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妮侬烤肉店开店了!扇子版本P场体系与克制关系一览!

2022-09-30 14:04 作者:伊莉雅酱的小猫  | 我要投稿


大家好这里是大猫老师,随着扇子的到来,P场的重置,P场的攻防也翻开了一个新的篇章。跟随着昨天老艾的套餐组合,我给扇子版本的攻防体系做一个补强和说明。

本专栏感谢@老艾莉娜、@切那那、@红颜nano三位的倾力支持,还需要感谢寄前赛许许多多群友的好友的帮助,这里猫子想要一一罗列也非常困难,反正扇子版本个人觉得不管是寄前赛还是真正的攻防,最为精彩的一个版本,这里也祝愿大家新场能取得一个自己满意的名次,少点纷争,多点和谐。

那么废话不多说,咱们从进攻体系开始,有进攻才会知道该如何防守。


进攻

下个版本的总体系,按照C位,我将他们分为以下体系:

1、初音体系

一动初音:

其实三个队伍在打击面上并没有完全重叠,也就是各自都有各自的优势区间,三个队伍并不存在完全的替代关系,但是弱点也都差不太多,在大家都开始有意无意针对星哈的时代,星哈的表现也不是完全碾压其他两队的情况了。这三队的用法大家也基本都有个数,我也不多展开讲了,虽然是容易被针对,但是如果和其他体系联合进攻,依然是最棘手的体系之一。

慢速初音

省水电的一个更偏向于拆苟的体系。

打苟队会更有优势,也有着对魔驴的抗性,但是在下个版本以抢速度为核心的攻防战中,请谨慎使用。

驴队初音

下个版本在防守端的表现已经可以说是彻底被掉毛mcw取代了。露娜拼速度和雪哥相比劣势太大了,但是进攻端的表现尚可,上个版本延续的产物,酌情使用。

速充魅魔

上个版本表现最好的进攻队之一,本质是驴队改版。

用速充老师达成永控的效果,拆苟能力很强,但是抢速度依然不是很占优势,但是有了充电宝这个角色,总感觉有无限可能。弱点是羊驼和老师,也是下个版本优质进攻之一。

2、扇子体系

扇子体系的变种和挂件非常的多,比较刚需的只有优妮,其他的都是可变挂件,而且作用都不尽相同。但是核心只有三个:控制(驴、魔驴),充电(双充、单充),buff(优妮、松鼠、圣千、武松、深月)

双充扇

以雪哥和充电宝达成的双充扇,追求UB连发,buff定死优妮之后,剩下的一个位置可以是羊驼和魔驴,羊驼队更怕一动体系,而魔驴队更怕针对一号位的体系比如瓜眼。

双充单buff扇普遍的劣势就是斩杀线不足,遇到一些羊驼体系可能无法秒杀关键C位,但是扇子的亵渎(烤肉店)也是真的爽。

双buff扇

主要是以圣千优妮为核心的双拐扇,一般配合单充,和双充不一样的是,这种扇子追求的更高 的一波爆发,用击杀TP达成连发UB。

当然还有极端的双buff双充扇,但是实际上可能受限很多,我并不做推荐。扇子队羊驼和魔驴都没有,我不敢想。

羊驼扇

羊驼扇的优势在于对物理队容错很高,如果一下没打死人家,人家也可能一下打不死你,同时羊驼扇对驴队的抗性普遍比非羊驼扇高(速度更快),也是扇子非常不错的选择。但是牺牲了一个位置带羊驼,那么三要素(充电、控制、buff)肯定会少,仁者见仁的选择了。

仅为示例,三要素可以自由搭配

关于扇子的打击范围和弊端,我只说两个最关键的点。

打得死么?能连发么?

这也是下个版本动画城和物理特防(姐姐可可萝体系)崛起的原因,前几个UB扇不死人的扇子就只能沦为动画城蚕食的对象。

同样的羊驼反打体系,以充电宝、子龙这种比较肉有一定反打能力为核心,辅以一些保护(天姐、狐狸)控制(魔驴、老师)充电(水电、充电宝、优妮、雪)角色,起到挨一个扇子UB反打的效果。

抢速度抢得过么?

