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全新式神【孔雀明王】降临平安京!

2023-07-01 10:48 作者:川渝心碎小饼干  | 我要投稿

好啦好啦 是up主太喜欢孔雀啦!所以连忙编了个在扒鸡里面的技能! up结合了游戏设定,yys设定,祈神之舞的设定想出来滴,其实机制真的蛮复杂的,用到了(缴械)一次这种全新的单次控制效果,以控制一次来代替控制秒数!

每个特色机制首次出现的时候我都会红色标注!

希望大家看完了可以提提意见!结尾会附加我的设计理念!爱你们!kiss kiss!

孔雀明王

定位:忍 特长:持续输出

特长:控制 输出 免伤 不可选中 混伤+真伤

特质 青孔雀之舞

1.孔雀明王每隔6s/普攻3次会获得一层

翎羽

,每层会提高孔雀明王6%法术穿透、6%物理穿透和8%攻速,最多叠加五层。 2.孔雀明王的每次普攻会造成(50%攻击)物理伤害+(50%攻击)法术伤害。 3.每次释放技能/普攻3次后,在自身周围召唤持续1s的

雀羽结界

。结界内,孔雀明王获得20%减伤,且孔雀明王造成的伤害有30%概率缴械目标一次;触发该效果时会立即刷新雀羽结界。 4.雀羽结界召唤或刷新时,对尚在范围内的敌方单位造成20(+20%额外攻击)真实伤害,对野怪造成2倍伤害。

一技能 孔雀翎 6s 

消耗:1翎羽

射出一枚可以

飞回手中

的孔雀翎,对路径目标造成60(+50%额外攻击)物理伤害;若路径目标有式神或野怪,孔雀翎会停止飞行并标记该目标2s,每0.5s造成一次(+20%攻击)点法术伤害和50%减速,并汲取等量生命。 该技能对野怪造成1.5倍伤害,孔雀翎飞回时返还消耗的翎羽。

二技能 流羽斩 12s

消耗:1翎羽 跃向空中蓄力(

期间不可选中并解除控制

),最多蓄力1s后向指定竖前方用力斩击,蓄力期间左摇杆将同时控制移动方向和蓄力斩击方向;短暂延迟后落下,对路径单位造成80(+120%额外攻击)点物理伤害和(10%已损生命)点法术伤害,被攻击单位若正处于雀羽结界中还会被击飞并缴械一次。 (蓄力不会增加伤害,只是孔雀明王跃向空中的保命手段之一)

三技能 祈神之舞 12s

消耗:1翎羽 灵逸地

降落在指定地方

,落地时立即刷新雀羽结界并祈舞,召唤持续5s的毒羽箭,每0.5s造成(+15%额外攻击)点物理伤害和(1%最大生命)点法术伤害,每次承受该伤害的随机单位会被孔雀明王汲取15%攻速。(总量最多汲取60%) 降落距离越短降落速度越快,原地降落还会短暂击飞目标。

大招 羽化 50s

无消耗

拥有一层翎羽后即可释放该技能:进入羽化状态并魅惑方圆单位0.5s。 羽化期间获得15%双吸血、30%双穿和(50%攻击)*翎羽数的护盾,但失去所有翎羽且无法获得、无法召唤雀羽结界。

羽化后立即刷新其余所有技能冷却,期间其余技能可以无冷却释放,但技能释放总数不会超过(羽化时翎羽层数)次,且单个技能不能连续释放。

消耗完所有次数后,解除羽化,

该技能3s内被替换为(雀羽斩棘),同时禁用除(雀羽斩棘)外所有技能

。3s后或释放(雀羽斩棘)后,所有技能进入冷却。

雀羽斩棘

对前方半圆范围内单位迅速斩击3次,释放期间攻击方向固定。前两次造成(10%额外攻击)点物理伤害,最后一次造成(45%额外攻击)(+3%已损)点法术伤害。 羽化时每拥有一层翎羽,末段真实伤害额外增加一次且附带10%~30%减速。

设计思路

孔明要成为一个飘渺的、玩弄对手于股掌的灵动刺客,所以不必第一时间将对手击杀,要慢慢折磨对手然后飘逸灵动地离场。于是设计了法术物理混伤机制表现她的多变并突出她的持续输出能力,翎羽能更大幅度凸显这一特点,同时设定了许多攻速增加途径鼓励普攻以凸显刺客身份;由于持续输出的定位,所以给她的站场能力做了很大的提升:缴械机制、减伤机制,不可选中和解除控制;包括大招羽化以后的吸血和护盾。 相应的,我在设计的时候由于机制十分的强,所以技能数值给的很克制,且大量削减了基础竖直,克制孔明前期发育和前期伤害,保证了对手的反应能力,也给孔明发育成型后强有力的进场退场能力,这也十分符合阴阳师里孔明“暖机”机制。 最后,希望大家能够多提一点意见!因为up太喜欢孔明啦!(掌掴叶女士,直取阿爸的女人!)

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