杜比全景声要怎么录?我们的方案给大家参考
杜比全景声音乐制作是最近几年非常流行的话题,也是未来音乐制作的趋势之一。
上周我们在自己工作室的Studio B测试了杜比全景声钢琴录音以及回放,以下是我们的方案说明,希望能给对此感兴趣的大家一个参考。

录音对象:
Steinway B-211 Spirio(一台可以通过MIDI控制,自动演奏的钢琴)

录音制式:
变种全指向阵列,分上下两层。上下层的麦克风(除了下层C位)都垂直在一个点上。

下层是全指向阵列,由5支全指向麦克风组成(L/R/C/Ls/Rs),前方使用3支DPA 4006,后方使用2支DPA 2006,5支麦克都朝地面下摆20°左右。

下层前面的3支麦克风是传统Decca Tree的变形,用来模拟指挥位的听感。
后面的两只如果离前面麦克风如果太近,会拾取过多的直达声,导致前后空间区别过小,但是离太远的话回放的时候会有明显的回声感。
前人的经验中,前后距离的选择多半在80~300cm这一范围内,我们本次实验的距离是120cm。

上层是一个由四支心指向麦克风组成的方形阵列(Ltf/Rtf/Ltr/Rtr),4支Nuemann KM184,45°朝天指向4个方向。
这样一来上下层的麦克风在水平方向基本有60°以上的反向差,可以实现较好的分离度。

补充:
关于杜比全景声的录音方案目前并没有很主流的定式,需要根据听感情况进行调整。在这里我们只是给出一个自己设计的方案给大家做参考。大家也可以参考著名麦克风生产厂商DPA给出的Immersive sound & object-based audio with DPA Microphones这份说明文件。https://www.dpamicrophones.com/mic-university/immersive-sound-object-based-audio-and-microphones

话放:
L/R/C麦克风使用的SSL的VHD话放,其余都使用的API 2448调音台的通道话放,没有使用任何效果器。

回放:
我们把这9支麦克风的录音信号通过Dante接入Studio E杜比全景声音乐工作室的Pro Tools中,并实时地输出到dolby Atmos Renderer。






有趣的是:
这样一来,有人在录音间走来走去的时候,Studio E就会实时听见,有一种身后有人的错觉。
希望:
我们目前是上海市区第一家也是唯一一家杜比官方认证的杜比全景声音乐工作室。我们希望在杜比全景声音乐制作层面做出更深入,更有意义的作品。希望本篇文章能够给大家一些参考与帮助,也欢迎大家多多评论留言与我们分享自己的学习经验,互相学习!
当然了,我们还希望以后能有机会邀请音乐人们围着这些麦克风演出,一起录个杜比全景声的同期!
谢谢大家的阅读!
还可以在这里找到我们:
微信公众号,小红书,知乎 @Cashmere Studio
微博@CashmereStudio-
Instagram@cashmerestudio.sh
