2023年6月红黑榜,你变了,不是我之前认识的那个蜥蜴君了!
7月的事情真的是多到爆炸,要去BW当嘉宾、要出自走棋排行榜、要汉化冷门游戏、要出下月红黑榜、要设计自己游戏、要直播、要做实况小号(欢迎大家关注蜥蜴君小尾巴...)
有的时候感觉每天早上起来开始直到睡觉前都在工作,躺在床上想文案想着想着就睡着了,我就奇怪了,我tm不是从公司辞职告别996了吗?怎么反而比之前忙这么多?而且我还知道这个答案是啥——因为替别人卖命跟做自己喜欢做的事,哪个需要摸鱼,哪个需要认真一目了然,哎,希望下个月能稍微闲一点吧......

【红榜】
BOOMBLADE: 预测红 → 实际红
作为类银爱好者完全可以购入的游戏,但仅限于键鼠操作,手柄玩起来会很难受,正常流程10小时,全收集也就15小时,不过这个流程对于大部分类银其实算标准了,但因为玩家记住的总是那几个特别牛的,有些会认为类银没30、40小时以上的都算短,游戏还有地图指引问题跟Boss设计一般,但这对于专门玩类银的玩家来说,他肯定算今年里目前的中上作品了。

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幽灵诡计,这俩就不说了,都是经典老游戏肯定好评率很高,不过我还是想吐槽,我介绍这俩游戏时的第一句话:“这两款当然不算是独立游戏”
然后有不少于10条在评论区甚至弹幕里说“这也算独立游戏?”...........

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游戏没有比demo好玩特别多,而且继承了demo的缺点,无论是糟糕的随机性和优化,哪一个都让整个本来可以做的很好玩的点变得不那么“治愈”,不过制作组目前的确也是按照当初的线路图好好在更新,年底的时候或许好评率会比现在要高(翻案时刻

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SOULVARS:预测红 → 实际红
因为游戏是手机移植的,而且比较冷门,排除掉免费发送的KEY所发的评价,游戏只有24个评价,所以目前支撑的数据主要来自手机上的玩家评价,游戏算非常肝的那种,玩进去的玩家都至少能刷30小时以上,且游戏还不是那种通关就完事儿的,玩进去了之后自然而然就要挑战完全不一样感受到二周目,应该说还是很适合喜欢玩日式RPG的玩家。

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看到田园记得好评率我一度怀疑自己失忆了,我非常清楚的记得上线前几天好评率那叫一个惨,大部分人都吐槽游戏性一塌糊涂,全靠美术撑着,还有人给我截图好评率是褒贬不一,结果这一看直接96%了?我不太玩这种纯剧情的游戏,但收集了一下即便是好评的大部分评价,也都主要是吹美术,甚至剧情上形容词最多是平淡、直白甚至无聊,感觉上这个游戏真属于美术大腿1带4策划纯躺赢了。

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说了嘛,整个红榜都黑了他也不会黑,游戏玩法那么扎实,顶多就是虎头蛇尾一下,只不过新星岛不算蛇尾,算蚯蚓尾,游戏的流程大大低于玩家对这个类型的预期,0-3小时是度蜜月,4-10小时是七年之痒,还能离咋的?11+小时之后就是冷静期了,但是由于蜜月期留下的印象的确很深,你问推不推荐,往往都会说,推荐无脑入,括号——等史低到5折以下的时候。

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Layers of Fear 层层恐惧 预测红 → 实际黑
事实证明前作再厉害也可能翻车,层层恐惧的差评大部分是来自于老玩家,而且是输的非常彻底,无论是从剧情层面还是游戏节奏层面都被批评的体无完肤的,恰恰这两部分是1代玩家最喜欢的点,话说今天三伏就上线了,大家都已经准备感受中式恐怖了嘛?

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小雷神 预测红 → 实际红
这种老式复古的平台游戏还是相当冷门的,前面我体验还是觉得相当好玩的,但后面关卡没打,也有一些玩家说游戏到后面难度提升很高,尤其是挑战关卡,我当时也是被一个挑战关卡卡了2小时都没过去,总之这游戏不是说不推荐手残玩家,是正常玩家都得掂量下自己技术,得对这个类型玩的很厉害的才能驾驭。

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Slayers X 预测红 → 实际红
之前说过这种复古90年代的FPS游戏国外很吃这一套的,好评率不会低,因为不玩的基本上也不会尝试,但我要在这里狠狠的批判下自己,“别的游戏是故意复古,而这款游戏是他们当时准备要做的,就是那个年代最流行的类型。只不过可能因为各种生活上的原因搁置了。现在25年过去了,这份曾经尘封了多年的梦想,再一次终于实现”,这文案写的我每次想起来就羞愧的想钻个地缝,当天就有个好友跟我说,他这个制作人是创建了一个虚拟的人物,steam商店页面是以那个虚拟的人物背景写的,因为我没玩过前作所以就对商店上的信以为真了,还强行升华了一波,天呐来个人发明时光机穿梭回当时做视频的时候把我揍一顿吧.......
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【黑榜】
离火长明 预测黑 → 实际黑
这个游戏在新品节试玩的时候整个直播间都是赞不绝口,眼前一亮的美术和传火的玩法在40分钟内的demo中表现的挺不错的,解谜和跑酷也设计的不错,但是当我知道正式版只有不到3小时流程的时候我实在没法放红榜里,而且这个3小时还不是平均,是满打满算3小时,你要不手残1-2小时就够,这个实在是....另外demo里表现就很中庸的战斗部分在正式版被放大了缺点。
顺便我看到有人说看着像个类银河城就买了发现根本不是,我只能说关注蜥蜴君谢谢喵,他专门提了是横版卷轴的动作解谜哈。

