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从《英雄联盟》到《堡垒之夜》,历史总是惊人地相似

2018-03-20 23:48 作者:威廉打游戏  | 我要投稿

这篇文章我今年一月发布在我的公众号和知乎上。


彼时,吃鸡尚是如日中天,致命的外挂和玩法粘性问题都还没有暴露,而《堡垒之夜》却没什么人知道。


所以不难想象,那个时候我的这篇文章、还有其他看衰吃鸡的文章下面,质疑声和谩骂声响成一片。


两个多月过去了,在国外市场,《堡垒之夜》已经用在线人数和活跃用户数打了这些人的脸。在国内,跟当年的LOL不一样,腾讯选择了雪藏这款游戏。


所以,我不知道,吃鸡会不会变成下一个《穿越火线》?


以下为文章原文:



2011年的时候,如果DOTA在中国有一个像STEAM这样的平台的话,我觉得这张霸占了所有竞技平台、网吧、寝室的《魔兽争霸3》RPG地图,可统计出的在线人数和游玩时间,肯定不会比现在的《绝地求生:大逃杀》差。


那个时候的DOTA和现在的吃鸡何其相似——身为一个大学男生,要是没玩过一两局,你出门都不好意思跟同学打招呼。


身为《热血传奇》、CS、《梦幻西游》、《魔兽世界》之后,下一个普及了一种玩法的现象级游戏,是DOTA让“在线多人竞技场(MOBA)”这个游戏模式,真正走向了全中国的玩家。


但在这一年的九月,一个DOTA的模仿者,正式登陆中国。


它的名字叫做《英雄联盟》。



一时间,山寨DOTA、手残联盟、小学生游戏,各种各样的歧视和嫌弃铺天盖地地向这款游戏压来。


刚开始那会儿,“正统”的 DOTA玩家,都不愿意正眼看一下这个游戏。


他们坚信,DOTA——这个他们已经玩得滚瓜烂熟的、正如日中天的“行业领袖”,会在未来历久弥新,千秋万代。



威廉就是他们其中的一员。


直到有一次,玩了很多年很多年DOTA的我,在网吧看到别人在玩《英雄联盟》。


精致艳丽的卡通画风、漂亮帅气的人物技能、快速激情的击杀节奏、简化方便的物品操作,竟然让我大感兴趣。



玩了两个赛季之后,我不得不承认,《英雄联盟》比DOTA更像一个“游戏”。


门槛更低、节奏更快、玩法更多,越来越多的新玩家,因为“DOTA太难”而转投《英雄联盟》。


两年后《DOTA2》出世,虽然游戏素质依旧出类拔萃,可MOBA的世界,却早已被当年的后来者,革了命。


《DOTA2》还是如艺术品一样精致,可艺术品却注定是少数人的信仰。



今天,我们如果只看在线人数和关注度的话——这场九月开始的革命,其实是《英雄联盟》赢了。


而在DOTA之后,下一个现象级游戏,就是去年的吃鸡了。


《绝地求生:大逃杀》占据了去年网络游戏界所有的关注和流量。就在前几天,STEAM数据显示,吃鸡以不满一岁的年纪,鲸吞2760万份销量,正式成为游戏历史上销量最高的PC游戏。


可谓是风头无两,前途无量。



关于吃鸡这个游戏,威廉已经写过两篇文章了——我肯定它的好玩,但质疑它的寿命。想看的朋友可以到我的公众号里搜索“吃鸡”。


吃鸡我已经AFK很久了,现在的环境和玩法也许有所改善。


但从最近爆出的全球吃鸡玩家共同发起“RegionLockChina(封锁中国)”请愿活动的新闻来看,也许没有。



可就在最近,另一个大逃杀类型的游戏,却在不断地进入所有玩家的视野——一个《绝地求生》的模仿者。


这个游戏,或者说这个独立模式,诞生在去年的九月——英雄联盟“九月革命”的六周年。


就在前几天,它的"独立中文版"也正式开服了,数据独立,跟国际服不互通,估计是怕变成下一个外挂泛滥的修仙圣地。仔细想想,大陆的玩家真可怜,自己出不去不说,外面的人还不让进。


