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【空洞骑士】神居五门BOSS攻略——三门篇(下-重难点:二见小姐姐)(新版)

2021-07-27 01:00 作者:壹介愚人  | 我要投稿

守望者骑士


一、招式:平砍、平地滚、弹跳滚、后撤滚


二、打法:相对棘手的boss,难度主要来源于两只滚滚同时在场上时候造成的封位,难度中。开局时候,可以卡好时机使用梦钉或者剑技。之后,可以采用贴身输出+集火单只的思路

        贴身输出可以保证弹跳滚不会造成非常严重的封位,也可以保证尽可能多的输出,快速击杀。贴身输出的方法就很多了,三刀一砸,两三刀一冲,或者在适当时机上吼,等等,可以按照自己的习惯采取对应的打法。滚滚的起身战吼一共有七轮黑波,在第六轮黑波的时候释放黑吼可以保证绝对安全

       三刀一砸为比较稳定的循环,具体操作为下砸后,向滚滚身后移动的同时上劈,走出碰撞箱后跳跃同时转身横劈,移动至滚滚头顶后下劈立刻接下砸,可以稳定应对绝大多数情况。

        如果滚滚平冲至比较远的距离无法立刻跟进攻击,那么在小骑士靠近后滚滚的出招会较快,由于滚滚平砍的横向纵向距离都并不小而且出手较快,建议黑波输出等待其主动靠近,或者在一两次攻击后立刻黑冲拉开距离。

        一旦两只滚滚都滚到了远处,而小骑士又来不及第一时间赶过去。此时就要根据视野内信息、声音和经验判断两只滚滚的动向,随时准备下砸躲避。不管两只滚滚是以什么样的形式从远处滚过来(弹跳滚+平地滚、平地滚*2、弹跳滚*2),使用下砸应对都是最稳妥的。但是要注意时机。

        目前1.5版本新更新了后撤步技能,接下来会做详细分析。


三、招式分析

新增技能:后撤步

         1.5版本,据Team Cherry来说,“修复了守望者骑士不会后撤的bug”,但1.4.3.2版本是从未有过这个技能的...因此直接说是新增技能也不为过。

1)技能特性(初步):

        -当在场上有两只滚滚存在的时候,后撤步技能才会被触发。

        -后撤步几乎没有前摇,后撤速度极快(嗖~的一下,很快啊)。

        -后撤距离比小骑士的正常冲刺的距离略远。

        -后撤步技能使用不受滚滚当前位置限制。哪怕滚滚背靠墙壁,也可以用后撤技能,不管能不能撤出那么远的距离,他都会在地上“轱辘”那么一下。

2)影响

        -滚滚的后撤通常不会直接对小骑士造成伤害(毕竟是往远处滚)。但是容易打乱小骑士的进攻节奏。这一点或会影响手感型选手。

        -习惯使用平A+对冲打法的人,在双滚滚在场的阶段要谨慎使用。防止因为反应不过来突然的后撤步,导致挨打。不过在熟悉了后撤步技能之后,也可以使用。

        -可能会导致无法快速秒杀一只滚滚,后撤属于不错的规避伤害手段。如果后撤的滚滚身后刚好有另外一只剩余血量较多的滚滚的话,等于打断了集火,被迫转换目标。

        -当滚滚在墙角时候,容易错判技能导致应对失误。滚滚在墙角也可以使用后撤步,如果下意识使用“黑冲”,容易撞个满怀。

        总结:新增的后撤步技能可能会影响进攻时候的手感节奏,可能会影响集火效率,会影响滚滚在墙角时候的应对。但都属于可以调整控制适应的范畴内,多死死就可以比较从容地应对了。


四、注意事项

1)滚滚的玄学撞墙1:滚滚的各种滚法一旦和墙结合到一起,就会产生奇妙的化学反应。以左半场和左边墙为例。

        平地滚撞墙,如果滚滚在左半场,向着左边墙平地滚,会出现如下数种情况:

        -滚——撞墙——反弹一小段距离

        -滚——撞墙——反弹一大段距离

        -滚——撞墙——停在墙边

        虽说撞墙反弹的距离 理应 同滚滚和墙的距离有关,但实际上并非是严格的对应关系。举例来说,如果滚滚和墙的距离是1,那么反弹之后滚的距离,可能是1,可能是2,可能是3...所以得出来的结论就是,不能靠滚滚和墙的距离来判断反弹距离,最好一概是采用跳起来下劈/下砸的方式。

        至于弹地滚撞墙的情况,就更玄学了。不过需要说明的一点,如果从相对远处弹地滚过来撞墙,玄学状况是几乎没有的。容易出现玄学状况的,是滚滚在距离墙比较近的地方弹地滚,并且撞墙的情况。这个情况甚至没法详细穷举(反正各种离谱状况都见过),遇到这种情况,建议下砸,否则确实少有绝对安全的处理方式。

