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【荣耀战魂】第四年第二赛季(Y4S2)即2.19.0版本更新日志(200613)

2020-06-13 10:19 作者:MACS39  | 我要投稿

“亚玻伦的传承”活动复刻

  • 和平庆典仍在继续,玩家们面临扮演成剧情模式BOSS的战士们的友好竞技挑战

  • 第一章:6月11日至25日,随机面对骑士/武士/维京之一的BOSS

  • 第二章:6月25日至7月2日,面对亚玻伦、古德穆德、刀千及刀千之影

  • 包括黑色盔甲套装在内的限时奖励

战斗通行证

  • 战斗同行证中赠送的武器装备外观可用于任意稀有度的武器装备了,此改动对上赛季的奖励同样生效

  • 回收材料奖励提升至付费版500免费版250

  • 铁钱奖励提升至付费版500免费版250

新装备

  • 全英雄新增全新武器外观

  • 以下英雄新增盔甲变种:天地、少林、女侠、将军、和平使者、看守者、仲裁者、百夫长、征服者、剑圣、大蛇、野武士、守护鬼、狂战士、突袭者、女武神、督军

百夫长

与测试场的主要区别

  • 翻滚躲拳击:经过一点时间点上的调整,敌人翻滚躲避拳击时要承担被破防抓到的风险

  • 轻拳眩晕OP:移除了轻拳的眩晕效果

  • 上墙不能接满蓄力重击:按照预期,现在敌人上墙后可以稳定接上满蓄力重击了

  • 雄狮怒吼(破防轻击)及奋力痛击BUG:已修复

蓄力重击起手

  • 满蓄力伤害由 25 提升至 30

  • 蓄力部分由 200至600ms 改为 300至566ms

  • 攻击发出前 266ms 时开始免疫破防

  • 满蓄力对敌人造成的最大硬直由 1300ms 缩短至 766ms

  • 最小蓄力的击退距离降低

  • 空体力时不再能软取消为破防

  • 最小蓄力的前向移动距离由 1m 提升至 1.75m

  • 最大蓄力的前向移动距离由 2.25m 提升至 2.5m

  • 软取消为破防的时间点由300ms处后移至 400ms 处

蓄力重击终结技

  • 满蓄力攻击可以取消及软取消为破防

  • 满蓄力对敌人造成的最大硬直由 1300ms 缩短至 766ms

  • 空体力时不再能软取消为破防

拳击

  • 可在输入后 300ms 至拳击打出前 300ms 的窗口内取消

  • 满蓄力拳击前向位移增加

  • 蓄力时间由 600ms 增加至 800ms

  • 不再能控制住正在启动复仇的敌人

  • 最小蓄力的体力伤害由 30 降低至 10

  • 最小蓄力拳击不再造成眩晕效果

  • 最小蓄力时间由 700ms 增加至 800ms

  • 最大蓄力时间由 1000ms 增加至 1400ms

  • 提升了追踪性

  • 可在蓄力中途切换目标

  • 满蓄力拳击在命中前 366ms 具有霸体效果

  • 体力消耗由 12 增加至 15

雄鹰利爪

  • 伤害由 35 提升至 42

  • 提升了按“重击”使用雄鹰利爪时的输入舒适性

  • 攻击命中时同时全部恢复百夫长及目标双方的体力

  • 增加了100ms硬直取消窗口以免百夫长在攻击结束后被其目标启动复仇而弹开

范围攻击

  • 第二击可在 200ms 时取消

  • 第三击可在 300ms 时取消

  • 取消消耗额外 10 点体力

  • 每次攻击消耗 20 点体力

  • 伤害由 25/25/25 降低至 17/17/17

  • 前向位移增加 1m

  • 全部三次攻击的硬直由 重 变为 中等

  • 每一击都可以切换目标

轻击

  • 连段第二击轻击由 600ms 缩短至 500ms

  • 连段第三击轻击由 700ms 缩短至 500ms

  • 连段第二击轻击伤害由 12 增加至 17

  • 连段第三击轻击伤害由 12 增加至 18

  • 起手轻击前向位移由 1m 增加至 1.5m

  • 轻击后接轻击/重击的时间点后移 100ms

  • [BUG修复]未锁定攻击和锁定攻击现在具有相同的硬直

  • Increased Forward Movement of Light Opener is now 1.5m (from 1m)

  • Branchings to the next Light or Heavy Attack from any Light Attack are now delayed 100ms later

  • [Bug Fix] Out of Lock attacks should now have the same recovery timings

招架反击(膝撞)

