有奖活动 追捕技巧和打法征集

追风杯上JK拖尸奥博的打法相信大家都看到了
之后奥博这个角色就是彻底被带火了
然后就出现了很多路人奥博
对于自己打法没有明确的定位,导致坑队友的事件频繁发生
今天就浅浅讲下奥博这个角色
族徽镇楼
目录:
1.现版本定位
2.技能解析
3.41&82打法解析
4.拖尸卡的用法
1.现版本定位
奥博在现版本主流为拖尸,半抛/抛尸和辅助队友烧人
拖尸大多82局,41局不要盲目拖尸,后续有讲解
抛尸在41和82都很常见,打榜用奥博的人也很多
辅助队友烧人在82局,队友常为发明家或小眠
由于奥博独特的技能机制,使得其压制力非常强,甚至强过女鬼,现版本T0级别
奥博还是比较吃等级的,7级基本就是完全体
目前主流奥博武器卡大致几类:奥迫,奥蹦,奥刀,奥霰,奥腕
新手推荐奥迫,不吃角色等级,有意识和等级了再换其他武器(迫7级以上更好)
如果手游直接上自瞄蹦蹦枪更好点
2.技能解析
主动技能,奥博的核心技能,未加强的汽车状态配合加速可以追上导弹,普通移速车
拾取了道具后处于加强状态,会给疾跑buff和电磁圈升级,可以追上吃满移速的逃生
ps:不会还有人不知道电脑按W可以加速吧(
无法使用载具(皮卡,飞机,导弹,吼吼号)
但是可以用滑板和自走球
技能刚开始会有一段冲刺,冲刺期间有伪霸体
(伪霸体:无法免疫强力控制但可以免疫飞爪,震荡波,传送门等)
这个技能升级主要减少经济负担,能点就优先点
尤其主玩41的玩家,开局运气较好就能两波补给直接变车
一个控制加补伤害的技能,也是奥博较为核心的技能
伤害分为三段,最后一段才能造成眩晕
强化电磁场范围约为普通电磁场的两倍,且能造成吸附效果
电磁场造成伤害可以强制解除逃生变身状态,不愧是最强的载具
尤其对于飞车党,飞天命石,兔子,飞机,导弹,吼吼号来说,是个灾难
电磁场无视老头的盾,守门可用电磁场断门(只要逃生吃到第三段伤害造成眩晕)
电磁场升级主要为了补伤害,所以如果你玩奥迫可以不点
如果玩其他的,看自己的侧重,追求秒人点伤害,追求经济点减钱
这个技能就是典型的让你守门不那么脆的被动
这个眩晕的debuff包括:
酒桶的醉酒,手雷的眩晕,技能的眩晕,夹子,小眠的泡泡
当然狗子和魔法墙的减速不算
相比第一句而言第二句更重要,这句话奠定了奥博拖尸强的基础
拖人减速效果减弱,大概减速百分之十
这就让奥博在拖人时也能保持高机动性执行抓人,捞人的操作
3.41&82打法解析
先讲82
首先:队友的选择
目前最优选择:奥博+女鬼/男警/机器人/缈/狮子
较好选择:双奥博
中等选择:奥博+发明家/小眠
最次选择:奥博+劲凯
分析:
拖尸首先得有倒地的逃生,奥博抓人过多后就基本失去了抓人能力,要频繁躲逃生
所以拖人多后抓人的任务就交给了抓人能力较强的角色
而女鬼/男警/机器人/缈/狮子这几个角色抓人能力较强,所以就这几个角色
而抛尸同理,要保证压制力和容错率,这几个角色还是最优选择
双奥博的容错率较低,尤其对面全带传送门或者奇奇怪怪的车队之类的
尽量不要两个人都拖尸,但特殊情况可以
比如门破了,逃生没几个活着,可以一人一半,因为逃生肯定要救人,救到的话就全没了,所以要及时止损,两人都拖
而辅助烧人:首先,队友要能守,且能把控经济,在你打倒足够多的人后能及时用发明家的技能或时光机去接你手上的人,远程运人废钱废时还可能半路出岔子,再加现版本飞车党盛行,烧人本就较为弱势,如果队友不会守就更是雪上加霜
奥博+劲凯的这个组合可以说最为鸡肋
打法上不统一,且奥博击倒人后无法烧人,就导致烧不了人也拖不了人的情况
开局路线规划:
这是一张普通的82随机锁地图
追捕出生点为红色,已知上下都必刷锁
所以追捕分工清锁是最优的,路线有3条
上路,中路,下路
上路可以直接就地守锁压经济,逃生开上锁的人也较多,但是地形复杂追击不好追
中路较***,可通过蓝光和听声自由选择追击路线,但是听到不一定能抓到
下路一般蹲点草丛拿人头,获得前期经济,不过有意识的逃生会躲避
个人习惯走下路,开局拿点钱后期才能舒服地拖尸,不然在xt来回骚扰下很费钱
如果拿钱难可以选择半抛打法,先抛尸,钱攒够了再拖尸
半抛打法的优劣:攒钱快,有时候不小心就会抛尸8抓。但是会耽误锁的进度,可能导致后期难受(不过比全抛后期舒服点)
开局一定要和队友说好路线,不然会导致经济难受!