        当然,最好的方法还是尽量和墙保持一定的距离,形成:

        墙—滚滚—小骑士

        的站位,这样基本可以减少上述撞墙的可能性。

2)滚滚的玄学撞墙2:这个玄学撞墙的情况需要先说明一下滚滚平地滚的机制。

        滚滚平地滚的前摇,是先小小的后退一下,然后再向前滚。

        如果滚滚站在离左墙非常近的位置,此时他选择向右边墙平地滚。如果在他前摇“向后退”期间撞到墙,这个滚滚可能会无法启动,直接停在左墙边上。事实上这个 机制× BUG√ 可能是滚滚的前滚启动时判定撞到了身后的墙…

        因此如果看到一只滚滚在墙边准备平地滚,最好不要使用黑冲躲避,最好使用跳跃/下砸的方式。否则有概率直接撞进滚滚怀里。

3)再冲就把键盘冲刺键扣了:为求稳妥,尽量不要使用冲刺接近到滚滚平A的范围内。如果使用冲刺斩,也要保证自己在安全范围之外。

4)BUG减1,BUG加n:在修复了滚滚所谓“无法后撤”的bug之后,现在滚滚的弹地滚技能,有概率出现无前摇的“弹地滚”技能。直观看起来就是直接弹射起步,属实离谱。只能小心观察,谨慎应对。


乌姆


一、招式:移动、追踪电、电气爆发、水母召唤


二、打法:根据WIKI上的数据,乌姆的血量是350点。是全BOSS血量最低的存在(反击蝇之王右边那只除外),如果抓住机会一轮就可以击杀。一旦陷入消耗会比较麻烦。欧玛爆炸会造成100伤害,因此只要想办法打掉250血就可以。

开局的抽魂操作,灵魂一向是越多越好的

        乌姆开局立刻跳到从下往上数第五层平台上,此时乌姆应该刚好出来,立刻用梦钉回魂。时机得当可以梦钉两次。随后等待时机,利用小水母把乌姆打破防,跳过去补一刀,然后接黑波。1力量平A+6萨满黑波判定/2力量平A+5萨满黑波判定就能一轮带走乌姆。在发射萨满黑波时不要太着急,稍微间隔一小段时间,基本可以保证一波双判。

        如果没能一轮杀掉乌姆,基本血量也所剩不多了。如果一轮没有秒杀掉,也不要着急,此时乌姆往往会被推到场地一边,观察第二个小水母的位置,择机将小水母打过去。再来100点伤害它说啥都死了。


三、注意事项:

1)梦钉一下:如果上平台的速度稍慢,没有赶上乌姆浮出来的时机,只梦钉1下就可以,小心它的放电和移动。

2)它将带头冲锋:攻击小水母的时候,要格外注意小水母黄色核心的位置。有时候太着急,在黄色核心距离台阶太近的时候就打破小水母,往往会造成黄色核心卡在台阶上,并且飞速向小骑士飞来。

        如下面图片所示,小水母的碰撞箱实际是分成两部分的。即便打的是底下的部分,头上的部分也会顺势飞出去。但前提是整个头部的碰撞箱都已经超出台阶部分,否则后果就不言而喻了。


3)微妙弧度:小水母的黄色核心被横劈击飞出去的时候,有一个轻微向上的小弧度。可以利用这一点让黄色核心避开沿路的障碍物,或者可以借助弧度攻击稍微位置稍微高一些的大水母。同时也要注意,这个向上的小弧度可能会造成黄色核心卡在稍远的台阶上。因此在打完之后也要时刻注意。

4)只有二次元会发生的重叠:有时候会出现小水母和大水母重合的情况,可以利用法术从远程引爆水母,或者利用冲刺斩从爆炸范围外引爆水母。、

大小水母重叠的时候,是引爆小水母的好时机

5)英雄落地不可取:躲避水母闪电的时候,可能会遇到从高处落地的情况。此时在落地前要记得黑冲/ 二段跳,避免落地僵直导致被追踪闪电电到导致受伤

“英雄落地”除了帅,通常没有任何好处

6)RUA!大水母在战吼期间是无视破防的。所以尽量避开战吼时间,再把小水母打过去。

有时候费劲心机勾引过来的水母被他一个战吼顶掉了,就很气


有翼诺斯克

一、招式:俯冲、粘液喷射、召唤气球、粘液天降


二、打法:相对容易的boss,合理应对基本可以无伤。难度中下。可以攻击有翼诺斯克的机会不多,部分招式想要稳定躲避需要下砸的帮助,所以在乌姆战和诺斯克战中,需要对魂量有所把控,从而保证安全。面对诺斯克,可以在诺斯克俯冲时候用三刀/三刀一波贪刀攒魂,召唤小气球的时候直接打爆攒魂;粘液喷射利用黑冲+二段的方式进行躲避和后续追击;粘液天降利用下砸稳定躲避。

