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【安利】W-Standard,Wonderland Lv1不为人知的新时代同人作

2023-08-16 17:11 作者:罗小佐夏影综合征  | 我要投稿

W-Standard,Wonderland Lv1(以下简称wwd)是我玩得第二款同人游戏,其契机也是大家知道的,因为这是由制作myth的同人社团circletempo制作的,而在玩过myth后我也就紧接着开始入坑wwd了。 其实说来也好笑,当初我找了好久都没找到资源,最后还是我在外国论坛上下载下来的。尽管这是盗版资源,但是有的玩就行了。我把资源搬到网盘上,也是希望别人能够更容易地找到资源

,前人栽树,后人乘凉

,不是所有人都有当初我那样的热情的…😂 我们再说回游戏,wwd较myth真的做出了很多的创新。事实上,可以说wwd是myth的plus版,wwd吸取了myth的优点,首先采用了和myth相同的叙事结构,都是通过多个世界的多个人物视角来进行叙述剧情,老兄,这真的是太酷了!自从r11以来,我就很难体会到视角转换的剧情了…在平淡的前期突然视角给到

一个陌生的世界和一个陌生的人

完美解决

了其

乏味的问题

,对于我来说,这就是另一种意义上的…😵。而wwd在这方面上又升了个级,将原本没有的东西给加上去了: wwd分为

仙境篇,异世界篇,神视篇。

每个篇章有各自的视点。但由于在前期,仙境篇的视点承载者托托和他的伙伴在艾尔之塔中穿越到了异世界篇的世界,所以仙境篇和异世界篇其实也

不用刻意区分

,可以将这两个篇章理解为是两个人物视点。在故事中,二人拥有着不同的

目的

,所以不同视点所呈现的剧情也不同。托托那边的剧情由于年龄因素,都显得很

童真

(话说角色的立绘真的很可爱ớ ₃ờ)。

值得一提的是,异世界篇的主角名字叫作「俺」,而且在游戏的前期,我们还有给他取名的机会……而其作为男主,为了进行考古工作和前辈竹井馏衣来到了苇野里村。在那里遇到了穿越过来的托托一行人。而他那边的剧情,自然也就是

与考古相关的事了~

而为了解决视角转换时带来的剧情割裂感,circletempo使用了一款新的系统:「怀表」,在游戏前期,托托在剧情中被授予了怀表,让玩家能够

自由地选择叙事风格

。分别为:托托视点一天的剧情结束后跳到「俺」视点同一天剧情的开始,再讲述「俺」视点的故事。第二种是和MYTH一样的「插叙」,托托和「俺」视点之前的剧情相互

交替进行

(是否会遗失部分剧情我不清楚),这点不再追叙。第三种则是

「真实性叙事」

仅仅呈现怀表携带者托托视点的剧情……这个模式想必大家都不会选吧。

在剧情当中,玩家还能体验到与主线剧情相关联的支线剧情——在游戏进行的途中,玩家可能会在画面右上角看到一个提示框。那个就是wwd全新的「Gear」系统。「Gear」,通俗地来讲就是「支线剧情」。支线剧情或补充世界观,或拓展仅仅在角色口中出现过的剧情。总而言之,都能很好地帮助玩家进一步理解剧情。 而在我们接下来要讲的

神视篇

中「Gear」装置则成了必不可少的一节。

神视篇的世界较前面的对于玩家而言完全是一个陌生的世界。其男主塔人是一个具有妄想症的疯子,在前面我们可以跟随塔人的妄想来熟悉这个篇章的叙事风格。塔人所在的世界是经历了所谓的“世界末日”的世界。塔人在结束了妄想后,发现他正处于一间监控室中,在他眼前的是一位叫作“ATUM”的机器人。而关于这个世界的信息,ATUM并没有详细说明,玩家们只能通过在剧情的结尾处通过「Gear」系统了解。