为什么大家都知道掉毛mcw克制扇子,为什么下版本驴T初音防守不见踪影,为什么扇子基本都和魔驴绑定,这就涉及到另外一个原因,就是抢速度的原因,掉毛mcw克制扇子无非是速度更快,包括之后的羊驼水电水星掉毛体系(181级)也是这个原因,而绑定魔驴也是为了让扇子在抢速度的攻防战中更有优势。同时雪+魔驴体系也让防守方的水电更加难以施展手脚。

不会还有人在用妹弓吧?不会吧不会吧?不母扇子?那确实可以接着用,也没什么新意就是了。


3、猫拳体系

没啥可讲的,物理缓推拆苟、水电双猫带一点反打能力的拆苟,冲锋猫拳抓驴和各种反打队,用法和之前的猫拳体系别无二致,也不多讲了。

4、掉毛mcw体系

这位更是......仅在防守端活跃,进攻端倒是能用,只是表现远不及防守端亮眼,并且没什么拆苟能力,如果要用驴队进攻我还是更加推荐初音。

也算是老面孔了,打得过什么打不过什么大家也心里有数。推荐高练度驴,无论是进攻还是防守,这真的很重要

5、电子龙

下版本依然是最强对策解阵容,对很多现有体系有很好的克制作用,不仅仅是非羊驼体系,对天姐体系也有克制作用,但是请小心双苟队。吃了羊驼+双充的对策解,谨慎使用。我做一般推荐,好用的场可能非常好用,不好用的场可能寸步难行。

6、肉推体系

依然是对策解进攻,针对双反打甚至是三反打的防守,多苟队表现很差,以子龙、高达或者充电宝为核心,很像之前特抓妹弓T的进攻。这个也不用多做解释,打得过什么打不过什么一目了然。

仅做示例,可替换挂件很多

下个版本的进攻体系基本也都在里面了,很难有逃得出上面这些体系的进攻。相比于防守,进攻方的变数还是不多。


防守

1、动画城体系(黄骑充UE)

唯一推荐的苟队防守,需要rank正确的UE,综合考量最佳rank我推荐16-6满专,关于动画城和扇子的恩怨以及扇子的用法请移步青空的专栏扇子详解,含动画城。不过红ue并不需要太过担心,只是对扇子的抗性低于r16ue而已。

鬼裁动画城我仅推荐上面三种,另外还有姐姐T的稍低配的动画城,我推荐两种。给不准备抽鬼裁的兄弟们留个备用。

需要注意的是,并不是鬼裁动画城防扇子比其他动画城优,所有动画城防扇子的原理都是一样的,换佩可、凛,都是一样的,鬼裁只是对于物理缓推有着其他动画城无法替代的作用

至于姐姐T的动画城以及其他动画城,都会被物理缓推针对,所以相比于鬼裁给了低一个的档位。小tips:鬼裁极其害怕一动猫拳国家队,所以下个版本可以选择用一动猫拳针对鬼裁动画城。

有同学要问,如果就是会战练度但是想摆苟队怎么办?那下面这种物理特防的队伍就可以纳入考虑了,狐狸对rank的敏感程度不如ue的。基本是满级的会战狐狸也可以担任苟队辅助一职,不过效果肯定是没有动画城好了。

当然这队真正的意义是省ue给驴千动画城,这个我下面也会讲到。

至于动画城的防守面,其实大家也都知道,带魔驴的针对一动体系,带老师的针对无奶进攻,带驴的针对物理角色,鬼裁针对物理缓推,遇到专门拆动画城的阵容依然打不过,不过算是下个版本的T0防守队伍了。

2、黄骑反打体系

给动画城队伍放个假,以免如果每一套都有动画城被针对。三反打体系的必要组件,也是给公会战全box玩家放的假,但请注意肉推

这个体系你们乍看可选项有很多,但是经过我们一轮又一轮的筛选,留下来的仅剩四队。

双七水星

思路来自竞技场爱好者捕萝老汉,把一动掉毛优化之后的最终产物,因为mcw的大幅度加攻在二动且掉毛站位极其菜,难堪大任,所以最后选择了水星当C位,双七能把敌方C位的魔抗扒光,同时黄骑水星达成一动,龙锤T保证对驴的优势。是box较齐的玩家最省资源的黄骑反打队

