超能力×海盗×潜行策略——《影子诡局 被诅咒的海盗》前瞻
《影子诡局 被诅咒的海盗》将于今年8月17日发售并登陆PC/PS5/XS平台。
【文:三日月 排:774】
前言
对于喜欢即时战术(RTT、潜行策略,你喜欢哪种叫法都行)的玩家来说,Mimimi Games应该是他们(也是笔者我)最近几年最喜欢的开发商之一。这家来自德国慕尼黑的游戏工作室将RTT这个被玩家公认已经没落的游戏类型重新带回到了玩家的面前,更难能可贵的是,从2016年横空出世的《影子战术 将军之刃》,到2020年再续经典的《赏金奇兵Ⅲ》,他们旗下的游戏不光复刻了前辈们的辉煌(优点),还通过创新为RTT注入了新鲜的血液。然后时间来到了2023年,“《影子》系列”终于迎来了新作《影子诡局 被诅咒的海盗》,只不过这次的故事背景不再是日本战国,而是海盗横行的加勒比海。感谢官方提供的测试版,UCG得以有机会体验到了本作前期的几个章节,算是对这款风格独特的即时战术新作有一个基本的了解,接下来就让我们来看看,Mimimi Games给我们带来了一款什么样的新作。

“超能力潜行策略游戏”
熟悉即时战术游戏的玩家都会发现这类游戏的其中一个特点,那就是抛开某些不科学的设定问题(例如敌人为什么看到香烟就迈不开腿)不说,绝大部分角色和技能设计都是基于真实世界,这同时也是这类游戏的卖点之一——正因为没有一个角色能以一敌百,玩家才需要思考战术来以少胜多。
真实性带来了一个不大不小的问题:这类游戏的角色设定会出现很多雷同的地方。例如这类游戏中一定会有一个狙击手(《盟军敢死队》的狙击手、《将军之刃》的琢磨、《赏金奇兵Ⅲ》的麦考伊);一定会有一个力量型角色(《盟军敢死队》的贝雷帽、《将军之刃》的无限、《赏金奇兵Ⅲ》的赫克托);一定会有一个擅长使唤动物的角色(《盟军敢死队Ⅱ》的小偷、《将军之刃》的琢磨、《赏金奇兵》初代的杨米雅);一定会有一个擅长伪装的角色,一定会有一个角色能够放陷阱……

这样的例子数不胜数,这些能力或许不会集中在同一类型的角色上,但你总能在某个角色上看到这些能力的身影。这个问题在角色数量较少的Mimimi Games旗下几款作品中显得格外严重,这也是部分玩家不满的其中一个点——无论是战国还是西部,Mimimi Games的游戏总会给玩家一种既视感。
而《影子诡局 被诅咒的海盗》相比之前的作品,最大的不同便是世界观从真实变成了奇幻风,角色也从正儿八经的人类变成了各种面目全非的不死海盗,能力自然也不再需要走寻常路。于是玩家得到了或许是即时战术游戏历史中最奇怪的角色阵容,而且他们不光外表怪,能力也怪。

以本作的主角,玩家操作的第一个角色“阿菲亚”为例,她的外观是一个比较传统的脏辫发型黑人女子,但左手是骷髅手,眼睛泛着紫光,并且胸口插着一把刀。她的特殊能力包括兼顾“瞬移”和“击杀”的瞬闪以及功能如同字面意义上的“时间冻结”,前者在暗杀的同时可以起到位移的效果,在升级后甚至可以无视障碍物进行穿墙位移;而后者则是范围效果,能让一定范围的敌人完全地静止下来(甚至不能发现玩家)。这两项能力虽然放在其他游戏或者影视作品中并不少见,但在即时战术游戏中却是头一遭。

本作的所有角色都是这种调调。例如医生苏莱迪不会救人,她的技能之一“掩护种子”可以在陆地地形生成一个灌木丛供自己和队友隐藏自己,灌木丛的特点也使得这个角色成为藏尸的最佳人选;厨师桐耶也不会在战场做菜,这位来自东方国家的暗杀大师能使用“行代”,行代可以放在地上或者敌人身上,之后桐耶可以随时随地瞬移到“行代”的所在位置,进行瞬间移动或者暗杀。
在之后的开发日志中,官方有提到本作角色的一些设计思路:本作的所有角色都是不死骷髅人(受到了诅咒),按照设定,他们的外表与能力都与自己的死因有一定联系。阿菲亚插在胸口的长刀算是个典型例子,而另一个角色船匠墨丘利先生大概就是淹死,因此他身上附着不少海洋植物,他同时还拥有凭空召唤鱼群吸引敌人注意的超能力,并且能够进入一个只有自己才能进入的特殊区域“阴影之海”,借此穿越障碍或者从敌人的脚下直接发动偷袭。

