拉伸空间解锁多种【战斗姿态】

▲【身如桅杆脚如船,伸缩入鞭势如澜】

▲无论是热血刺激的武侠作品,奇幻瑰丽的修仙作品,乃至于甜美轻松的校园作品,都少不了极具画面张力的“战斗姿态”。
下面本文将为大家从3种常见战斗形式,详解“战斗姿态”的塑造技巧;并附上优秀的参考图片,喜欢大透视/大动态的小伙伴速度收藏吧~
Part1-赤手空拳

▲【一寸小一寸巧,闪战腾挪人难找】
我们先借由“赤手空拳”的姿态介绍一下大透视形体的搭建原理:
①形体划分

▲人体从动态角度可以划分为两组:运动区间较小的“躯干”+运动区间很大的“四肢”。
②空间纵深

▲绝大多数情况人物的动态会遵从“一点透视”原理,用明显的“近大远小”对比出空间纵深感。
③合理套用

▲依照“直立人体”的特性,往往会以“躯干”方向套用透视,或以动态凸出的“四肢”套用透视。
Part2-硬直武器

▲【一寸长一寸强,硬劈硬进人难防】

▲武器作为肢体的延申,与肢体透视方向相同时,能够进一步扩展空间纵深感。

▲武器与肢体形成交叉关系时,需要注意二者各部分的空间关系,以免出现bug。
Part3-柔性武器

▲【动似蛟龙惊敌胆,上下翻飞鬼神寒】

▲与硬直武器不同,柔性武器依照其受力原理主打一个“跟随”,会以“螺旋线”的形式与人体发力部位衔接。

▲【技能特效】很多技能特效也是按照“柔性武器”的形式呈现的,能够化实为虚,呈现出更加奇幻的视觉效果。
战斗姿态的体现讲究一个“气势”,通过肢体动态的排布、空间纵深感的呈现、以及武器/特效等扩展物的加持,达到让人窥静似动的视觉张力。