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有理有据!王者荣耀射手,后期伤害远高于其他位置

2019-02-11 20:53 作者:OT公社  | 我要投稿

理论分析,王者荣耀射手存在的意义,并不是那么简单

大家好,今天是大年初七,相信很多朋友们都开始上班了吧,在这个举国欢庆的日子里,祝愿大家开业大吉。

今天为大家带来一点理论知识,和大家一起探讨一下射手存在的意义和各个阶段的作用。首先申明一点,肯定有很多与大家意见不统一的地方,小编只是希望通过这些理论的分析帮助大家在对局中做更多对团队有帮助的事情,有明显错误的地方,还望指正。

存在的意义

排除远古的版本,在当前的版本射手还是非常强的。射手可以定义为单体持续输出型英雄,主要干两个活。

第一:点塔;

第二:装备成型之后可以对敌方英雄造成大量伤害,尤其是敌方的前排坦克类英雄。

王者荣耀说白了就是个推塔游戏,不论对战中产生了多少人头,推不了对面的塔还是不行的。攻击防御塔主要看的是物理攻击,战士、刺客和射手。在对面塔下有人的情况下,可以远距离攻击的射手就成了唯一的推塔保障。

射手装备成型对其伤害的提升至关重要,射手的伤害由四个属性决定:攻击力、暴击率、暴击效果和攻速,伤害的计算公式为:攻击力*(1+暴击率)*(1+暴击率*暴击效果)*攻速,是一个四次幂函数,上限非常高。

我们以后羿为例,装备成型分别为攻速鞋、电刀、无尽、破晓、饮血和名刀。

对比后羿无装备和满装备4个属性的数值:

初始,攻击力:180,暴击率:0, 暴击效果:200%,攻速:0

满装,攻击力:460,暴击率:55%,暴击效果:240%,攻速:95%

攻速阈值:

相比较,攻击力增加2.6倍,暴击率增加1.55倍,暴击效果增加1.2倍,攻速增加接近2倍,这些数字相乘约10倍,相当于满装备的后羿提升了10倍的伤害。(不包括装备的特效)

这是非常恐怖的伤害提升,人们可能又要说了,其他的物理类攻击英雄也一样,如果纯输出装的话,伤害也是非常的高,但是大家别忘了一点,射手的攻击距离远,比近战英雄容错率更高。

而坦克类承受伤害计算公式:血量*护甲,法师类输出计算公式:法术强度*施法频率,都是二次幂函数,很显然比四次幂差很多。所以,在理论上,射手是最适合在后期打输出的位置。

射手各阶段的价值体现

前期,大概定义为前八分钟,暗影主宰的首次刷新时间。

前面提到过,这终究是一个推塔游戏,所有的行动都要以这个目的为前提。

如果对面的上单比较猥琐,自己这边的辅助提供了足够的视野,我们就可以主动的消耗塔的血量,(前三分钟,防御塔有保护机制,不要过于激进);如果我们这边的辅助游走比较多,在没有足够视野的情况下,就叫打野或者中路来帮忙,杀敌拿塔。

拿掉下路一塔之后我们又该去干嘛呢?这个时间段很多人都是盲目的,不知道该干嘛。我们首要做的就是尽快的提升经济,可以清理兵线,偷野和帮助中路、上路推塔。

在视野足够明朗的情况下,清理下路的兵线,切勿单人带线过深,然后就去中路帮助清理兵线推塔,反正就是要尽快推掉全部的一塔。

中期,其实也就是推二塔的阶段。

这时候射手基本上有两到三件装备了,有了一定的打团能力,射手在辅助的保护下可以带线,刷野区经济,配合打野拿龙,配合中单上单去推二塔。

注意一定要把兵线带出去,再去刷对面的野区,尽快配合中单、上单拿下中路二塔打开节奏。

后期,推高地的阶段。

最后这个阶段,射手做的非常简单了,跟着团走就行了,千万不要落单,有龙就打龙,没龙就推进兵线,进攻对方高地,推掉水晶,取得胜利。


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