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战争框架 预测黑 → 实际黑
融合了一些羁绊元素(我都不好意思说自走棋元素)的类幸存者游戏,好评率不算低,但
我还是那个态度,除非类幸存者游戏有较大创意上的突破,比如融合的元素比较特别,不然我大部分还是不推荐,拿战争框架举例,所谓羁绊元素你换个名字不就是套装效果嘛......说到底还是哪点儿数值上的东西加来减去的,再比如7月红黑榜说的那个“又一个僵尸幸存者”,目前好评率更高,都89%了,但那游戏还不如战争框架呢......
所以之前有发行问我干嘛针对他们的游戏,我也很无语,我针对又不是说有钱拿,只是单纯不喜欢千篇一律的幸存者了,当初做幸存者排行榜的时候,国外那堆垃圾玩意儿真玩吐了,说毕设都得说清楚是哪个学校的毕设,不然那个大学会告我名誉侵权,就现在这些真没比那些好到哪儿去......
当然,这个角度纯粹是从游戏性横向比较出发的,从市场出发,玩家们对于“希望能放空大脑释放压力的玩一款割草游戏”这个需求肯定是有的,这部分玩家对于游戏的要求也没那么高,且游戏价格都不高,所以好评率自然不会很低(100%好评率的燃料哥有话说),但谁让当初定的标准是80%~90%之间我说了算呢~

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DESORDRE 预测黑 → 实际黑
游戏缺点比较明显,谜题设计一般,有不少BUG,优化不行,流程很短,对于多维世界的表达流于表面。优点也比较明显,美术的确很出色,且价格不贵,如果喜欢玩传送门的可以试试,别抱太大希望就是了。

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Feudal Friends 胡闹城堡 预测黑 → 实际黑
我想起这个游戏就感觉很无语,一个完成度如此之低,优化如此之差,内容如此之贫瘠,玩法如此之浅薄的派对游戏,但凡稍微花个十分钟玩下demo,就知道这游戏是一坨,但是,你花了精力专门找人一起测试,最后发现他是个垃圾游戏写到黑榜里,并且在文案中专门强调“但demo可以用惨不忍睹来形容,机翻优化差兵种不平衡bug满天飞”,然后在这样的情况下,有那种看了一些只是放个宣传片就说这游戏跟胡闹城堡差不多是很好玩的多人游戏的人,来找我,问“蜥蜴你怎么不介绍这个游戏啊”,谢谢你,家里又要买血压表了
我每次到了月底要开始做下个月的红黑榜的时候,我就一直在反复劝说自己,哪天发个声明就说红黑榜形式不行之类的,以后变成就纯粹介绍下游戏得了,这样谁也不得罪,而且很多人并不需要你那么认真,但是当初做红黑榜形式的时候就是因为知道有些游戏是真的不行,怕玩家上当才做的,只能说放下助人情结,尊重他人命运吧......

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VINE 葡萄藤 预测黑 → 实际黑(哪怕100%好评率
重量级选手,一款小青蛙吐舌头的有点像绣苔的物理解谜游戏,总结红黑榜的时候我惊呆了,咋100%好评率的黑榜?打脸没必要打这么疼吧?莫非是超级冷门的佳作?但是根据之前的经验,我见过的100%好评率仅有俩,一个是燃料哥,一个是兵马俑,保险起见我就看了一下评论区。有一半是可以直接忽略的鉴赏家乱吹部分,剩下一半画风都是这种——

咱就是说,至少我之前也算是以一己之力帮某个灰色行业提高了门槛吧?韩服版本是真的落后了,现在这么明显的早不用了.......
另外之前那期视频之后,也有人说让我去锤更高级的那种,我基本都无视了,为什么呢?因为首先“断人财路,如杀人父母”,我一个小小up承担不起那么大的责任,另外更高级的那种会很难“客观上”证明,一个等级不低,时间不短,即便成就大面积只停留在第一关,别人就说自己特别喜欢第一关所以玩了100个小时,你有什么办法呢?到时候别人反咬一口说你造谣,我咋办?所以你看我目前说的都是写不知道是什么含义的话,可能这段话是猫踩到键盘上打出来的吧……

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我的幻想乡 预测黑 → 实际黑
放黑榜是因为前作天神镇好评率就比较普通,而且制作组是双线并行,天神镇国区下架但并不是从steam上下架,但对游戏制作和游戏类型制作难易度有些了解的玩家应该明白,这种需要堆很多内容,数值还有良好要求,底子系统还不能差,并且需要有一定新意的模拟经营游戏,能专心做好一款都很难了,目前游戏大部分差评反应的优化差、崩溃坏档、数值问题、系统设计问题等也都是能预料到的,只能说希望制作组继续保持更新吧,用实际行动让还支持你的玩家别失望。

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以上就是6月红黑榜总结了,鸽了这么久真不好意思,不知道自走棋排行榜这个月出不出的来啊......加油吧!