粘液天降,只需要在正确时机下砸
用图示方法应对粘液喷射,可以同时兼顾输出和躲避

三、注意事项:

1)气球讲究个锤子的先来后到啊?:诺斯克召唤气球会召唤两个,有时候两个气球会先后出现,这个时间差可短可长,长的时候甚至诺斯克都开始下一轮攻击了第二个气球才出现(最离谱的时候,下一轮俯冲都结束了才出现)。一旦发现气球前后出现的时间差超出心理预期,稳妥起见,随即使用下砸同时打掉气球以及躲避诺斯克的技能。防止后出现的气球出现在你的躲避路线上。而且气球在刚出生的一小段时间是无敌的,这段时间内是无法打爆气球的。要注意等无敌时间过了再打爆气球。


后出现的气球非常有可能封走位,此时用下砸可以同时稳妥应对本体和气球

2)诺斯克的身体判定如下:

        作为参考,让大家对诺斯克的碰撞体积有个更直观的认识。因此,尽可能提早起跳下劈,如果发现来不及跳了,果断下砸/黑冲躲避。

 

斯莱(祖师爷)


一、招式

一阶段:

连斩:斯莱向小骑士连续斩击两次,并轻微前移,如果小骑士距离斯莱较近,会在两次斩击之后接起跳电锯斩。

跳劈:斯莱跳跃并短暂滞空,然后下落,用骨钉向下对小骑士劈砍。该攻击锁定的是斯莱跳跃时小骑士的位置。如果小骑士距离斯莱较近,会在下劈之后接一个上挑。

蓄力斩、冲刺斩、旋风斩

二阶段:

狂暴电锯斩


二、打法

        难度适中的boss,难度中,一时不慎容易受伤。

        一阶段,应对祖师爷的关键在于距离掌控,祖师爷的连斩以及跳劈都是存在后招的,后招是否使用与小骑士和祖师爷的距离息息相关。勾引出后招,除了能增加更多稳定输出的窗口之外,也可以为下一次的躲避留出空间。

        通常而言,与祖师爷的距离在1-1.5个冲刺左右相对合适,如果一开始就和祖师爷距离合适,在祖师爷使用招式的时候,维持反向走动,等待祖师爷的后招。等到后招结束的后摇期间,使用剑技/平A/法术进行输出。

把握合适的距离,可以在勾引出后招的同时,获得输出机会

        如果因为各种原因小骑士移动到了靠近墙角的位置,为防止被祖师爷壁咚,建议第一时间上墙拉高高度,在祖师爷使用后招前一刻黑冲出墙角范围,并拉开合适的距离,也可以使用下砸+冲刺的方式输出并远离。

被逼到墙角的时候,可以快速上墙在高处等待,除了三段斩,其他情况都可以安全度过

        如果小骑士在祖师爷上一轮技能中,将祖师爷引到了墙角,并进行了输出的话,此时要注意,在输出完成后第一时间向远处冲刺躲避。因为常规状况下,距离控制是由“小骑士走位距离+祖师爷击退距离”共同构成的。但如果在墙角输出,祖师爷没有击退,所以需要小骑士自身做出比较大的位移才可以到达安全位置。

在角落里追击后,需要马上冲刺远离,拉开安全距离

       面对旋风斩,自信的话,可以在祖师爷跳到天空蓄力时到其正下方,随后接三个上吼,这样可以造成大量伤害。不过要注意一定要是正下方,稍微偏一点就会造成祖师爷绕过上吼,直接到小骑士脸上。求稳的话,可以选择快速接近墙壁,并爬升到最高的位置。等待祖师爷旋风斩结束,并开始下落的时候,黑冲到祖师爷外侧,立刻下砸并冲刺,拉开距离。

只有在正下方的上吼才可以保证安全,稍微偏离一点儿就会让祖师爷“绕”下来
没有把握好位置的话,很容易让祖师爷绕下来,从而受伤

        面对蓄力斩,可以使用黑冲/反向斜跳进行躲避。如果被逼入墙角,并且斯莱你面前使用蓄力斩。要么黑冲到他身后,并进一步冲刺拉开距离,要么快速爬墙拉高高度,躲避。

        面对冲刺斩,注意斯莱的动作,他会直接跳到场地一边,并蓄力。此时靠近他,使用起跳/黑冲或者下砸,都可以躲避。

只要不在斯莱冲刺斩的时候跑到对面,一个小跳就可以躲过了

        二阶段,尽可能保证在场地中间的位置,不要轻易移动。观察等待祖师爷到场地中央停下的时候,立刻向远离祖师爷的方向使用黑冲,并在祖师爷结束电锯斩后,回身使用剑技。无论是采用冲刺斩,还是小跳蓄力斩都可以。熟练者可以在剑技后接一个黑波,加快输出速度。