除了肉推,只要速度抢得过,都能秒,比较怕肉推和魔驴

一动妹弓

没错,你没听错,是一动妹弓,下个版本做强的反打队之一,因为妹弓不像水星一样动作迟缓,而且一号位黄骑和优妮几乎不可能被断的特性(不会有人用子龙T和龙锤进攻吧)。对魔驴和驴的抗性更高,同时也守不住一动星法队伍了,对扇子,秒掉的概率还算是比较大。这队从提出思路开始到优化成最后版本,前前后后经历了一周多,我还是感受颇多。最后定下来的这五个人个人感觉已经几乎没有优化空间了,如果特别针对星法,可以吧蝶妈换松鼠,毕竟星法也会给妹弓充电。

现在的妹弓还没有完全取回她的力量,等什么时候踢掉蝶妈能一动的时候,彼时的妹弓才会变成真正的防守大杀器。

一动猫拳

上面的两个防守,要么有武松要么有水七龙锤,可能对于很多缺角色的小伙伴并不是很友好,那一动猫拳就成为了可选项。

下个版本速度为王,这也是一动体系重新兴起的原因,这队几乎可以作为妹弓队的下位替代使用。带高达不带春猫的原因是带高达兼具了对驴队和电子龙的抗性,个人认为是最优解。

一动老师

思路来自伟大的红颜,季前赛带给我们惊喜最大的队伍,也是一动反打体系里面吃资源最多的队伍,本来这队不想发的,后来想了想反正也藏不住就都发了,辛苦我大红颜了。

我就不多做解释了,总而言之四个不一样的一动反打队伍各有特色也各有自己的优势区间,大家看情况使用就行。

3、非黄骑体系、非羊驼体系

3.1.1 驴队动画城

瓜眼没下岗的最好佐证,最后一个位置狐狸圣千二选一,大概的情况是18圣千>18狐狸>12圣千,不过狐狸也有自己的优势区间,这个仁者见仁,老队伍了,非红勿用,越满越好。有很强苟的能力的反打队,非黄骑动画城最终形态,除了羊驼扇基本都有一战之力。

3.1.2 驴T掉毛mcw

最经典的驴队,防守新贵,mcw专武实装也有十多天了,大家现在的感觉可能是进攻不怎么样,防守很厉害,事实确实也是如此,主要驴队发力的时间才刚刚开始,这可是一路火到日服至今的体系,现在只是初露锋芒。下版本也作为针对扇子的优质防守之一活跃在防守端,综合吃资源和防守面来看,可以评上一个T0。

尽量红驴,14能用,11慎用

3.2 布丁物理特防队,双苟队组件

下个版本作为针对双物理进攻(电子龙核心)的特殊防守队登场,是很吃环境的防守,搭配动画城组成双苟队,成为双物理进攻的叹息之壁,在电子龙泛滥的场可能会有很好的效果。

对一般法队都没有什么抗性,基本上遇到法队就寄,所以必须保证对物理队合格,根据场内风气慎用

3.3.1 以魔驴+雪/狐狸为核心的其他体系

这个是非羊驼黄骑体系最为复杂的体系,核心的思路是以控制+物理C位的反打体系,很像是扇子T进攻(扇子T进攻用来防守效果确实不错)。这个体系涵盖的C位包括扇子、充电宝、子龙,充电角色一般选择雪+优妮或者单雪,控制角色绑定死了魔驴(不然抢速度抢不过啊,也可以和驴一起上),保护角色可以在狐狸、水圣母、松鼠......之中选择,挂件很多,思路也很多,纯看自己的搭配,我举几个例子吧。

因为基本都是二动体系,且魔驴被羊驼克制,所以基本都很怕电子龙。同时和扇子、驴队抢速度的时候,情况过于复杂,和扇子抢速度的可以去参考青空的专栏(上面发了),或者自己多加测试,找到最适合自己的体系防守。