  • 膝撞后可接连段第二击轻击

  • 膝撞后可接的军团踢击替换为拳击

  • 膝撞的击退距离缩短(为了不脱离重击终结技的范围)

  • 优化了招架反击及其后续连段的输入舒适性

  • 体力伤害由 25 降低至 10

  • [BUG修复]敌人不再能够在膝撞的动画中启动复仇

快速投掷

  • 移除

  • 替换为和重击后按破防相同的拳击

投掷

  • 投掷后的连段踢击和重击终结技延后 200ms

  • 敌人倒地时间提前

  • 敌人上墙后必中满蓄力重击终结技

  • [BUG修复]百夫长在投掷的最后阶段不再有霸体效果

雄狮怒吼

  • [Bug修复]提升了百夫长和目标的动作同步性

  • [Bug修复]调整了目标可启动复仇的时机

军团踢击

  • 命中时间由 600ms 提前至 500ms

  • 体力伤害由 30 降低至 10

  • 体力消耗由 25 降低至 15

移动

  • 增加了锁定时前向移动速度及前闪避距离

雄鹰怒火

  • 冲刺重击/前闪重击由 900ms 缩短至 800ms

  • 伤害由 20 提升至 25

  • 前向位移由 4.25m 增加至 5m

改进

移除复仇锁

  • 移除了会导致玩家处于特殊动画而无法启动复仇的招式的“复仇锁”,保证当玩家受到伤害或体力伤害时可以立即启动复仇

  • 荒武者(敲钟)

  • 黑色教长(壁垒反击)

  • 角斗士(尖叉、尖叉拳击、插脚、投掷及尖叉投掷)

  • 高地勇士(松木抛掷)

  • 刽子手(灵踢)

  • 将军(斗士的窒扼)

  • 耶梦加得(重击终结技、裸体术、招架体术、破防体术、起手后连段体术)

  • 仲裁者(长臂抛掷)

  • 女侠(重击陷阱、范围陷阱)

  • 大蛇(偏斜重击)

  • 和平使者(破防第三次刺击后)

  • 突袭者(上墙膝撞)

  • 萨满(扑倒造成伤害后)

  • 少林(踢击及踢击接扫腿)

  • 忍者(前双闪踢击、侧双闪踢击、镰刀雨第一击、镰刀雨第三击、滑铲、前滚踢击、偏斜踢击)

  • 守护鬼(抱抱造成伤害后、头槌)

  • 天地(掌击、龙踢)

  • 女武神(伪偏重击、扫腿)

耶梦加得

  • 上重霸体生效时间由 400ms 延后至 600ms

  • 侧重霸体生效时间由 400ms 延后至 500ms

  • 前闪重击霸体生效时间由 100ms 延后至 100ms

  • 破防膝撞体力伤害由 40 降低至 20

  • 裸体术体力伤害由 35 降低至 30

  • 起手后连段体术体力伤害由 45 降低至 30

  • 裸体术、招架体术、破防体术、起手后连段体术对敌人造成的体力恢复停止时间由 2.5s 缩短至 1.8s

  • 轻击起手接第二击轻击的时间点由 200ms 后移至 266ms

  • 裸体术后接终结技的时间点由 400ms 后移至 500ms

  • 以上两条改动使轻击终结技更容易被招架

  • 起手后连段体术的硬直由 600ms 增加至 633ms

  • 轻击终结技命中时自身硬直由 800ms 增加至 833ms

  • 轻击终结技被格挡时自身硬直由 700ms 增加至 733ms

  • 轻击终结技击退距离略微缩短(保证之后能够有效破防)

  • 以上四条改动使轻击终结技后攻防时间优势互换(现在版本中耶梦加得打出轻击终结技后可先于对手打出下一轮轻击,现在对方可在耶梦加得的轻击终结技后先于耶梦加得打出轻击)

  • 重击起手接重击终结技的间隔时间由 300ms 缩短至 200ms,以提高重击终结技转破防的实用性

刽子手

  • 未蓄力重击不再有霸体效果

  • 扫腿的霸体生效时间由 800ms 延后至 1000ms

  • 轻击终结技不再是强化轻击

  • 轻击起手接下一段攻击的间隔由 100ms 增加至 200ms

  • 重击起手接入无限重击及无限重击的触发间隔由 300ms 增加至 366ms

  • “千本樱”现在记为一个不可格挡的上段重击(可招架)