小跳是为了让蓄力斩的最前端可以碰到斯莱,确保能够打中斯莱


三、注意事项

1)虚晃一刀:祖师爷紧贴墙角的时候,有概率原地使用冲刺斩,而且没有那个起跳的动作。非常具有迷惑性,为保稳妥,一旦发现祖师爷无前摇的在墙角开始蓄力,此时无论小骑士在什么位置,最好都立刻二段大跳/使用下砸,以防可能的蓄力斩/冲刺斩。

2)我有灵活的蓄力时间:如果祖师爷在蓄力斩蓄力期间你冲到了他身后,他会立刻取消蓄力,并很快继续攻击。如果出现这种情况,请务必小心他的后续连招。可以选择在到他身后的时候立刻下砸,或者立刻继续冲刺远离。


二见小姐姐


一、招式:平地冲锋,空中锁头冲锋,扔针,释放丝线团,召唤刺球


二、打法:二见小姐姐有800点血量,属于敏捷系boss,虽然血量不高,但是攻速快,连招快。而且有时候会释放一些非常屑的连招(比如随机大跳马上落地的时候,接一个空中斜下冲锋)。

        面对小姐姐,最好可以拉开距离,敌不动我不动,等待小姐姐的进攻,见招拆招:如果空中锁头冲刺就快速平砍2-3次,并关注她接下来的连招;如果小姐姐横冲,小骑士可以起跳下劈接冲刺,跑到另一边使用黑波;如果召唤刺就利用平A、下砸、黑波或小姐姐僵直时间清掉;如果放丝线就黑冲躲开,并利用平A、黑波输出;如果小姐姐丢针,则利用起跳或下砸躲避。

一种处理小姐姐锁头冲锋的方法,兼顾输出和安全
遇到刺球可以多用下砸、黑波清理,最好是在小姐姐出手后腰期间用魔法


三、注意事项:

1)教练,我也想学格挡:不要在小姐姐面前使用黑波,除非她是从僵直中醒过来。否则一旦小姐姐使用格挡,黑波造成的僵直会直接导致受伤。

经典死法之一,打顺手了经常会被这招制裁

2)逃离壁咚的策略:当小姐姐追击你来到角落(一种经常出现的情况),形成墙—小姐姐—小骑士的情形的时候。此时你如果在地面上,面对小姐姐的下一步动作,最安全的应对方式是起跳,而非冲刺。如果在此时分析小姐姐的所有出招可能,会发现小姐姐的行动轨迹要么占据地面的一大片范围,要么会竖直起跳接后续技能。安全区就非常明显,在小姐姐斜上方的空中。可以尝试这种躲避思路。

3)屑屑你,刺球:注意刺球刷的位置,不要被刺儿刷脸给屑到。

4)我冲了,诶,还没冲呢1:由于TC的神奇判定,会导致小姐姐在靠墙冲刺的时候判定撞到墙壁而直接停止。这种情况下小姐姐有可能连续冲刺,在操作者感觉中,小姐姐攻击的前摇、间隔都会缩短,而任何一次冲刺都有可能变为一次完整的冲刺。非常有可能造成反应不及挨打的情况。因此,如果想攻击在墙角且并不处于后摇的小姐姐时,在攻击1-2次后,就可以起跳并远离小姐姐,防止小姐姐抽风。

5)我冲了,诶,还没冲呢2:小姐姐的空中锁头冲刺技能,并不一定在起跳到最高点的时候使用。这个技能有可能在小姐姐马上落地的时候再使用,尤其是当小骑士距离小姐姐较近的时候,这种情况格外危险。这种诡异的变招经常令人反应不及,并挨打。为尽可能防止这种情况,除了常规的“拉开距离”应对之外,小姐姐的每一次大跳过程都不能掉以轻心,哪怕她看起来即将落地,也要时刻关注其动向,以及时做出应对。

这种“回马枪”最是猝不及防,所以推荐拉开距离,防止出现类似问题

6)我来贴贴了!:小姐姐有可能会突然向前移动两步,而且无预兆,非常危险。距离小姐姐较近时候要小心这一点。

可惜,这份想要贴贴的心情只能给小骑士带来痛苦

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