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【明日方舟】7.28新干员分析(全)稀音、蜜蜡、贾维

2020-07-30 22:08 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿


三个都是标准五星,兑换干员是标准模板,不属于活动吃潜能模板,需要注意。

所以这里就放在一起讲了。

稀音:

一句话简评:

强度优秀的五星召唤,功能应用待发掘。

面板数据分析:

本体攻击略低于梅尔,生存能力强于梅尔,正常水平,因为技能均不增幅本体,所以本体的输出不怎么重要。

法抗是常见的20+8,相比本体的输出,召唤干员本体的生存能力更重要。

小车属性对比方面,比梅尔的水獭脆一点,但输出稍微高一点,而且拥有1格身前输出范围,综合考虑的话,基础生存能力会稍微差一点,但是有避免正面接敌的可能,二者的倾向明显不同。

召唤物机制分析:

召唤物的基础机制都一致,摄影车以技能补充机制确保召唤物的可再生性,在这方面的机制起码是合格的。

摄影车的特殊功能是常驻反隐,这个效果挺有用的,能衍生出不少有利的战术,而且反隐这种效果嘛,月禾已经用自己的表现证明了技能反隐的不靠谱之处……

目前来说,五星及以上召唤辅助的召唤物都有自己的特性,倾向不同,不适合强行区分优劣,但从属性配比以及技能机制来看,只能说深海色是真的惨……

技能机制分析:

1技能隐匿,可被反隐破除,60s的启动算比较快的了,带白面之后是46s多点,带铃兰是43s不到,可以部署于合理的位置拿来反隐一些站在禁止部署地板上的恶心隐身远程,不过至少占用2个部署位是否划算还有待商榷。

2技能具备召唤物补充机制,属性增幅很明显,1097攻,867防,重装级防御,近卫级输出,对于一个挡1单位来说非常充分,唯一缺陷就是不能回血还有血量上限少了点。

技能默认周期是50s,明显长于梅尔的爆破回收,但这个技能具备同样显著的机制错位:

全体眩晕时间只有5秒,5秒结束之后所有小车都能恢复阻挡能力,但每个技能周期只能恢复一辆小车,梅尔每个技能周期最大可以回收3只水獭(不是每次),显然梅尔的回收灵活性更强,稀音的召唤物更注重快速反应。

相应的,稀音在召唤物布局上对费用的消耗也会更小,只是爆发能力同样会差很多。

梅尔的水獭爆破时可以对空,稀音的不行。

从CE-5的单刷难易度可以明显看出,稀音更擅长处理CE-5这种有持续阻挡需求的场合,未来估计还会出现有反隐需求的场合。

综合评价:

稀音在强度上是没有什么问题的,召唤物拥有常驻反隐这一强机制,技能也拥有强化机制的效果,至少这方面存在绝对强度,但自身具备的问题和梅尔一样,也就是不具备出圈能力,普通玩家基本是没有培养需求的。

蜜蜡:

一句话简评:

很能苟,强度够,未来可期。

属性分析:

2.0攻击间隔,没有攻速强化机制,真AOE。

很显然攻速会限制命中效果,而真AOE的机制会限制自身的属性发挥。

技能期默认DPS417.5,开启1技能时为668,爆发能力上看上去还不错,但如果你对比一下其他群法的技能期DPS,就会发现,天火2技能534,莫斯提马2/3技能分别是1245和889,爆发能力还比不上普通群法。

非技能期不能普通的特点会将蜜蜡1技能的周期DPS下拉至351.58,2技能则是208.75,一个常规群法都打不过。

很显然,蜜蜡并不是一个适合用于输出的群法。

基础2005血,225防御,在不考虑特性的时候也非常肉,甚至超过六星干员的肉,堪称术师里的送葬人,但有一个缺点在于精二之后只有15法抗,在面对法伤的时候会受到一定影响,但在等效血量上依旧是术师中最高的。

特性分析:

