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《太吾绘卷》游戏心得

2018-09-23 13:29 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

出生时节带来的加成:

生于立春:悟性+10 定力+5 聪颖+20 勇壮-10 冷静+5
生于春分:臂力+5 悟性+10 水性+20 勇壮+5 冷静-10
生于惊蛰:臂力+10 悟性+5 水性+5 勇壮+20 冷静-10
生于清明:根骨+10 定力+5 水性+20 坚毅-10 冷静-5
生于小满:臂力+5 灵敏+10 勇壮+5 坚毅+20 冷静-10
生于芒种:体质+10 灵敏+5 细腻-10 聪颖+20 勇壮+5
生于谷雨:根骨+5 定力+10 水性+5 坚毅-10 冷静+20
生于雨水:悟性+5 定力+10 聪颖+5 勇壮-10 冷静+20
生于立夏:臂力+10 灵敏+5 勇壮+20 坚毅+5 冷静-10
生于小暑:体质+10 定力+5 细腻+20 聪颖-10 冷静+5
生于处暑:根骨+5 悟性+10 聪颖+5 水性-10 坚毅+20
生于白露:臂力+10 体质+5 细腻-10 勇壮+20 冷静+5
生于大寒:体质+5 根骨+10 细腻+5 聪颖-10 坚毅+20
生于秋分:臂力+5 体质+10 细腻-10 勇壮+5 冷静+20
生于寒露:臂力+10 定力+5 细腻+20 水性+5 坚毅-10
生于霜降 :臂力+5 定力+10 细腻+5 水性+20 坚毅-10
生于立冬:灵敏+10 根骨+5 水性+20 勇壮-10 坚毅+5
生于小雪:灵敏+5 根骨+10 水性+5 勇壮-10 坚毅+20
生于大雪:灵敏+10 悟性+5 细腻+5 聪颖+20 水性-10
生于冬至:灵敏+5 悟性+10 细腻+20 聪颖+5 水性-10

每个地点的资源含量都是有限的采完就没了,比如当前食材上限为55,含量为26,当采集完26点食材之后便会进入干涸状态,即使再次采集也不会得到任何普通食材资源。当然含量26并不代表你只能采集到26点资源,会比这个数字更多一些,采集资源30以下的就不要采集了,获得的资源非常少不划算。前期只能靠玩家手动刨地,等太吾村正式运行后可以花费人力进行持续采集节约时间。

采集中有一定几率获得高品质资源,资源上限储量越高的地点,采集到高品质资源的几率就更高。注意玩家自身携带资源上限是1000点,超过就浪费了,而且目前游戏没有浪费提示。高级资源会占用玩家包裹携带量,要注意不要携带太多不然有丢失的风险。

制作系统需要对应的工具,工具有耐久度限制与工具精良等级加成。修复或者制造物品需要一个引子,引子就是在大地图中搜索得来的高级稀有资源,而制作所需的普通物品资源则最好在大地图中探索时采集30以上的资源点获得。修复或者制造物品也需要相应的制造等级,等级不够则无法制作。

行囊与仓库都有上限,普通物资不会消耗携带量,只有高级资源与装备物品会占用携带量。已装备在身上的物品不会消耗携带量。携带超过上限的物品时,大地图中每个回合都会损失一部分资源。

修习武功会消耗历练数值,而历练数值可以通过读书与打怪还有奇遇等事件获得。资质会限定玩家阅读修习产生的效果。修习时间1代表1天。当达到25%、50%、75%的时候会进入瓶颈,需要突破之后才可以进行下一阶段的修习。

读书也是个小游戏,书本有使用次数限制,4次背不会书就消失了,后期读困难书籍的时候让我想起当初背英语课文……而且不是所有的书都是武功秘籍,就比如琴谱和佛经就需要建设练习弹琴和念佛的地方(实在没有就去别家门派里蹭房子用)。并且买来的书籍缺失的位置是不一样的,如果这本书的第三章缺失了,可以买另一本没有缺失第三章的进行学习。很奇怪的是残缺一章的书与残缺八章的书售价完全一样,奸商。注意看书的时候有可能会造成内息紊乱(看书看到岔气也没谁了)

九种技能:囫囵吞枣(跳过当前,之后的篇章研读率下降50%)、行思坐忆(当前篇章研读速度慢50%,成功率+50%,耐心+1)、独见独知(当前篇章历练+50%,耐心+2)、迁思回虑(暂时停止耐心下降,耐心+3)、口诵心惟(当前篇章研读速度+100%,耐心+4)、融会贯通(当前篇章研读成功率+每个已经读过的篇章X25%,耐心+5)、奇思妙想(当前篇章成功率随机加50%~200%之间,耐心+5)、温故知新(把这本书从头开始读、并且耐心消耗减半)、大智若愚(直接跳过当前篇章)

最有用的就是囫囵吞枣(直接跳过当前章节、但是这一篇内容你还是不会)、迁思回虑(不减耐心)、融会贯通(后期每篇X25%成功率)、奇思妙想(前期50%~200%之间)、大智若愚(直接跳过残篇、但是这一篇内容你还是不会)。消耗悟性不固定,书籍学过后自然减半。