———————画面————————

wwd的画面真的是让人眼前一亮:

首先是立绘,wwd中角色的立绘真的很可爱~而且表情也很多,跟以前的MYTH相比…简直可以称之为“新时代”了。

但是背景嘛…那就真的没有MYTH那味了。异世界篇世界的背景大多是使用3d建模的…不是说不行,但是至少得整分辨率高点的吧。毫不客气地说,那边的背景整地就像一坨(仅针对3d建模背景)。其他两个篇章的还好。可惜的是,游戏中并没有同人游戏经常使用的“实拍背景”虽说更能吸引新玩家,但在某种程度上也丧失了点专属于同人作的味道…

至于神视篇的背景就很很带感了,其使用背景的竟然是动态视频😍😍,更带感了。 ————————剧情———————— wwd lv1主线大约只有6~7个小时,并不算长,可以称得上是“短小精悍”wwd在剧情上很多方面都超过了MYTH,在前期的日常也并不无聊,伏笔埋的也很好……为了避免剧透,关于剧情这点就不多说了。 ———————演出/bgm——————— wwd的bgm真的很棒,由于wwd前中期大多数剧情都是日常,bgm旋律都很开朗。其中我最喜欢的是游戏开头的「イロドリ」…传统的古筝配上现代的电子乐…真的给我一种说不出来的感觉,好像又回到了夏天,带给了我很强的乡土味,真的循环一天都不会腻。 游戏前期的演出效果其实一般,但到了后期…托托视角和「俺」视角相互交替,再加上神视篇…真的全程高潮。如果要比喻的话,就像是MYTH b线后期胎动环节的plus版,但wwd在这方面上还运用了自己的系统来加强玩家的观感。在游戏剧情中,每一天结束时都会出现「总结」的画面,届时玩家将会跟随主角一起梳理一天事件中的疑点。可惜的是circletempo并没有仔细打磨这一点,或者说可能是因为lv1本身主线剧情流程就短,没有很好地将这一系统和对剧情的推理结合在一起。我觉得到关键发展时突然跳到「总结」画面还是非常震撼的…

满分十分 评分: 剧情:7分(前期日常占大多数,后期才有爆点。但是剧情的展开有点迷,总体来讲观感还不错。) 画面:9分(立绘很可爱,也很精细,就是背景差了点意思。) 演出:8分(wwd的演出效果我还是很认可的,让我找回了当初MYTH的那种感觉,无论是篇章的转换还是bgm出现的时机都恰到好处。可惜的是在后期才发力。角色的动作也有很多立绘,还用简单的立绘达到了让人惊奇的画面效果,在剧情进行的时候还会不时插入一些惊喜…让平淡的日常也能令人期待了。) 音乐:10分(wwd的音乐非常好听,做的十分用心。即使脱离剧情,也是值得单独拿来欣赏的。感兴趣的可以在我的博客里面品鉴: http://music.163.com/radio?id=988737660&userid=564330036&app_version=8.10.50 (来自@网易云音乐)) 总而言之,wwd lv1是一款“短小精悍”的作品,circletempo为了迎合新玩家的口味,在许多方面都向“新时代galgame”的方向靠近了。可惜的是,这样的题材注定不能像寒蝉,月姬那样的同人游戏一样广为人知,circletempo也知道这一点,尽量地将lv1的高潮提前而将日常的铺垫缩短,从而缩短游戏流程,测试玩家对这种题材的适应程度,同时也帮助circletempo能够减少制作长脚本的时间而仔细地打磨短脚本,在某种程度上也是弥补了MYTH剧情晦涩难懂的问题。

我们见到了,circletempo在这近十年的时间是在不断地成长的。对于这样冷门的同人社团而言,能够制作出wwd这样精美的游戏已经是值得称赞了。尽管wwd的热度甚至比极冷门的MYTH还冷门,但我相信依然有人会欣赏wwd的。因为它值得!

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