防御+200%之后可以达到675,重装级别的防御,真正意义上可以拿来当避雷针的高台,法抗方面的强化倒不算特别明显,毕竟经过特性加成之后也不过是35,仅仅比初雪高2,可以说优势不是特别明显。

这个特性让蜜蜡成为了第一个真正意义上独自硬吃榴莲针的高台干员,蜜蜡吃过榴莲针之后,技能期攻击次数从10次提升至15次,攻击力提升50%倒是会被稀释,1技能的DPS可以达到1315.125,超过了其他群法,考虑到其他群法必须带增防才能吃榴莲,蜜蜡和阿都有自奶,相当于无损,可以说具备少带干员的明显优势,2技能DPS虽然没啥意义,但939.375也不算低了。

天赋自回,与最大生命值挂钩,实际上削弱了蜜蜡的能力上限,如果蜜蜡的天赋回血是恒定的50点和80点,价值会比现在高很多,因为实战中,生命值上限是可能会被削的,不过我们这里也别奢望太多好吧。

技能分析:

1技能真群攻,伤害范围覆盖了群法的范围之外还有很多余裕,这意味着蜜蜡的1技能在部署合理的前提下会有比群法大得多的有效攻击范围(除了序时之匙),两侧路线的话,单路线5格帧群攻,面前路线的话,也有起码的持续5格,但这个范围的利用率还取决于我方阻挡单位的部署位置等多种因素,但至少上限存在。

真群攻的存在,意味着蜜蜡的这个技能拥有比较可观的伤害利用率,但除了天火和炎熔之外,其他群法的主要输出技能都有真群攻的特性,因此这个特性的优势不能说非常明显,而且前面说过了,这个技能的实际DPS并非特别优秀,因此更多也就起一个高回复速率的小爆发除杂作用,还得敌人比较配合。

2技能比较花,输出是没啥输出的,但召唤物阻挡3,占用0部署明显有文章可作。

召唤物血量至于精英化等级挂钩,精一4000,精二5000是个很恐怖的数字,除了会自动撤退之外,单凭血量都很强了,防御560也算是不低了,在非特殊情况下,起码能顶20秒的挡3重装。

不过这个技能目前我没有发现什么特别合适的应用场合,有待发掘。

综合评价:

蜜蜡并不是一个适合打输出的群法,但是生存能力很强,2技能的机制在合适的时候会有很好的效果,只是目前使用方法还有待发掘。

贾维:

一句话简评:

挡二技回先锋排行老四

属性分析:

基础属性模板和德狗一个样,都是小脆皮的进攻型模板,属性差距不大,重点探讨一下加成之后的效果。

带满潜近卫小车和医疗小车下

医疗小车部署时可以苟一口500血,近卫小车再部署时,攻防增幅42%,属性可以达到875/486,对比推王是660/445,属性比推王还高一个档次,看上去很强,但这个强度只能持续20秒,还要占用2个携带干员,20秒结束之后,属性是752/417,顶多只能说和推王一个级别的面板了,但技能组强度嘛……

在费用奇缺,不缺编队数,阻挡压力不算特别严重的时候,贾维的确能凭借小车增加的属性成为面板最高的先锋,但这仅适用于前期,后期应用价值则不明显。

实战中,危机合约日常卡编队数,日常刷图初见考虑的是尽可能完备的阵容,反复刷时考虑速度或者信赖,实际上很少有小车的位置,相当于贾维自废天赋,相比另外两个五星技回先锋无条件生效的天赋有一定差距。

技能分析:

1技能不用分析,通用技能。

2技能看上去还行,但对于先锋本职工作来说,是不合格的。

贾维的技能伤害是比德狗高,但这价值并不算高,作为挡2回费先锋,首要目标是活到产费,而且很多时候是至少产两次费。

凛冬自身防御高,是典型的优势,这个就不说了,这次危机合约点了技力tag前提下依旧用精一的一技能凛冬开局还是挺舒服的。

那德狗也有加生存的能力吗?有。

德狗的眩晕是2段,每一段都能带来技能描述时长的眩晕时长,因此实际眩晕时长是技能描述时长+约25帧的时间,即2.833s~3.833s,这个时间基本足够单体医疗多奶一口,对于下奶保先锋,或者下输出秒敌人保先锋都是非常宝贵的时间,因此,德狗的生存能力是显著强于贾维的。

从这点出发来看,贾维的常态生存能力在五星及以上挡二技回先锋中算是比较糟糕的了。

接下来看回费效果,唯一能称赞一下的也就这个初回费多1点了,初动时间和德克萨斯一致,但这个只多一点价值未必有那么高。

贾维的技能阻回是58帧,德克萨斯是65帧阻回,起手回费,周期42.167s,第二次回费比贾维早4.77s,如果放在这次的2级自回技力tag下,就是差9.53s,这个差距大到足够你的高台被浮士德狙死或者先锋暴毙/漏怪。

计算绝对回费效率方面,贾维还是略逊色于德克萨斯,凛冬的2技能专三前略逊色于贾维,但只要专三之后,在技能期内,有先锋完成至少1个杀敌,周期回费量就会反超贾维,这回费量也的确是保守了一点点。

我不排除在极少数情况下,可能会差这1点到2点节奏性费用,但在大多数时候,这个技能的表现都不是那么优秀。

严格来说,以先锋的功能判定,携带1技能的贾维,不如推进之王、不如德克萨斯、不如凛冬。

携带2技能的贾维,还是不如推进之王,不如德克萨斯,不如凛冬。

唯一能指望一下的就是他的减法抗能和术师队配合一下,但问题又来了,术师队各个都是费用怪物,自身能力也足够暴力,真正需要用先锋的时候,优先考虑的肯定第一是铺场,第二是控场,铺场的话,第一选择桃金娘,第二选择极境,控场的话,第一选择德狗,第二选择极境,无论哪个都轮不上贾维。

再说,如果要术师队玩家为了贾维放弃职业纯粹性,值得吗?显然完全不值得。

-20%法抗,对于50法抗的敌人相当于增伤20%,高于50法抗的敌人,必定有个小火龙来减抗,剩下的法抗也不会高于50,相当于,贾维的输出加成实际上非常有限,这个减抗的覆盖率也不靠谱,火山都打不完。

那为什么极境会值得让狙击队放弃纯粹性去组极境队呢?

-35%物防,对于常见的中防敌人,速狙(尤其是能天使)的提升很容易破100%,能天使过载攻击力781,800防敌人削了之后只剩520,单hit输出高达261,总输出可以从原来的4485提升到30015,提升比例接近570%,即便是千防,也能从4485提升到15065,提升比例也在236%,实在超香。

换作原本就高输出的黑,原2000现剩余1600防的敌人,输出从2900/枪提升至3460/枪,19.3%的比例也依旧不差。

最关键的是,同样约45s周期,极境的减防覆盖时间有15s之多,对全队的提升效应非常明显,尽管有最多4个目标,而且必须在技能开始的瞬间处于技能范围内(挂上buff之后可以离开范围,但后续再进入则无效),极境本体不能死等诸多缺点,但这些缺点都可以回避,效果实在是太香了。

但你问我贾维会不会沦落到四星先锋的层级,那倒不至于,再怎么说他的回费率和技力机制都是五星级别的,顶多就是没那么抗揍,对铺场能力稍微差点,综合还是比四星强的。

但对于没有好先锋的玩家来说嘛……其实培养起来的性价比还真的比较低,毕竟不管什么场合,最先考验的还是先锋的作战能力,贾维只能排第四,前三个的获取难度起码比贾维要低多了,真心不建议大家硬抽贾维池子,一个比德狗还脆的先锋绝对不适合前期使用。

综合评价:

不值得抽,不值得养得太高。

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