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关于对圣约送葬人强度的看法

2023-06-09 23:34 作者:行鲤箱wle  | 我要投稿

段前标有//的段落为引用网友“原来是小江焉”的评论” 图片来源于网络,前两张图片裁剪于网络评论,如侵删 要先说异葬这个数值…(难视),技能不带拐不带控,上面还有个水陈压着,做为一个纯输出技能这数值真不高 同近期来看,斥罪有数值放着,仇白有攻击范围,对空,法伤和控制摆着(也是起源法蒸队核心),一个不能拐不能控(甚至不能对空)外加短手的干员这个输出 不说对比同模版的水陈,除去技能最后几下的高破甲线,平常打起来甚至还能和羽毛笔比较比较 更恐怖的是这还是攻回 有人就说,没事别和叔叔水陈比,byd每个干员都这么强不是数值膨胀吗…但是关键他是纯输出,不带拐不带控,老博士想打输出干员不是多了去了,那基本没优势区间就是用不上,就是开荒工具。能拐,能控,能对空,好的攻击范围,有数值,五个你总得占一个罢? 这个设计,是挺失望的

//跟水陈不同模板,但几个技能很难看不出有水陈技能魔改搬运的敷衍,一技能也是自动攻回弹药,然后只是加攻减半再把弹药翻倍加攻小破甲,三技能吧,一个16消耗一,一个32消耗2,后半开始二连击概率上去了,还在回复方式上下毒,一个攻回让方便调轴的弹药机制白费掉,只能用来根据自己弹药打连击和增伤。这设计是真的难绷,可以说是近一年来最烂的六星设计了,收割者定位能打能抗,但三技能有了勉强的输出缺没了保命手短,甚至减攻速,那点回血翻倍在这攻速和这小身板面前不值一提,说到这有人可能要说盾侧了,盾侧这种位置现在环节还能找到几个,本身就是位置 既然安稳打输出自然会选那些输出更稳定更高的角色,而二技能抗伤,破甲又低攻速也不快,也不是什么很高的防御,防御也不强输出也不行。三技能那30弹药从模组里提是不切实际了,除非模组带个新天赋出来加弹药,要是那样搞足30发对送葬人提升打的不是一点两点但就相当于现在的送葬人被严重截肢有了三模才把义肢装上去。可能是以后拉特兰干员补足弹药,但也起码等到明后年新拉特兰活动了,这次是纯纯设计师有段时间没被大喷了想找骂,不然设计不出来这样的割裂机制​

同样不拐不控不对空且没特殊效果,像星熊这种特防低攻的可以,像重岳这种特攻低防更可以,而圣葬没优势区间加失败设计本来就要从数值补上,结果数值也就是普通水平[辣眼睛]​ //想要攻防兼得,结果一个突出的地方都没,总伤不行,破甲线在现在版本也不够看(真的,物伤在人均千甲的血牛精英怪环境没点高破甲真不能脱离拐直接打动),dps更是被减攻速拖累 范围也没多大,两千多点的血,比水陈血稍微多点,防也不高,精英怪来了大多是嘎嘎几下就没了,总体感觉就是强度方面在目前的六星环节像这期活动五星的立绘一样路人​ 好,以看近期来看白铁辅助仇白控制赫默锁血,这些点都是薄纱三幻神的 但圣葬是全输出了,输出还被三幻神薄纱

日常想要两手抓,结果两手都抓不住 很经典的设计,还是我熟悉的设计师[藏狐]​ 目前来看,应该不至于全寄,混个中杯可以,但也不会说强罢

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