读者此时大概也注意到了,那就是即便这些角色有着各种超能力而且“人模鬼样”,但这些角色的构成依旧与以往的即时战术游戏类似。而从笔者目前的体验来看,虽然有类似定位的角色,但使用体验却大不相同。例如这类游戏中最常见(同时也是必不可少)的狙击手和间谍为例,本作的狙击手是瞭望员特蕾莎,她的形象是一个拿着十字弩的独脚瞎眼老女人,弩箭虽然无限,但射出后需要回收才能再次使用;“间谍”军需官平库斯伪装成敌人的方式不是换装,而是接近目标后的“鬼上身”。
本作总共有九个角色供玩家,九个角色都有着极其鲜明的特点,无论是外表还是能力都能给玩家留下深刻的印象,也能给玩家带来截然不同的游戏体验。而除了别树一帜的角色设定以外,《影子诡局 被诅咒的海盗》的流程与关卡设计也与同类作品有着不小的区别。

自由的海盗 自由地游戏
试玩版提供的关卡数量虽然不多,但已经能够体现出本作的特殊之处。在以往的即时战术游戏中,虽然玩家攻略特定关卡的方式各不相同,但游戏其余的部分都是比较线性(固定)的:以章节作为划分的关卡;每一关的角色配置和起点都是固定的;除了一些特殊关卡,角色的能力大多一成不变。
然而本作却完全不同,在保持即时战术游戏核心玩法的同时,在其他方面赋予了玩家更大的自由。首先,除了初始的阿菲亚和桐耶以外,其余角色的解锁顺序都是由玩家决定的。在故事设定中,骷髅海盗们因为失去了诅咒之力而变回了骷髅,而只有玩家在回收诅咒之力(黑珍珠)后才能将其复活。由于每次回收的力量都是有限的,玩家只好做出先后的取舍。

然后在每个关卡开始之前,玩家都可以从已经解锁的角色选择最多三人自由组成小队。而每个关卡都有数量不定的登陆点和传送点,前者是初始固定自带的,简单来说就是系统预设的关卡起点,不同起点对应的潜行路线也会不同;后者则需要玩家击杀特定敌人(一个不会动也不会叫的活靶子)后才能解锁,它们是玩家完成任务后的撤退点。除了部分特定任务以外,玩家可以在任务中的任何时候通过传送点撤离,从而更从容地对自己的队伍进行调整。

而随着流程的推进,角色的能力也会成长和进化。例如阿菲亚的瞬移能力在最开始的时候是不能穿过障碍物的,但在升级后,其瞬移就能直接穿墙,击杀墙另一边的敌人;特蕾莎的弩箭最开始只能自己去回收,而在升级后,其他角色可以为其代劳,并在回收弩箭的同时瞬间归还给特蕾莎。和角色解锁类似,能力升级同样也是一个存在先后取舍的抉择,玩家可以根据自己的喜好自由选择。
上述的很多行动:任务选择、角色解锁、角色成长……都是发生在本作玩家的大本营“红马利号”上。这是一艘拥有自主意识的幽灵船,而从某个角度来看,也是本作的主角——它是引导主角行动的领袖,也是游戏核心机制存读档的关键。是的,这次官方还特意为快速存档/读档这个常见的机制补充了故事设定,这是红马利号自身拥有的超能力之一,仅对船员有效,时间回溯的范围只有一天和一座岛。顺便一提,本作的快速存档不光有一个炫酷的特效,存档和读档的速度也很快,并且不会进入读档画面,大大提升了游戏的流畅度。

结语
《影子诡局 被诅咒的海盗》是即时战术游戏这个“过时游戏类型”中难得一见的创新作品——让人过目难忘的角色设定和特殊能力、更快更流畅的游戏节奏、高自由度和可重玩性的关卡设计。从目前本作所呈现的素质来看,Mimimi Games的野心并不小。至于本作能否脱颖而出,赢取玩家的芳心,就由玩家自己来定断了。本作将于今年8月17日发售并登陆PC/PS5/XS平台,并且会在6月19日至26日在Steam上提供免费试玩,感兴趣的玩家不妨趁此机会,登上红马利号,与被诅咒者们来上一次难忘的寻宝冒险。
