Lost Ark | Rage Hammer 大锤属性分配异议
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大锤属性
Rage Hammer拥有多种属性分配方式,每一种都侧重于不同的游戏理解。

暴击Crit:增加暴击率
每100点增加3.57%
专长Spec:增加3豆后紫技能伤害,增加觉醒伤害 (看评论区)
每100点增加8.22%紫技能伤害,5.46%觉醒伤害
迅速Swift:加移速和攻速,减CD
每100点增加1.71%双速,减少2.14%技能冷却
压制Domination:增加怪物在Lv.2或Lv.3状态下所受到的伤害,并对被虚弱的怪物造成更多伤害。
小知识:Level 1 叫 麻痹免疫 (虚弱), level 2 叫击退(击倒), level 3 是debuff (hard cc/眩晕)
每100点对Lv.2或Lv.3状态下怪所造成的伤害增加6.13%,而对被虚弱的则另外增加7.14%。


800点Swift虽不能激发大锤的极限伤害,但一个良好的手感对萌新来说是一个不错的开始。
同时也是最万精油的分配,适用于绝大数副本。

当你适应后,可以尝试把一个耳环升级成约300点专长的
也就是Crit 1300,Spec 300, Swift 500
你的紫技能伤害会因为300点专长而提升24% (应该是约11% 感谢指正)

我并不清楚哪种属性分配适合你,但大锤在不动Crit属性的情况下。
专长越多爆发伤害越高,但击中敌人将会非常困难。
迅速越高,技能循环速度和命中率都会提高,但伤害就没有专长加成的高。
基于副本的设计,你造成的的伤害都会有不同的上限。
常规属性分配不考虑压制属性。