【废话TIME】该嘴臭saber了
其实saber第一集出来就想说点啥,但凑不成言语。在进行一段时间的陈酿、大量对这个嘴臭稿进行删改、扩充过后,我终于是把这个两千多字的弱智玩意写完了。
然后是警告:
①剧透。
②全是个人观点,满是私活,非专业影评,想到哪写到哪。
③虽然我个人对这个剧开局评价是还不错,但我以下的评价大多是批评和废话,玻璃心和嫌长的可以走了。
④小黑屋,cg,建模,特效,这些东西我不作任何评价。跟了一辈子的问题,掐着这几集没有意思。
⑤我不会配图。
那么能接受以上内容,我就开始了。(上膛)
那么先说结论——这什么垃圾。
第一集怎么样。一般来说第一集的任务很简单,介绍主角,介绍世界观,介绍怪人,给反派露个脸,给骑士一个开幕新手教学,就这些。因此,第一集就能搞砸的情况几乎是不存在的。这集从一开始就直接拉了一堆角色出来,但许多角色——特别是反派角色——压根没有能说明清楚。接下来就很常规地走最开始常见的什么都不知道的主角路过危机现场接着觉醒变身解决事件的套路。之后二骑路过,现身于男主面前。到这里都是挺正常的剧情。没啥亮点,也没啥特别烂的地方。身为主角应有的有趣性格与觉悟都描写得不错,埋下的失忆身世伏笔虽然很套路但是大家爱看。所以基本上第一集没有太大的问题,而我输出的重点在于后几集。
第二集小小介绍了基地,然后什么剧情都没有就出门开团,有了大家口诛笔伐的超长战斗。这一集我在看完过后思考了很久这集到底讲了什么。骑士系列里就算剧情再怎么平淡再怎么白开水,至少剧情这个要素也是会或多或少存在的。但这第二集着实让我惊讶——这也许是我所能想到的第一个一整集连一段剧情都没有的情况。这不是夸张描述,而是字面上的不存在剧情。这集被完全用来介绍人物使用,而且还没介绍什么东西,新登场的几个重要角色没一个人有超过10句台词,而剩下的时间几乎都用CG战斗水了过去。开副本,打一架,打不过,回家,拿装备,再打一架,这能叫剧情?
第三四集可以看作是一个单元。直接从战斗开始介绍新人,也开幕安排了下带孩子角色的必有套路。老爹自以为是,对主角待有偏见,然后孩子丢了,迁怒一波,最后孩子被主角弄回来,对主角改观。我从来没见过这么标准的套路,甚至都没有点拔高之处,这换我上我也行。你要是把这几集往后放几集也不至于这么奇怪这么唐突。开幕就如此处理的结果,除了可以说明有百科全书就能解决怪物之外没有任何意义。要不你们接个博物杂志的广告?
而与这几集这么空洞的剧情相对,打戏部分时长极长,我甚至觉得打戏时长占了总时长一半,如果算上形态切换的特效等那就更拖时间了。在开幕没有充足的文戏讲故事,导致目前许多观众眼中只有战斗,战斗时的问题也会被观众重点着眼,算是一个比较尴尬的选择。不知道跟谁学的【打得爽就完事了】,何况爽不爽还两说。这导致整整4集,世界观仍旧没有得到充分介绍,不知道是不是想走ea老路,先边加人边教怎么玩玩具,把人上全了再开始正式跑主线。
再来还有ED。ED拍得怎么样?老实说还不错。但是加上了这个ED却没有总时长却没有明显增加就很能说明问题了。这部剧的时长安排相当怪异。本应详细讲述的部分只有几句对白,不太需要特别长时间的打斗却能打上半天。角色的日常形象几乎没有得到多少丰满。不过作为开局而言,主线挖坑挖得也足够,填不填也应该是后续再说的,不应该作为评价开局的观点。
两个两集单元至于拍成这样吗?
