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《TFM: The First Men》成为始祖发展自己的历史

2022-10-25 18:58 作者:游戏玩家yaner  | 我要投稿

前言

《TFM: 先民》(TFM: The First Men)是一款殖民模拟类基地建设的沙盒策略RPG游戏,游戏灵感来自于《骑士与商人》《环世界》等角色扮演游戏的,于2022年11月2日发行。

游戏采用了如今常见的抢先体验形式,并且列出了之后的开发计划,目前可以体验官方的战役模式和自定义规则地图,后续则可以进行多人游戏,遭遇战,并且有地图编辑器,支持steam创意工坊。

战役

目前的战役有教程关卡,从海盗船遭遇风暴开始讲述特丽莎的故事,同时也是上手本作的一个基础,虽然支持中文,但大部分内容还是英文显示,而教程也过于简单,需要特别注意,比如一些中立生物也是要按住ctrl进行交互,可以选中四人组成队伍,人物也有着各种各样的种族以及职业特点等等。

详细的内容还是需要自己研究,教程关的胜利条件十分简单,清除狼人带岛民的孩子回去,或者造一艘船,当然胜利后也可以继续繁衍,除了教程关卡,还另外四个战役故事,杜尼娅,阿卡迪亚,林达里斯,回忆所。其中杜尼娅的故事还在开发之中。

作为教程地图的故事,特丽莎和她的同伴哈根从一艘海盗船出逃,被海水冲上了一座小岛,于是首先她要寻找自己的同伴哈根,试想一下,如果当初鲁滨逊和自己的妻子流落到那个岛上,那么会发生什么。

总结一下,五个战役的故事感觉就可以概括为特丽莎的海岛漂流记,阿卡迪亚的乌托邦花园,林达里斯与幽灵领主,疫病王子的回忆所以及杜尼娅的伊甸园。

初见

本作采用了上帝视角的形式,可以放大和缩小比例,而音效也随着周边环境进行变化,缩小当前地图就像是深入了云层,从天空俯瞰大地,而放大则像是从云层逐步接近地面,且随着你操控的人物所在场景,能听到鸟叫,海浪,雨滴等环境音效,BGM舒缓的隐藏其中昭示着周围的安全和平静。

画风采用了卡通手绘的形式,绘画比较粗犷,人物角色看上去也比较偏原始人的感觉,行动比较简单,嘴部有活动表现心情,且有着RPG属性,如力量,思维,心神等等,同时可以通过某些活动和技能进行升级,且可以获取路径点数,进行某项属性特性的设置,比如采集工业品或者采集农产品,并且这些特性都跟属性有关连,会显示在属性之后的路径条目,以便查看和养成。

本作有着比较详细的系统分类,有着各种种族设定,比如狗,兽人,人类等等,社交方面还会有心情和关系因素,比如狼人部落是你的敌人,跟你的关系状态是负200,而消灭它们很容易,且你的定居点居民还会有要求,比如住的地方不够,想要新成员加入等等。

体验

这里感觉UI字体有些小,建议增加一个可以自己设置UI字体大小的功能,并且如果想要攻击中立生物,按住ctrl之后,左键的显示并不会有变化,这里希望可以进行一些变化,比如变成战斗的双刀或者单刀之类的。

基于小队形式的探索机制,你可以将选中的角色加入队伍,组成最多四人的探险小队,不过小队探索是共同行动的,且一些交互需要选取单人点击互动,每个人物都有六个格子,可以装备武器,头,身,珠宝,饰品,替换只能用新的物品,且旧的物品会直接消失,不知道会不会转化成经验什么的,因为是英文,珠宝饰品莎莎分不清,结果把一个带笼子技能饰品给替换了,后悔死!

自定义里PC的救赎类似猫猫逃生记,需要躲避敌人,还不能碰到熔浆,挺有趣的,而最让我注意的是赛马场,进去之后可以选中小人查看骑手,然后在选中左下角队伍里的角色,点击六种颜色的拳头来进行下注,竞猜跑的快的马,初始250舒适度,用完就没了,不过这里介绍翻译是舒适,游戏里面则变成了适应,翻译还是要优化一下的,胜利目标是需要累积到一万,我选白的,红的冲过去了,我选了黑的,白的又突然爆发,再也不去赌马了有木有!

结语

本作将即时战略和殖民建设结合在一起,有着类似RPG游戏的要素,将人物属性和特性细分,以天赋传统来发展属于自己的文明,建设自己的家园,同时还可以组成探险小队操控进行探索,各种武器饰品和技能魔法层出不穷,玩法趣味性十足,目前的教程内容过于简单,更多内容需要自己上手研究,且大部分内容都还是英文,中文翻译也不太准确,不过毕竟还是抢先体验阶段,目前最希望的就是优化一下中文翻译,期待后续的更新。


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