踊ってみた文化 其一

踊ってみた(国内翻译为“宅舞”)
“宅舞”最初来自日本弹幕网站niconico动画中的“试跳”(踊ってみた),并无题材上的限制,只要是上传者参与制作的舞蹈内容,都符合投稿要求。
严格来说,“宅舞”可以是一切音乐类型的翻跳试跳,它的特殊性或它作为一个独立定义的原因只体现在,它从niconico动画中诞生。
在国内,“宅舞”与其他舞蹈的区分度主要体现在:“宅舞”诞生的文化背景与受众,一般依托于弹幕网站与次文化交流平台。
对于这种文化背景,广义地,可以把它理解成两方面的拼接,一部分是二次元(即ACGN,漫画,动画,游戏,小说)领域,一部分是三次元中的新近流行亚文化(社交网络梗、泛二次元事件等),而负责拼接任务的就集中在90、00后为主的特殊受众群体。
因为这个群体的活跃性、能产性,他们不满足于目光与思想一直停留某处,也不满足于默默充当消费者、观赏者的角色,他们对文化行为的天生就具有更多的解构倾向、参与性、创造力。
因此“宅舞”文化形态在国内环境下可谓日新月异,其外壳与内涵一直在变革,笔者谨慎放弃从舞蹈形态入手对“宅舞”作比较分析,就事论事地从它的文化根源和分类入手了解:

2006.12.12 niconico动画诞生

2007.3.6 被称为“最古老nico动画”《豪血寺一族 - レッツゴー!陰陽師 》投稿,该投稿的视频号为sm9(sm1至8已无法查找,因此sm9是niconico站上当之无愧的最早动画。)
视频内容是游戏“豪血寺一族”中的角色边唱边跳的一段有“驱魔仪式”意味的舞蹈。

2007.3.13 ニコ麻呂翻跳了sm9中的舞蹈

其后,踊ってみた投稿伴随niconico受众与平台的相互推动,逐渐活跃,前期投稿的舞蹈所用音乐大多是老粉们耳熟能详的入列“全明星”“流星群”等合集的“现象级”经典曲目;后期慢慢出现独立歌手的原创歌曲,remix曲等,舞蹈形态也从低门槛、高参与度逐渐走向个人化、风格化、专业化,并呈现独立发展的趋势。
狭义来看,选曲有四大来源,后来踊ってみた投稿大多也在此框架之内,它们的共同特点是:受众覆盖面广,相关作品热度高且平稳。
一、VOCALOID系原创曲
2004.1.15YAMAHA集团发行歌声合成器编辑软体“VOCALOID”

2007.8.31 VOCALOID2 Crypton开发音源库(日语) 初音ミク 发售
2012.7.12 VOCALOID3 上海禾念开发音源库 洛天依 发售
2015.2.10 VOCALOID3 GYNOID上海望乘代理开发音源库 心华 发售
合成器软件解放了音乐创作的个体生产力,越来越来up尝试独立创作,并配上“静画”(可理解为配图,后期也发展为“动画”),往niconico音乐板块投稿。
软件附带有各音源库对应的公式形象设定——这给了制作者、爱好者们极大的二次创作空间。许多喜欢VOCALOID次生音乐的画手参与到“虚拟音源偶像”的绘画、动画、小说创作中,逐渐形成庞大的VOCALOID文化系统。
部分曲目因为质量上乘且意义非凡,出现了配上舞蹈动作的MMD虚拟模型演示。




二、同人及二次同人创作曲
同人游戏曲目


二次同人
IOSYS、魂音泉等




泛二次元文化系/梗曲


三、动画相关音乐
动画片头曲、片尾曲、插曲、剧场版或OVA的延伸相关配乐被编舞并广受欢迎从而被大范围翻跳的曲目(部分还是TV中的官方编舞)


四、偶像及虚拟偶像文化
即模仿偶像演出活动及作品中的舞蹈曲目


五、存疑类
niconico上投稿的独立音乐人/团体作品


笔者语:
文多纰漏,望斧正
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舞区加油,共勉