前,中,后期的运营
前中后期的概念:
一锁没开完为前期
一锁到逃生门激活为中期
逃生门激活后为后期
夹子可以留到中期再去捡,前期捡会耽误最佳压经济时机
前期打倒一个后就能直接往队友那边赶,路上能打几个就几个
拖尸主要就是滚雪球,让对面浪费经济救不到人,再击倒,就能来钱
当你滚了5人左右时对面就会开始慌乱,从而捐钱,导致被救起来也没钱走
如果有逃生一直在身边给你压力逼你交道具和技能,这是在费你的经济
解决方法:叫队友
但是叫队友有一个弊端:逃生方开锁压力变小,有更充足的时间去发展经济
所以这是一个基本双输的局面,但不应对不行
这种骚扰局面常出现在中期
如何遏制骚扰局面:手里有足够的人(至少6人)
这样对面就会全力骚扰而不开锁
当击倒7人时留在原地,让队友躲必经草丛阴人
一般队友和自己都没问题会在中期结束游戏,对面为质量车队会经历攻门环节
只要前期压制力够好,门是可以守住的,在守住门后逃生经济告急就是反击时间
没守住门基本就寄了
但是不排除逃生想要秀一下然后被抓住的可能
41打法:
流派:我打41打法是随便转换的
一般直接玩抛尸(无雷达)能抛掉就直接赢
一锁开了还没抛掉就继续抛((
这样压制对方经济,当击倒3人时再拖尸
瞄战绩面板确定对方没开锁就在任意锁等,开锁就自信传送
你问我传错了咋办?
错了就错了
呸
错了开车往另一个锁赶,同时确定对方有没有开锁
开锁直接冲锁上,没开预估他的路线拦截他
他没经济自然会直接寄,有经济说明你压经济不彻底(不是)
有经济也算消耗了对方大量经济,对方开门期会没有雄厚的经济支撑
路线规划:
这是一张普通的41地图
追捕出生点在两逃生门中间
还是有三条路线可以走
上路,中路,下路
上路和下路可以捡到强化道具
中路可以听逃生的动向(不要死追,听动向就可以)
上路锁刷在房子里,地形复杂,可以先走下路
运气好点补给满120直接开车
一般到下锁没找到人传送还没好,继续往左边探,大概率能抓到人
然后传上锁,清人,左半边人清完后可以看破译进度推断敌人动向
赶往右半边——打人——传送左半边回防——重复——赢
41速刷基本就是这样的套路,自身的意识必不可少,听声算是锦上添花
4.拖尸卡的用法
拖尸卡主要有:震荡波,传送门,爪子,互拉圈
常用的:震荡波,传送门
震荡波的用法:把自己弹过去,把敌方弹过来,把双方都弹开
把自己弹过去就是目前的滑刀一类,主要为拉近距离
把敌方弹过来大部分时候也是为了拉近距离,还有一小部分是为了守门
ps:电脑端只能从下门断上门,无法从上门断下门,而手游双向
双方都弹开就是为了防止卡包
震荡波最好提前放,迟了会由于延迟等一系列原因让逃生救到人
传送门的用法:
拉近和逃生的距离,躲包,躲伤害
由于延迟原因可能会在另一头被全救起来,习惯就好(不是)
由于笔记没法搞图,只能先这样,看有图的
https://my.4399.com/forums/thread-63487492