《加把劲魔女》初体验——令人遗憾的诚意之作
玩了一晚上,越玩越觉得遗憾,有些想法不吐不快希望制作人能看到。 先说结论,非常可惜的一个作品。优缺点都很明显。 首先两个大优点,玩法很好,立绘风格很不错。 核心玩法确实是非常新颖,我相信是大多数玩家从来没接触过的全新类型。但问题是前期通关方法较为死板,本质上是解密,但又因为是新的形式导致大家还要有一个把思维拧过来的过程,导致初见难度过高,如何改善这一点是一个需要解决掉的问题。 但高难度,解密加上局内成长等等要素就导致一个我不知道开发者注没注意到的问题,那就是局内的试错成本很高。 这个游戏每局也是要和粥一样,开局先出一个先锋攒cost,然后慢慢组出本局的构筑。但这个思路缝到这里就不是很合适。 粥的关卡中有多少是真正需要你思考和解密的吗?玩家在很短的一局一局当中试的不是谜题而是构筑,输了不碍事我换个更有针对性的就好了,反正一局也不长。 这个游戏不一样,我前面操作了半天终于攒出一个队了,一个失误或者试错之后就全盘皆输,直接让我重打。有存档的关卡还好,我印象中有几个很长而且没有存档点的小关就非常恶心。 但瑕不掩瑜,整体的玩法绝对还是亮点。 如果紧紧围绕玩法和美少女立绘做一个简单的小体量游戏,游戏完成度可以提的更高,也许能到七到八分的水平。 但我不得不讲一句,制作人倾注了更多心血的,这套模仿P5和瓦尔哈拉的JRPG系统对我的观感而言起到的纯粹是负面效果。我并非不玩JRPG,前面两作我基本上都是全成就通关,但我只能说这些东西放到这个游戏给人一种水土不服的感觉。 首先,我打完新手关卡,领略到这个玩法的乐趣点之后,急着想玩下一关。但插入的那一段又臭又长的剧情和做咖啡缓解给我的感觉,就好像手冲冲了一般被人打断一样,难受的一比。还好后面安排了一个野怪让我打,虽然剧情上十分唐突,但要是没有这个野怪我肯定更难受。 然后是人物塑造,开局明显让我感觉到不适。我本来急着打下一关,但由于没有跳过剧情,我就被逼着不得不看了下去。不看不要紧,但越看我血压越高,配合上这么好的立绘更让我难受。 主角的起名,四字生僻发音欧美人名,根本没有记忆点我玩了六个小时也没记住她叫什么。 人物塑造一般,中性角色略带一些中二脱线。打工战士,也不记得叫什么了。刻板印象社恐角色。这两者不能说好,但也只能说没什么大问题。 女主的恶魔,姑且叫女二吧。内层染,很街头的穿搭加上渔网袜,我本来会是一个比较狠或者硬气一些的角色,但塑造完全相反,纯粹一个傻白甜女佣人。我都能猜到制作组应该是想要来平衡主角这种有点中性的形象,但在外观上不应该跟着改吗?我不觉得这种外观帮派内在傻白甜也能算反差,反差萌不是这么反的。明显美术和编剧在设计的时候就没有沟通。 女记者。初见最搞笑的一个角色。很难想象有一个角色登场的短短几分钟之内就让我感受到生理不适。 主角刚刚到店里,屁股还没做热乎呢突然就蹦出来这么一个酷姐。女记者,加上非常有个性的外形,见面还在谈论时代和失业相关的话题,让人感觉会是那种经历过大风大浪,很有故事的角色。本来到这里就挺好的,但很快人设就崩的妈都不认识了。 见面没一会就给主角讲了一大推私事,谁见面会告诉别人我是个loser,住几平米的地下室,一周上七天班才能勉强生活?就好像刚毕业没出过苦、非常没有边界感的职场新人一样。那么像塑造 然后最搞笑的来了,这么一个漂亮的酷姐板着脸跟你谈论时代变化,媒体行业兴衰,还是一个刻板精英的女记者末班,然后告诉你她其实文笔稀烂,只能在营销号写文章,靠的还是卖肉,我当场就笑出来了。如果制作组像表现的是一个搞笑的小丑,那么确实做到了。 而且第一次见面的就堆叠大量的文本,不仅崩了人设极其的刻意,生怕玩家不知道她这里有条故事线似得,强行塞了过来。信息量之大,说是搪塞也不为过。 她的塑造让我当时就猜测这个组应该是没有编剧的,大概是其他人员兼职的,我就释然了,但转念一想又不对——一个标榜为JRPG的游戏不可能没有专业编剧吧!我实在想不出来,一个编剧为什么会范这么低级的错误,就算是新手作者也知道控制开篇的信息量。 我的感觉就好像第一次写小说的初中生一样,第一章就把大量自以为是的设定糊到读者的脸上,非常的幼稚。如果真的是初中生那当我没说。你们标榜是学习瓦尔哈拉和P5,他们俩是这么叙事的吗? 其实这个角色要改好非常简单。你先给她立个精英调查记者的人设,把线索一抛就完事,同时在手机上更新她那个卖肉营销号。然后随着主线的推进让玩家从侧面信息逐渐推导出女记者就是那个反差极大的nana,最后真相曝光女记者再来诉苦,生活的无奈云云。这不比现在的这个强? 而且我是真的不理解,这个女记者要主动和她开第一段剧情居然还要我提属性——P5那个角色的第二段剧情会拿属性卡你啊? 虽然游戏是个好游戏,但角色的塑造让我对后面的剧情不敢报什么期待。就当支持国产单机了。我很难想象一个主打剧情的JRPG,会出现这样难以置信的问题。 我不明白为什么国内的制作人都搞不清楚自家游戏的核心是什么,像边境说自己是爽游,卡拉比丘那个缝到现在一团问题的系统。这个游戏如果做成关卡游戏,把剧情放到次要位置,在小成本游戏中我真的可以给到甚至九分。 只能说很有诚意,但有问题就是有问题。游戏设计牵一发而动全身,加了一个最简单的进化护盾,apex就变成了一个和过去的自己完全不同的新游戏。为什么不明白这个道理?