守护鬼

  • 起手轻击霸体生效时间由 200ms 延后至 300ms

  • 起手重击霸体生效时间由 400ms 延后至 不早于433ms

  • 起手蓄力重击的蓄力动作不再免疫破防

将军

  • 血量由 145 下调至 140

仲裁者

  • 血量由 150 下调至 140

  • 突刺改为和其它控制技遵循相同的打断逻辑

女侠

  • “感染”使用时造成一次轻度被击硬直

  • “感染”状态持续时间由 6.9s 增加至 10s,伤害次数由最多 6 次提升至 10 次,伤害改为每次10点(原本为初次5点,后续每次增加3点)

  • “感染”冷却时间由 120s 增加至 180s

  • “感染”的范围由 6m 缩小至 5m

  • 改进了“感染”的视觉效果

  • “致命二重奏”的伤害增幅由 15% 增加至 20%

圣殿桥梁

  • 天桥到占领点的连接区增加了一个梯子

  • 几个区域的悬崖被封闭

  • A点的方形火盆改为圆形且更低了

  • 改善了A点悬崖的跳落/下落攻击输入判定

  • 移除了C点钟楼木制屋顶的顶棚被

  • 移除了C点的杂物堆

  • C点下的需要玩家分两次落下的货车被替换为杂物堆,只需要玩家进行一次下落

攻城

  • 改进了守护者buff的视觉效果

用户界面

  • 地图界面的“事件”列表下新增了活动结束倒计时

观战模式

  • 观战延迟由10到15s降低到5到7秒

自定义

  • 改进了玩家对野武士外观的自定义表现,使其更加美观

  • 改进了玩家对看守者(男性及女性)外观的自定义表现,使其更加美观

BUG修复

看守者

  • 修复了蓄力肩撞时如果按住破防键则无法取消肩撞的BUG

女武神

  • 修复了范围攻击弱破防的BUG,范围第一段的可破防时间由 400ms 缩短至 100ms

黑色教长

  • 壁垒反击只能反击被认作“攻击”的招式(不再能反击陷阱特长、进入/离开梯子的敌人、布娃娃效果的尸体等)

特长

  • 修复了部分特长在淘汰模式中切换回合时冷却时间错误的BUG

血污赠礼

  • 修复了回血效果特效颜色错误问题

  • 修复了解除锁定时第一次使用该特长不显示十字准星的BUG

临终一笑

  • 修复了该特长无法被触发第二次的BUG

  • 修复了游戏内图标无法正确显示特长当前状态的BUG

  • 修复了空体力时死亡有时无法触发特长的BUG

  • 修复了死亡时刚好解锁该特长或冷却刚好完成时无法正确触发特长且直接进入冷却的BUG,现在可以在玩家死亡时正确触发了

强关

  • 修复了地图中会错误播放“帝王的逃离”活动音效的BUG

无限战场

  • 修复了随机模式中天地会使用黑暗王子模型的BUG

自定义

  • 修复了角斗士表情“横扫!横扫!”在某一特定时间点后无法取消的BUG

  • 修复了角斗士使用好运头盔时使用“马戏杂技”招牌动作脖子部分穿模的BUG

  • 修复了百夫长使用处决“开膛剖肚”时结束阶段镜头错误的BUG

  • 修复了剑圣使用处决时“我带来战争”特效音效缺失的BUG

  • 修复了萨满使用招牌动作“狂喜”时武器消失的BUG

  • 修复了男性黑色教长使用“伊丽莎白的勇气”臂甲时手套上尖刺缺失的BUG

  • 修复了“沙之幽魂面具”特效在角斗士头盔上不显示的BUG

  • 修复了少林的国子监头盔发色和肤色不匹配的BUG

  • 修复了督军处决“板上砸钉”最后阶段武器穿模的BUG

  • 修复了剑圣处决“盲杀”不能被正常打断的BUG

  • 修复了处决“息止安所”在所有角色上武器均没有对准的BUG

  • 修复了“和平大师”特效被拉伸的BUG

  • 修复了使用表情时“信使之翼”特效卡顿的BUG

  • 修复了女性大蛇使用“弁天小僧”头盔马尾辫没有动画的BUG

  • 修复了男性黑色教长使用“伊丽莎白的勇气”套装时背后下半部分材质显示错误的BUG

  • 修复了守护鬼“相扑”表情在特定时间点后无法取消的BUG

  • 修复了野武士的“Konashita”刀身使用了“Miyabi”刀身模型的BUG

  • 修复了切换材质对仲裁者头饰“赤红冠毛”无效的BUG

XBOX ONE

  • 修复了同一台机器上两个账号时,其中一个购买了战斗同行证则另一个账号无法在商店购买的BUG

PC

  • 修复了自订战斗中玩家在聊天栏打字时按到A和D时会切换队伍的BUG


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