欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

关于玩好侠骨留香的一点思考

2023-07-11 12:46 作者:米墙  | 我要投稿

玩侠骨留香这个mod玩了快2年了,最早是看真英雄作者在斗鱼播这个,看了一个星期感觉挺好玩,就放弃了玩厌的三国志11的真英雄,转战侠骨留香,那时候地图还不是现在这个模样,也没现在这么难,但是一些基础设定还是在的,比如敌人城池每回合加兵1000,征兵时会大大加强,一开始登庸武将还是可以全图登的,只是有的远,有的近,有的看见有的看不见(相性差根据主公魅力决定),那时候重要关系是登庸必成功的(义兄弟,父母子女),那时候配上神行百变,能够千里之外凭特殊关系精准登爆弄太守的城池,全部夺取城池资源,随后版本不断更迭,水神也做了难度区分,给自虐模式不断上强度,比如招式cd,功绩返璞归真清零,人才登庸可见范围,破城抓人难度提升,非灭亡势力俘虏将基本不可登庸等等。另外剧情上也不断有新的惊喜,养成类因素不断给mod注入新的活力,卡宝和政宗也很好的融合了新的势力,新加的商店系统,武器道具升级系统都让游戏变得更加可玩。接下来我就要谈谈到底怎么样能让mod新手快速的上手侠骨留香这个很有趣但是也是三11最难的mod呢?这里我分享针对自虐模式的几点,抛砖引玉,如果觉得太难上手,可以先触发水神四连,降低难度,先了解熟悉游戏后再考虑自虐模式: 1.要熟练了解全图主要武将的一些技能和本体特技。这关系到各个势力的打法,毕竟兵和钱可以攒,优质武将不可错过,建议全武将面板从大到小过一遍。 2.要熟练了解剧情。包括给一些武将带来的属性加成,各个剧情时间点,触发条件。因为一个剧情让武将乌鸡变凤凰或者扭转局势也不是不可能。 3.游戏初期由于没有翻山越岭,所以有些势力地形是可以堵的,碰到周边有强势兵器选手或者自身地形堵的成本太高的势力,则建议不要堵,要引兵,引出去让两个邻居互殴,或者干脆带到自己城池周边,自己出来收最后一下,几方城池周边看自己武将立阵还是立箭塔,输出够的就立阵,不够就箭塔。 4.要熟悉所有城池的分布以及间隔天数。这关系到势力灭亡武将的去向(在野武将会随机向周边间隔10天的城池飘),所以每个月21号也是重点sl的时刻,规划好路线,让自己要的飘到自己城里。 5.要尽量本方势力去破城最后一下。利用好本方势力评定登庸的规则,破城即登庸,即使武将飘走,做出登庸动作,也能登回来(电脑也一样,也就是为啥有的将已经在自己城里,隔天就没了的原因)。 6.要配好武将,侠骨因为只能二人出战,所以该有的暴击,爆伤,回气,吸功吸气,增伤减伤,二动和连击要做好搭配,人物技能和道具相辅相成,尽快配出高达,提高战损比。 7.前期不要做无谓的牺牲,对敌我双方伤害要有判断和预估,该龟就龟,该出击就出击,出击的时机很重要,能偷则偷。 8.兵线。侠骨因为有很多小城,运输队很容易被灭,所以也是要规划好兵线,出兵的质量要高,兵线能推出去的,就不要在家挨打(保护家里经济区) 9.前期一些节奏建议:一是速翻山,挂着牵制敌军,零伤亡。二是主将功绩满1万,队伍魅力超80,速踩遗迹复活无崖子(新版2000大洋才招5000兵,无崖子一回合20000+,前期缺钱,兵员补充不上,收益太高,只能靠他)。三是打武林大会,主公加魅力可以招更多人,技巧点2500可以让你更快翻山和招啊青,必须拿下。四是做好防御工事和防守,速推成本太高,不建议,除非是没办法。 想到啥讲啥,也欢迎大家交流。也希望大家喜欢这个游戏,这样作者才有更多的动力更新下去

关于玩好侠骨留香的一点思考的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律