然后再说目前的登场角色。这一段虽然是放在本文正中,但其实我最先着笔的便是这一段。与剧情本身不同,这里做得还算是可圈可点。在着笔不深的开局,有这种级别的角色设定也不算太差。
男主的塑造其实还不错。从直接描写来说,作为主角应有的有趣个性、英雄气质与觉悟其实都拍出来了。按照这一类作品惯例来说,主角最开始的觉悟都没有很深刻,说直白点就是半吊子的觉悟。这种半吊子的觉悟在主角身上能一开始就拍出来在系列作品中也算是比较少有的了。而从北方分部的成员对话中,也能侧面说明主角里线的故事。即便现在没有给他一个很明确的描述,没有特别展现出他作为英雄的特殊之处,但剧情很长可以让他慢慢塑造自己。只要不搞什么神↗山↘飞↗羽↘真↗这种怪套路我都能接受。
女主开幕被东映财富密码实属遗憾。说实话,如果能正常让女主发挥,拍出来的效果绝对比这种单纯弱智角色要好很多。说实话这一波操作相当矛盾。目前看来女主仍旧没有任何意义,靠财富密码强撑存在感真的不合适,甚至进一步让女主的形象更加边缘化、透明化。目前唯一一个可说的贡献就是放了个烟花,但这烟花放得也憨破一个级别。不是说她不好,是目前女主还没有体现出她理应是女主的特殊性,可以说是随便一个路人都能取代她的位置。女主不应该是一个单纯的搞笑役。就目前看来女主是一个完全可以不存在的角色,搞不好从一开始就把女主的任务丢给二骑会更好。希望到最后不要成为一个单纯的甜食提供工。
不过说实话,个人认为二骑的塑造是最有趣的。看很多人评价说二骑第一集的逼格在第二集开幕就丢干净了,不过在我看来其实是挺合适的。从预告PV出来的时候大家就已经知道一二骑关系是少有的开幕就十分友好,如果开幕把二骑设计得太高冷反倒让人更难入戏。但如果设计成憨憨,这一切都会变得很合理。二骑目前担任的工作是新手教学、世界观介绍、关系发展等几个方面的工具人,这些需要大量的台词来撑起。如果把他的逼格设置太高,话多会成为一个很致命的缺陷。不过没有人会觉得憨憨话多。再来便是和大家所说的一样,在第一集和第二集之间出现的巨大反差确实很扎眼,但这也同时这也让这个角色的塑造难度下降许多,反倒更不容易崩坏。当然憨也要付出代价。就目前看来,虽然一二骑关系很好我很高兴,但相对的现在二骑主要做的是男主的陪衬角色,没有属于他单人的showtime。虽然现在不太明显,但说难听点这人还蛮工具的。
然后带孩子的大叔。从ED和设定上看应该说他是四骑,可登场顺序上来说却应该算三骑,我这里不好定论就只叫他大叔。这个蛮怪的其实。从演技上看显得有点出戏,对男主的态度乍一看显得很像是常有的贴标签行为,走套路的痕迹也很明显。太好看透了,说得多也挺烦。
再来是青梅竹马小老哥。我姑且将其作为三骑来看。这个也算是我近几年看起来最舒服的【青梅竹马】角色了。虽然长久未见,但单就他对男主的信任、了解与支持,开幕不内部消耗就让我老泪纵横了。说服大叔,间接给男主助攻,从心底为男主着想。就这些来看已经是很难得可贵的设置了。
至于其他角色……等他们台词数量到2位数再说吧。
那么就现在来看,角色塑造如何呢?
。至少。大家作为谜语人都做的挺棒的。
那么这开局怎么样?
横向对比泽塔,纵向对比01和煌辉者,只论开局,saber没有任何优势可言。
设定很新颖,这点是真的。但究其本源将两种截然不同的元素融合成一个骑士的概念以前也做过许多次,build腰带也能基于这点推出骑士match瓶。这一波出来的设定就像一拍大腿决定出来的。我十分怀疑决定命题的时候是摆两个抽签箱,一个写主题另一个写道具,随便抽出来两个做组合,于是抽了个剑士和书出来。
用长时间播片展示了各种意义不明的皮套,可以用于讲故事的时间用切形态水过去不少。
ED拍的街舞不错,最后的万代建模优质播片也很致敬世纪初。
建模贴图摆错……哦这是中国特供版那没事了。
反正我是实在不太能感受得到编剧和脚本对开幕有什么重视。
只能说早日跑主线吧,求你们了。
最后说句和剧没直接关系的。
这腰带玩具设计很离谱,很莫名其妙。从来没见过这种对演员动作要求这么高的腰带。爬。