果自己的环境里面这些牌比较多,可以选择她。
大头目:这牌想必大家都很熟悉了,他是一个对抗6费回合超展开套牌的针对单卡。尤其是我们这种奇迹套牌很多时候对手会默认我们没有大头,使用它经常能给对手出其不意的效果。但是要注意使用大头的话前期一定要有足够的能在曲线上打出的打手(马克西姆斯等),要不然打大头也是输。
场攻提供者(打手):
1费:
泰坦妮亚:奇迹套牌里很合适的单卡,后手最后一回合最后一张打出就可以完全规避负面效果。
夜行者:主要作用是配合安吉拉让她多涨2攻,另外也可以移动到死亡领地、至圣所之类的正常情况下打不进牌的地形里面去。但是整体来讲不够好,一般不带。
刀锋战士:1费3攻,还算不错,基本是配合壮汉使用。因为这套牌的曲线原因,没抓到塞拉的时候基本上壮汉是很难触发的,带一张刀锋可以提高一下这套牌的下限。
新星:最后一回合被齐尔蒙格炸掉之后会是一个给全场的+1buff,但没抓到齐尔蒙格的话就非常差,尤其是在最近的补丁削弱到1攻以后。但是上限还是很高的,尤其是有迷境魔的情况下。不喜欢可以考虑不带,带冰人也很好。
2费:
蜥蜴:2费5攻,能保证对手不打满4张的话就没有负面效果。在曲线上打时尽量打在对手不太可能打牌的路,也可以在有塞拉的情况下最后一回合当1费5攻打出。
迷境魔:2费4攻但是要占3个位置。基本是配合毕肖普、齐尔蒙格、新星使用。可以让毕肖普涨3攻,然后还可以占3个坑位留给新星去buff。而且他在游戏结束之前把自己的场攻藏起来的特性,完美契合我们6回合想要后手的思路。
莫卓:2费2攻,效果触发之后是8攻。高手经常喜欢带他,但是我总是用不好。对自己的游戏理解有自信的朋友可以使用。但是基本是要绑定迷境魔,没有迷境魔的话基本自己这边都不太能填满。
屠杀/巴基(死灵锁):摧毁一套也算是一个还算凑合的选择,打成之后场攻会很高。但是需要前期抓的牌序比较好,而且和迷境魔以外的组件配合都很不好,个人不推荐。
哨兵机器人:前期填补曲线的手段,让套牌的下限更高,但仅仅是一点点。我个人并不是很喜欢这张牌在奇迹套牌里面的表现。它确实可以让新星更好,但是前期我们不断打出它的时候基本是离胜利也越来越远。而且要注意他和壮汉完全不兼容。
银蝎:单纯的强,不知道带什么就带他一般不会出问题。只要对手打出一张被减过攻的牌,他就相当于拉开了3攻的差距,已经追平白板。对手打的越多他就越强,尤其是如果减到对手的布鲁德虫群简直爆炸。
3费:
马克西姆斯:3费最佳打手,7攻,负面效果很多时候可以忽略不计。如果对手是低费快攻,或者有扎布之类可以减费倾泻手牌的情况,可以考虑最后一回合再打他。
狼毒:理想情况下也是3费7攻,但是需要自己打满一路。不配合迷境魔很多时候也很难触发,而且不能当做前期曲线使用。这种只能在最后一回合打的打手,尽量不要带超过1张,要不然前期会非常的卡。
神奇先生:3费6攻平分3路。很多人都觉得这张牌非常差,我以前也是这么认为的。但是用的越多就越发现很多时候他都能起到奇效。对抗至圣所、死亡领地这种地形,甚至是负空间、约顿海姆这种减攻地形的时候都非常有用。
剑仙:3费6攻身材很好,而且还可以触发壮汉。但基本不会在最后一回合之前打,因为很可能会弃掉包括塞拉在内的关键单卡。和刀锋一样也是和壮汉绑定使用,不用壮汉的话不会带他。
4费及以上:
这套牌作为奇迹套牌,基本上是不太会带4费以上的打手的,除了这两张牌。
壮汉:塞拉能够让我们最后一回合打出很多手牌,配合上剑仙,基本壮汉还是可以比较稳定地触发的。4费10攻效率爆棚。
救援:4费9攻也还是一个非常不错的曲线。4费救援5费塞拉,6费倾泻手牌,也是一个不错的展开。但是值得一提的是打出这个配合之后6费回合很有可能拿不到后手,这一点一定要注意。而且救援会稳定激活对手的尚气。
3池完全体牌表