不过单从游戏本身来说,我觉得它也许是继《英雄联盟》之后的下一个革命家。


它叫做《堡垒之夜:大逃杀》。



它由著名的“虚幻”游戏引擎的开发商Epic Games开发——他们曾开发了微软平台独占的著名射击游戏《战争机器》系列的1-3代。


其实《堡垒之夜》这个游戏的发布是在去年的七月,只不过那个时候,它还只是一个PvE的合作类僵尸生存游戏。


但两个月后随之而来的《堡垒之夜:大逃杀》才是威廉这篇文章的重头戏。


跟吃鸡一模一样的模式,但却是卡通风格、鲜艳画风,它的地图更小、没有载具,它的人物更漂亮、操作更简单、系统更简化、玩法更多样。


同样的九月,一切都是那么地似曾相识。


但《堡垒之夜》比《英雄联盟》更激进。


从威廉最近几个礼拜的实际游戏经验来看,《堡垒之夜:大逃杀》对“大逃杀”这个玩法,进行了非常多革命性的创新,对大逃杀类型的未来发展也许有很大的启发。


其中最重要的,就是来自它的PvE模式的“建造”和“破坏”元素。


每个人的初始武器,就是这个模式里唯一的一把近战武器——一把无坚不摧的鹤嘴锄。


你可以用它破坏地图上除了地面之外的几乎所有物体:树木、汽车、建筑、当然刨死几个其他玩家也是不在话下。


当然,其他所有武器也都是可以用来破坏物体的——游戏里甚至还有榴弹发射器、火箭筒这种大杀器。


物体被破坏之后,都会掉落建造资源:木头、砖、钢铁。


每一个玩家都可以利用这些资源,迅速造出一些基本的建筑结构:垂直的墙、水平的地板、可供人上下的斜坡、可以遮蔽上方的屋顶。



这些结构还都可以进行进一步的编辑——比如开个窗、做个门、搭一个可供狙击的斜顶……


强大的破坏和建造元素,升华了“大逃杀”这个玩法。因为没有地方再是死地,每个地方都有生机。


如果你担心建筑内(外)不安全,那么你可以破墙而入(出);如果在空旷地带被人袭击,你可以迅速原地搭建工事保护自己、观察敌情、策划反击;决赛圈的时候,你可以靠斜坡迅速登上制高点、或者自己造一个制高点……


甚至,在携带强力近程武器霰弹枪的情况下,你可以通过连续搭建斜坡的方式,一边化解敌方火力,一边接近远处的敌人,最后从天而降发起制裁。


总之,适当地收集资源带来的好处是无穷的——一般人的子弹都没有你的建筑材料多;而且,在“大逃杀”游戏中,在同一个位置持续开火是一个非常愚蠢的决定。


建造元素让这个游戏的体验瞬间丰富多样起来,限制你如何去玩的,只有你自己的想象力。威廉见过的某些爱好和平的玩家,甚至干脆把这个游戏当成了建造RPG:


说起RPG元素,就是《堡垒之夜》的第二个有意思的地方了。


它摒弃了吃鸡复杂的装备系统和武器挂件——所有护甲统一变成护盾点数、不再需要为武器收集附件、每个人固定只能携带五样装备。


不过有减就有增,《堡垒职业》增加了“装备稀有度”这个类RPG的设定。


同样一把枪,有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,五种稀有度等级。越稀有的武器就拥有越好的武器性能和杀伤力。


武器种类除了常规种类之外,还增加了前面提到的RPG和榴弹发射器,和一个非常有意思的道具——陷阱。


你可以把杀伤类的陷阱放在其他玩家容易忽略的位置,比如门后的墙或天花板,用来阴人;或者放在敌人追击你的路径上,完成反杀。


还有一类功能型的陷阱就更有意思了:跳板可以把你的敌人弹去你想要的位置——比如针刺陷阱上面;发射板则可以把你射上半空,你可以在天上打开滑翔伞,一路飞到对面山头,然后一发火箭筒带走对手。


