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群友DIY(28-31)司马直|博丽灵梦|狼兄弟|镜像张角

2022-11-10 21:49 作者:超科学的某萌新玩家  | 我要投稿


仁惠:在你的回合外,每当你失去一张牌后,你可令一名角色回复1点体力或摸一张牌。

民心:每回合限一次,一名其他角色回复体力时,你可令其摸两张牌。其可以交给你其区域内任意张牌,然后你弃置一张牌。

设计者:蝴蝶


评价:1技能其实之前聊过同类型(圣甄姬的流风,甚至人家还是14年的系列),这种比较被动的实际上并不是很强(至少不是这种收益级能弥补的)。2技能一眼【良助】,看似两个技能存在联动,实际上可以分为下面几种情景。

  1. 自己失去一张牌,给队友回1血,队友摸2,然后给你1张,弃1摸1或再回血。收益0.5(没人需要回血)-2.5(队友来砍你)-5。

  2. 队友回血,其摸2,给你1,弃1摸1或再回血。收益2.5-4

  3. 敌方回血,其摸2,显然不给你牌,你不能触发然后,收益-2.

这个收益梯度决定了你的嘲讽一定是很低的,低到没有人想管你,你自身又没有发育能力,大部分时间都只能看着队友被杀,并且不要高估牌堆【闪】的比例。


总评:杂技而上限有限,鉴定为天牢。

东方?

退治:在你使用或打出牌来响应牌时,或你受到1点伤害,结算完毕后,你可以弃置一名角色的一张牌。若其未受伤,再对其造成1点伤害。(没有必要限定牌数)

悠闲:锁定技,每轮限一次,在你使用一张牌指定一名其他角色为目标后,你摸两张牌,其摸一张牌。

设计者:群孙茄,时不时游泳


评价:响应牌其实大部分时间还是回合外,和第一个武将一样有被动的毛病,【七宝刀】式加强开局很强,但残局状态也就是拆1。2技能是一个吃位置的技能(现在谁不想在别人的回合使用牌秀一下啊),每轮限1次有点尴尬限制了刷牌,要求是其他角色也更看重配合(之前没注意这个其他,玩起来还挺强的,只要蓄一下,当主公每回合都多摸3还是稍微有点用的)。


总评:朴实无华,符合那个年代(现在还有多少人知道东方。。。),现在的话放OL应该还能玩。

狼人对决?

赏金:锁定技,准备阶段,你进行一次判定并指定一名角色,若判定结果为黑色,你对其造成1点伤害,若结果为红色,你获得判定牌,本回合你计算与其的距离为1;出牌阶段,你可以多使用X张【杀】(X为你已损失的体力值)

失手:当你即将受到伤害时,你可以进行判定并获得判定牌,若结果为红色,此伤害+1,若结果为黑色,此伤害-1

设计者:白泷是个憨憨


评价:1技能要么英姿要么狗袭(狼袭、羊袭:?),后面那句多刀基本和没有一样,你个英姿多刀用处很大吗?2技能更是赌狗,看上去是期望白嫖1牌,实际多1伤实在太伤,如果你有无限多的血的确是白嫖,但你并没有。轮均收益1-2,机制又蠢。


总评:赌神可玩,相当于1次伤害判两次的且有红有黑的【恢拓】,还自带稳定打1的【狼袭】,像我这样的凡人就没有玩的必要了。

三合:锁定技,当你造成或受到伤害后,你令一名角色将手牌摸至体力上限(至多摸3张):你的手牌上限+X(×为你发动过【三合】的次数)

策电:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,根据此牌的点数依次执行以下效果:

点数大于3:你摸一张牌:

点数大于7:你回复1点体力并弃置一名角色的一张牌

点数大于10:你对1名角色造成1点雷电伤害,然后你可以移动场上一张牌

设计者:白泷是个憨憨


评价:1技能小节命,同时自己造成伤害也能节,频率大大加强,因此稍微限制了至多摸3,很合理。手牌上限增加也不是什么大事,就是越来越恐惧魔王罢了,正常情况下甚至会卡自己的节命空间。但2技能是什么鬼,假设弃1张J点,摸1回1拆1伤1移动1, 弃1张牌拿到8牌收益,折合这个技能7.5收益(弃1摸1算0.5),这还打不打牌了?不考虑蓄爆,单纯摸牌阶段摸2,有大于3的概率是1-3/13*3/13=94.67%,大于7的概率是1-7/13*7/13=71.00%,大于10的概率是1-10/13*10/13=40.82%,具体回合均收益不想算了,光0.4*7.5就已经是3牌收益了,很多武将都不能做到轮均3牌收益。甚至新杀留赞的回合均摸牌(仅计算1技能时)收益都没3。


总评:无脑堆数值的阴间。

以上均已在群内无名杀拓展包实现。 

(需要此类拓展或者发DIY要实现的,进群955470831)

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