上面这套牌是我在现在的环境会去使用的一套牌,但是就像我上面这套牌说的,这个套牌没有什么最佳构组,只有最适合你和你的环境的。大家可以根据我上面的组件介绍,自己打牌的风格,和自己所在段位的环境进行自由调整。
这套牌最差的一个位置应该是科斯莫,因为这套牌并不是总能抢到先手,但是狗狗作为现在环境里能够封住一大票套牌的存在,我实在是不想不带。值得一提的一个配合是,在有塞拉的情况下,第6回合可以同时打出气旋和狗,先手的情况下可以先打气旋把对手的牌全都拉到一路,再打科斯莫沉默掉对手所有的揭示。
思路弱点
这套牌我其实不是很推荐大家在高段位去使用的,一个是因为仇恨组件大多是要提前预判对手的行动的,需要比较丰富的对局经验和对环境里面各种套牌策略的理解;另外一点是因为这牌大多数情况下打不过塞拉银滑,有狗也很难,因为不管是前期还是后期,打场攻的能力都差不少,所以很难去抢到先手。不过在银滑相对较少的环境里这牌可能还算有一战之力。
同时塞拉套牌有一个共通的弱点就是怕大头,尤其是水蛭之后的大头。因为5回合落后情况用塞拉在6回合爆发是这套牌的主要策略,很多时候,尤其是我们的仇恨单卡不生效的时候,整个第6回合会被大头直接复制走从而落败。所以打的时候一定要防大头,比如说优先打在对手位置少的一路,先打小牌后打大牌。另外迷境魔只会被大头复制走幻象,所以也是很不错的反制。
组牌思路2:塞拉银滑(非底片人、爱国者版本)
塞拉银滑套牌可以说是现在环境里面最强的套牌之一了,主要得益于银滑爆炸的场攻和塞拉的减费。(底片人、爱国者版本我们会在他们的文章里面单聊)
这套牌使用3号池以上单卡最少的一个版本如下。不管怎样,塞拉、银滑、布鲁德虫族这3张3号池以上的卡牌是必不可少的。塞拉银滑是套牌核心,而布鲁德虫族极大提高了银滑的强度。