同时,这游戏里还增加了“宝箱”的设定:靠近宝箱的时候会有渐增的“珠光宝气”音效,玩家可以靠声音找到隐藏在附近的宝箱。


不论是打开宝箱还是击杀其他玩家,那一刻爆出满地蓝紫橙的心情,相信玩过RPG的人都懂。尤其像威廉这种大菠萝白金玩家,真心觉得比舔包开心多了。



这些新增的RPG的元素和道具,进一步强化了大逃杀玩法中“角色养成”和“装备升级”成分——五个有限的格子,带什么、不带什么,很大程度上取决于一个人的游戏风格。


而游戏风格就是让《堡垒之夜》跟其他大逃杀游戏相比,更加独树一帜的地方。


游戏玩法上的创新,带给了所有玩家更强的生存能力和生存空间。只要你不上来就拿着鹤嘴锄跟端着散弹枪的人硬干,靠着收集资源来防御和发育,就算开局很差,也可以一战。


水平再差的小白,只要会玩,“发育十分钟,一秒送快递”这种吃鸡里的常态,很多时候都可以避免。威廉曾很多次在开局不利的情况下,依靠锄大地和建造完成翻盘(前十)。



而随着经验的积累,玩家们会根据自己的喜好发展出不同的风格:是靠着迅速反应和快速移动来进攻,还是避免冲突来收集资源和装备——即使一枪不开,漫长的等待中,你也完全可以靠建造和采集来打发时间,而不是百无聊赖地蹲在墙角。


甚至,如果你完全不感冒大逃杀这个玩法,痛恨吃鸡的挫败感——《堡垒之夜》还有个很赞的PvE模式。


游戏的PvE模式在这篇文章中威廉不再展开,总之就是玩家可以扮演不同的职业,一起合作收集资源、制造装备、建造防御,然后对抗大量类似僵尸的外星人的进攻。


我觉得也很好玩,也很有成就感。尤其带妹子玩的时候,效果拔群,甩了吃鸡和MOBA几十条街。



总而言之,不管是喜欢PvP还是PvE的玩家,都能在《堡垒之夜》这个游戏中找到自己的归属。


虽然这个游戏跟去年的吃鸡一样,还处在公开测试阶段,但游戏的内容和玩法我觉得已经很成熟了,从玩家反馈来看,服务器、游戏环境和优化都比吃鸡好一点。


而且,目前游戏的PvP大逃杀模式是免费的,而PvE模式要收费,但也即将在今年开启免费游玩。



前几天Epic Game官方发布的《堡垒之夜》的中文版,没做什么推广,貌似就一个微博账号。想玩的玩家可以百度上搜搜看。中文版客户端是独立的,跟国际服不一样,别下错了。装好客户端之后,玩家可以直接用QQ号登陆游戏,并且,在账号信息里,威廉发现了腾讯WeGame平台的神秘代码……因此Epic Game和腾讯的国内合作肯定是实锤了。


但是,开放的中文版虽然号称国服,却只有香港一个地区的服务器,全国玩家裸联的话,还是会有一些延迟和掉线情况,踩个梯子依旧是比较好的选择。


不过别担心,就目前的情况来看,《堡垒之夜》无论是主题、风格还是措辞,都应该不存在国内发行的障碍。再加上腾讯的强大代理和导流能力,只要爸爸重视,《堡垒之夜》在国内的普及,应该是指日可待。


企鹅也应该看到这个游戏的巨大潜力。



大逃杀这个游戏模式,所有的兴趣和关注都已经被吃鸡带起来了。而接下来,就看这块蛋糕怎么分了。一如当年的MOBA。


而《绝地求生》和《堡垒之夜》,也一如当年的DOTA和LOL。


那些玩到手疼加蛋疼的吃鸡手游我们暂且不表,但《堡垒之夜》,我觉得绝对是一个够格去颠覆强权的革命者。至于六年之后的这场“九月革命”结果如何,让我们拭目以待吧。


反正我是铁了心加入革命军了。


“老乡,友军在哪?”





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