第四届蓝海造塔大赛塔评(4)毁灭

大家好,我是视频死也不更新的塔塔,大家肯定没想我对不对!
咳咳,今天呢正好小可爱有时间,于是我把小可爱“绑”来弄塔评了!
(小可爱,如果你被绑架了就眨眨眼!!!)
咳咳,那来看今天的塔评吧!

毁灭
作者:红衣魔王zeno
双修的作者,太强辣
剧情设计(4.3分,满分5分)
本作还未更新完毕 ,仅有第一章,因此还不好全面评判剧情水平
本作讲述了主角在月影森林中历练,却进入了影之塔中,得到了黑白神杖,唤醒其力量并因此加入了暗影军团的故事
而后主角被军团长赏识,进入了露露耶遗迹,斩杀其中的魔物,提升着自己的实力(目前只更新到这里)
背景似乎和奥特曼有关,作为并不怎么看奥特曼的咱表示有些迷惑,幸好不会影响咱理解主线剧情,所以没什么关系啦
本作的世界观还算宏大,有在武帝之上的世界和深层的博弈,并不是一条线走到结束的剧情模式
其中一些文字颜色大小的变化,语句之间的停顿还是很有表现力的,好评

但是 由于现在篇幅较短,所以暂时给分4.3,如有新剧情会有所更改的(假设以后会有第二篇塔评的话)

难度设计(4.5分,满分5分)
本作的难度设计非常不错(只考虑游玩,不考虑刷榜)
1.机制:主角在拿到神杖后得到了技能纯阳

这种技能虽然可能加大了复杂度,导致需要留弱怪当做技能触发器,但在简单难度中无需过多考虑,
能看到怪物的伤害因技能而突然下降的体验也并不烂,并未大幅削弱割草的快感,设计的很好
本塔中的装备(战技)需要在商店购买,且不同的小件还可以向上合成为更强的战技,让玩家有多种出装路线可以选择

2.布局:本塔中无论是森林部分,影之塔部分还是遗迹部分,布局都处于优良水准,
既有复杂度,也不会让选择最低难度的玩家因路线而过多犹豫,很合理
3.数值:在最低难度中,拿到一定宝石在前期就全无伤了,割草很快乐,但是血瓶剩的太多了堵路有些难受
在最高难度中一区还是比较难留钥匙的,需要一定转换水平
在最低难度的后期,怪物的伤害也并不低,降伤有些慢了,但是血瓶非常充足,因此并未影响乱撞的体验,没有太大问题
至于高难度的后期依旧对的起困难的称呼,尽管钥匙数量也在慢慢变多,但并不会让人能随意乱撞,数值是很合理的
4.评分机制:本塔以钥匙和血限作为评分标注,但是由于不明原因,塔中一个用来触发技能的吸血怪莫名会0伤

导致遗迹中省钥匙操作变的有些折磨人(要不断来回跑图),为了省钥匙而丢弃能力也让刷榜的体验变的不太好
但是对普通玩家没什么影响
综上:本塔的难度设计良好,但建议加快遗迹怪物的减伤速度

美术设计(4.4分,满分5分)
本作的状态栏底图还是很好看的,不过没有更改图标
聊天框也很好看
道具栏及装备栏也使用了新的界面,更加的美观了
塔中有各种天气,如森林的阴天,遗迹的云雾等,可能有人喜欢这种设计,有人觉得挡视线,不过习惯一下也不妨碍拆塔
无论是森林还是遗迹,地图的绘制都很有身临其境的感觉,个人很喜欢森林的绘图

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音乐设计(4.2分,满分5分)
森林中的音乐是悠闲而阳光的
影之楼的音乐体现着战斗的激烈
遗迹的音乐则烘托着此地的古老
总体来说是很好的配乐
本塔的音效该有的都有(上下楼,射击技能,拾取物品,人物传送等),不过建议给纯阳单配一个战斗音效
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其他(最终得分+0.1分)
1.本塔的小怪都有着独特的简介,类似pvz中植物以及僵尸的介绍,很有新意,也很有趣,强烈建议认真阅读(

2.影之塔中没法楼传有点难受
最终得分:4.53
(评分标准见第一篇塔评,传送门:https://www.bilibili.com/read/cv12630166)
以上
评塔员:训牁霭

这里塔塔有些话想说。。。
最近大家看到塔塔没怎么更新视频,塔塔对此表示十分抱歉QAQ。
如果大家对塔塔接下来的更新有什么建议或者想法,欢迎大家私信塔塔。
塔塔会不定期看一看私信的,希望我们共同努力呢~
谢谢大家!