这套牌的策略基本就是前期1-2回合有低费单卡就打,没有就空过,3回合1张3费卡牌,4回合一张3费卡牌(偶尔能加一张一费),5回合塞拉,6回合3张3费卡牌(包括银滑)。
所以出去上面说的塞拉银滑虫子3张牌之外,整套牌的结构基本就分为两部分,一部分是前期过渡曲线,另一部分是用来给银滑buff顺便提供一些功能或者场攻的3费单卡。我们同样把它们分开来看。
过渡曲线:
新星:(同仇恨奇迹说明)最后一回合被齐尔蒙格炸掉之后会是一个给全场的+1buff,但没抓到齐尔蒙格的话就非常差,尤其是在最近的补丁削弱到1攻以后。
冰人:(同仇恨奇迹说明)3号池及以下的最强一费曲线,没有之一。现在组的比较紧凑的套牌都是需要按照回合费用去打牌,一旦冰人冰到对手的关键张很多时候就是free win。
锻造者(惊恶先生):可以配合布鲁德虫群,没有配合上的情况也是一个2费3攻,不算特别的差。有人为了最大化锻造者的效果也会带上惊恶先生,惊恶先生会让新星齐尔蒙格的上限更高。
银蝎:(同仇恨奇迹说明)单纯的强,不知道带什么就带他一般不会出问题。只要对手打出一张被减过攻的牌,他就相当于拉开了3攻的差距,已经追平白板。对手打的越多他就越强,尤其是如果减到对手的布鲁德虫群简直爆炸。
咕咕:由于这套牌除了塞拉以外都是3费以下,咕咕基本是一个单方面的限制效果。同时配合风暴女再锁一路的话,中速、跳费套牌在第六回合就只有一路可打了。但现在的环境扎布增多,咕咕对扎布完全起不到限制效果,所以也比较少人用了。
铠:(同仇恨奇迹说明)在这套牌里几乎没有用,但由于是2费3攻白板身材,带她基本没有组牌成本。可以针对一些摧毁套牌,偶尔最后一回合也可以防电视(佐拉博士)。
多米诺:可以100%保证你2费有的打,带她基本就不会带其他任何过渡曲线了,剩下的牌全带3费或者以上。但是需要注意的是他会一定程度上削减你抓到银滑的概率,不带多米诺的话有75%的概率抓到银滑,而带了的话会变成72.7%,微乎其微,但是的确是有降低的。
灵蝶:3回合灵蝶可以让我们4回合跳出塞拉,从而5回合打出2张3费牌,最大化银滑的效果。但是除此之外毫无用处,所以最近也没有什么人带了。
3费组件:
T0:布鲁德虫群
T1:马克西姆斯、神奇先生、 科斯莫、(扎布)
T2:红坦克、风暴女、齐尔蒙格、北极星
T3:狼毒(有王的情况下可以T2)、格鲁特、黑猫
(小淘气根据环境不同在T3和T1之间浮动)
T1:
马克西姆斯:(同仇恨奇迹说明)3费最佳打手,7攻,负面效果很多时候可以忽略不计。如果对手是低费快攻,或者有扎布之类可以减费倾泻手牌的情况,可以考虑最后一回合再打他。
神奇先生:(同仇恨奇迹说明)3费6攻平分3路。很多人都觉得这张牌非常差,我以前也是这么认为的。但是用的越多就越发现很多时候他都能起到奇效。对抗至圣所、死亡领地这种地形,甚至是负空间、约顿海姆这种减攻地形的时候都非常有用。
科斯莫:同仇恨奇迹说明,但是由于科斯莫本身是3费可以被银滑buff,在银滑套牌里面更好。但需要注意科斯莫尽量不要下的太早,容易锁住自己并且方便对手锁你。
扎布:提高套牌上限的利器。带扎布可以让我们带上王或者吸收人或者两者都带(甚至尚气等其他4费)。但是会牺牲一部分套牌稳定性,可以不带。
T2:
风暴女:可以锁住一路让对手无法展开,而我们可以在后期用银滑buff再在这一路增加战力。可以配合上面的咕咕锁两路,也可以配合红坦克稳赢一路。需要注意的是虽然也可以把布鲁德打在暴风女这路,但是这样很容易超杀,并且造成另外两路场攻不够,打的时候需要注意。
齐尔蒙格:同仇恨奇迹说明,基本是配合新星,但是偶尔能偷到对手的1费牌。3费能被银滑buff,下限也不低,基本是要带上的。
北极星:3费5攻,偶尔能对对手的牌进行一些干扰,但基本还是作为5攻打手出现。可以把对手的黑子和铠拉开,也可以把对手的低费牌拉到哈拉星里面击毙。
红坦克:(同仇恨奇迹说明)小号气旋,很多时候可以用这一张牌保住我们在一路的胜势。但需要注意踢到哪一路是随机的,很有可能会让其中一路崩盘,打之前要做好计算。
T3:
格鲁特:最近的补丁中被buff成了3费4攻,可用性大增,在没有其他好选择的时候是个不错的选项,而且配合风暴女也还算不错。
黑猫:增强到3费7攻之后可以成为马克西姆斯的一个还算凑合的替代品。由于带的3费曲线很多,弃掉一张也不是太伤,只有前2回合和第5回合抓到她会非常差。
狼毒:在带扎布和王的情况下狼毒会变得非常好。(其他同仇恨奇迹说明)理想情况下也是3费7攻,但是需要自己打满一路。不配合迷境魔很多时候也很难触发,而且不能当做前期曲线使用。这种只能在最后一回合打的打手,尽量不要带超过1张,要不然前期会非常的卡。
其他:
小淘气:(同仇恨奇迹说明)相对来讲比较投机的一张单卡,大多数时候很难发挥比较大的作用。但是一旦可以偷到对手的关键张,比如说爱国者、钢铁侠、恐龙等,基本上就可以直接赢下比赛。如果自己的环境里面这些牌比较多,可以选择她。
毕肖普:毕肖普在银滑套牌里就相对来讲比较差了,正常情况我是不会选择他的。即使3费准时毕肖普,4费1张牌,5费塞拉,6费3张牌的牌序也只能让他的上限也仅仅是一个3费6攻。下限就相当低了。
至于其他的美队、金并之类的其他3费曲线基本上就是凑数牌了,以上单卡全都没有的情况可以考虑。注意不要带雷神,同样会降低你抓银滑的概率。
3池完全体牌表
坚实版本

这套牌基本没有任何其他要素,就是扎扎实实的堆场攻。非常坚实,但是有时会输掉一些不控就赢不了的对局。
暴风女咕咕版本

就像上面说的,暴风女和咕咕可以让我们赢下一些本来赢不了的对局。但是现在环境里面这种对局在减少(主要是扎布变多),所以咕咕和暴风也渐渐的没有人带了。
外挂气旋

这个版本是我个人非常喜欢的组法,主要是我真的很喜欢多米诺和气旋2333
气旋在这套牌里可以提供一些之前没有的维度,使用方法和上面仇恨奇迹里面提到的一样。
外挂扎布

这个版本是我觉得现在最厉害的银滑。第一,扎布是一个3费,可以吃到银滑的buff;第二,王和吸收人在扎布的加成之下,在这套牌里面的表现爆炸,而即使没有扎布,王对狼毒、银滑的加成,吸收人复制布鲁德虫群或者银滑,都是可以接受的下限。
4费上没有吸收人有朋友选择了月亮女孩,甚至只带了王,也表示这个上限是值得的。不过我还是推荐同时有王和吸收人的情况下再选择带扎布。
套牌弱点
跟其他塞拉套牌一样,怕大头,尤其怕水蛭大头。另外没有带扎布、王的版本,即使打出上限也很有可能输给苏睿套牌的上限。所以环境里面如果特别针对塞拉银滑的话,可以考虑换其他套牌。
今天塞拉这张单卡就跟大家聊到这里,下一期会跟大家细聊一下气旋和大头,他们为什么强以及使用他们的中速套牌。