突破小游戏实际上很像连连看,从起点连接到终点即可,屏幕右方的0/2代表了当前我可以进行操作的步数,每点击一个格子就会消耗1点次数。如果点击超过2个格子还是无法到达终点就可以进入重伤爆气状态,额外多出一些步数给玩家走,每走一步重伤都会积累内伤或者外伤。如果直到走完重伤格子依然没有到达终点,突破失败返还历练值,但是用掉的时间不会返还。格子上有成功率标志,低于60%的就不要点了。

格子上有+N的标志,代表点选后可以增加几点修为,比如+3就可以让玩家修为从25%增加到28%,看起来美但是要量力而行,一旦格子不够玩家身死道消……(胜败乃兵家常事,请大侠重新来过

15种格子的效果:如常(正常)、灵感(不会减少步数)、破立(本身不能点选,但是加强周围8个格子成功率+50%)、忘我(增加步数)、奇劫(本格成功率-50%,但是本格修为奖励加100%)、逆行(本格成功率-50%,本格修为增加三倍,周围8格修为奖励-50%)、通明(随机几个显示各处的格子)、不息(相连的一个格子必定成功)、焚心(从重伤开始,每走一步就会额外加强焚心格子50%的修为)、寡聚(周围每一个失败的格子都会额外加强寡聚格子100%的修为)、相承(与相承连接的格子修为增加100%)、总纲(每连接一个格子,总纲格子修为加成10%,上限20点)、蕴海(周围每一个成功的格子额外加成蕴海格子50%修为)、嫁衣(本格没有修为奖励,周边格子修为+50%)、循序(连接成功率+100,循序格子修为少50%)

游戏中偶尔会出现一些特殊事件,鼠标点击图标可以查看事件难度等级,还请量力而行。

奇遇系统,无法操作,只能按空格键移动,结果好坏完全看自身技艺(琴棋书画算数等)等级,如果遇到了筹画事件,获得了筹画点数,则可以改变玩家右下角玩家点数,一回合内有效。

太吾传承系统,

战斗系统中可以切换各种武器,以及释放对应武器的武功,还可以调整玩家自身站位,距离远的话近战武器自然打不到玩家,远程暗器之类可以大占便宜(机略中的正面迎敌就是开场拉近双方距离)依然是全程自动打击,玩家除了切换之外只能干看着,

如果获得了装备记得穿在身上给自己提供加成

功法栏目中给自己的内力用加减号安排。红色摧破就是破盾,绿色轻灵为移动速度和闪避,金色护体就是防御以及护盾,紫色内息是用来恢复内息紊乱状态的(练功岔气、商人偶尔也有药卖)。可以切换什么样的武功可以受到加成,不同的内功心法能支持的武功上限也不一样,比如吐纳法只能支持5个武功。

在战斗之前玩家可以选择适当的机略以增加我方胜率,凝神聚气(武功条加快积累速度,满了可以放技能)、张机陷阱(阻止敌人逃跑)、心如明镜(防御力翻倍)、斗志昂扬(队友战斗力上升)、正面迎敌(与敌人战斗距离拉近)

叫声越大的蛐蛐儿就是品质越高的,时间过半后大叫的蛐蛐儿数量会更多,注意蛐蛐儿也是一件可以装备的物品。

每年遇到商队的时候都是固定路线的奇遇,这个设定太傻了。做买卖居然不能随心所欲的选人对话然后交易,居然是走到哪里交易到哪里,钱不够也没办法,仓库里的东西你拿不出来,你的背包有限装不了太多东西。另外交易的物品居然没有全部购买、按品级排序、按价格排序这些RPG游戏都有的内容,最好也加入物品类型、读过的书籍会显示不同外观之类的设定。只有当祠堂盖好之后才回来商队,这时候可以正常交易好评。

需要注意的是游戏里造一个房屋需要吃一个图纸,并不是说学了图纸无限造建筑。而且盖房子之前必须把图纸从仓库里拿出来……之前的制造也是,仓库里的不认,只认包裹里的东西。而且因为没有排序功能,所以每次想找到自己需要的物品,都要翻得手累看的眼花

队友的招募过于随意,而且没有任何剧情对话关联。并且基本都是炮灰,战斗中很难起到作用,大部分时间还是靠主角远程无伤磨死敌人。

想给队友装备物品应该怎么做?别的游戏是打开队员页面,选取装备位置,然后直接装。这款游戏是先要选取道具栏,然后把道具拖到人物头像上,然后选取装备栏,然后把物品拖到指定位置,你根本不可能在装备栏就把装备给其他人装上。每个人物都有12个装备栏,包括玩家自己全装备一遍需要操作12X5X2X2=240次操作,如果以后获得了高级道具怎么办?不怎么办,不管他们了,因为根本没有装备对比页面,所以你也不知道队友穿的怎么样,管好自己就不容易了。要知道骑马与砍杀里面虽然队友更多,但是他管理起来就完全没有这么麻烦,更别提还有自动换装的mod。而且这游戏里的书也太沉了,别的游戏武功秘籍都是不占负重,这游戏里蛐蛐儿0.1书本0.2,多带几本书等着丢东西吧。

技艺一共16种,每一种都可以通过阅读9种不同的书籍来对应解锁不同的建筑(解锁只是说商队会卖高级图纸,不是说你自动学会)。有时候会遇到斗法,就是以技法等级来进行PK(乞丐会的比我多……)

打下3剑冢个之后实在是打不下去了,好累啊……

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