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【拙见】20:玩了原神一个月 现在我要夸一款游戏

2023-01-13 11:21 作者:风瑾暝  | 我要投稿

其实怎么说呢,原神这款游戏其实我是开服就在玩的,虽然后面玩了近半年退了。

原神其实确实是一款好游戏,实际体验中给我的感觉是一款网游,所以我不喜欢,所以我退了。但是原神确实在国产网游这块做到了第一,所以确实配的上我的一句称赞。

其实关于什么文化输出,抄袭,魔怔人之类的争议,这里篇幅太小,我就不说了。这里我就谈最重要的一点游戏体验。一款游戏,最重要的部分。

就我自己刚进入游戏的时候,直观的感受就是有点意思。感觉有点像塞尔达。后面体验打完蒙德和璃月的剧情,感觉原神确实做的不错,无论是地图上的解密设计,游戏内元素机制的设计,各种主线支线任务的设计,配乐和美术的体验。确实可以看出原神的开发经费确实的花到位了(这里需要点名批评某个知名动画)。这个游戏保持这个质量是可以长久运营下去的,这是我当时的直观感受。

后面因为我没有时间天天做每日了,刚好那段时间也是长草期,就AFK了,后面再上线,体验了一下之后发现自己基本上落后版本太多,像跟上太累了,就彻底不玩了。

但是其实原神的最好的一点就是其社区文化,指各种二创,像视频,漫画,表情包,COS。这些无论是色的还是不色的,详细攻略还是图一乐。都是原神能保持活力的一个关键。

很多时候网游就是这样的,总是需要一个理由让玩家不断地玩下去。因为任何网络游戏的项目组做出一个好玩的更新是需要时间的。玩家消耗这些内容是绝对比做出这个内容快的。这时候基本都会选择出一些日常小活动,简单的渡过。也就是长草期。这时候就需要给玩家一个理由,在重复上线做无聊日常的理由。原神给出的理由不是像我之前项目拼命做社交。而是靠让玩家喜欢上游戏内的角色。这点就已经薄纱大部分国产的垃圾游戏了。

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