3.3.2 魔驴雪体系变种,老面孔,子龙T

其实和上面的防守思路差不太多,只是C位从前排变成了后排的掉毛,子龙作为针对驴T的挂件出现而不是C位,虽然思路和上面的差不多,但是防守面还是有不小差距,所以我将这队单独拿出来讲。

4、羊驼体系

下版本反打队核心体系,同时也可以是当成防守核心的阵容,是下版本变种最多的体系,我只能粗略的分类给大家粗略的讲讲,展开讲肯定是讲不完的。不会下个版本还有人把羊驼黄骑放一起吧?不会吧不会吧?

这个体系因为挂件不一样,防守面能拉开的差距非常之大,我也不好细讲,大家只能实战去体会,或者等烤盐哥放表。

4.1 羊驼水电老师体系

下版本T0防守体系,类似于上个版本的数值怪反打体系,用身板硬抗扇子UB不死反打,同时老师用来打断星法体系的输出节奏,这就是这个体系的核心。配队思路非常之多,C位的选择也非常之多,充电宝、子龙、熊锤、扇子都是可选项,保护角色一般在天姐、水圣母中选择,同时最后一位的挂件也非常之多,总之下版本羊驼水电老师在一起就代表强。以下阵容仅做示例。

注意:水电请务必五星,最优rank为5x公会战水电,既不会担心和黄骑走被星法断电,也可以保证面对扇子的时候不死,3x水电极其容易在打扇子的时候暴毙造成扇子连续亵渎,所以请务必五星。

4.2 羊驼龙锤一动猫拳

这队对水电的要求就没有那么大了,毕竟是猫拳先手,思路是大巴老师,连续火了很多个版本的防守,下版本依然强势,之前也做了相关分析,基本只怕一动星法,也是下版本极其优质的防守。

4.3 羊驼魔驴体系

相比于羊驼水电老师,这个体系从魔驴入手针对三充星法,但是对其他队的表现总体上来说还是不如有电魅魔,但是毕竟对三充队魔驴的绝对优势区间,所以也是必须考虑的防守。

4.4 冲锋体系

永远不会没落的体系,因为羊驼雪在抢速度的方面有着天然的优势,所以下个版本冲锋体系开始回暖,C位以猫拳和扇子为主,各种各样的挂件层出不穷,我这里也只能给大家举一些例子。

4.5 羊驼保牌体系

其实和冲锋体系并不冲突(上面阵容一也属于这个体系),核心是狐狸,利用二动狐狸奶最快的特性,在扇子开UB之前给C位回满血并加抗性,也可以和水圣母、天姐或者松鼠一起使用,保证对法队的抗性。

4.6 羊驼法队体系

这部分的开发几乎是由老艾进行的,有很经典的冲锋驴,也有很富有创造力的羊驼水电掉毛体系,也为181级无受击一动做一下热身运动。

4.7 羊驼苟队(双苟队物理特防升级版)

其实也就是布丁苟队的升级版,对物理抗性更高,但是反正还是有概率被扇子亵渎就是了。不多做介绍了。

仅做示例

当然我这里拉开讲羊驼体系肯定是讲不完的,这里面可以挖掘的东西很多很多,包括羊驼双驴扇、新版的羊驼裁缝诸如此类的,我都没用涉及,也欢迎大家多做补充,羊驼体系到这里也就告一段落了。

好了,关于下个版本的攻防体系构筑和相互克制关系,猫已经尽量给大家讲了,也尽力讲懂了,当然如果不想理解内核,想要套餐抄作业速通,右转烤盐哥专栏懒人套餐版,都是质量非常高的单队,最后再次感谢老艾、感谢大哥切那和红颜的思路,感谢大家的支持,感谢小栗喵的催更。正是因为有你们的一路陪伴,国服的攻防也正是因为你们才会如此精彩,如此质量,愿我们新场相遇!愿此去繁花似锦,再相逢笑颜依旧。

提前的国庆快乐!


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