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用镐子慢慢的挖出远古城市是什么一种体验?【君子报仇就是要把你家墙拆干净】

2023-07-07 16:21 作者:夕陽下い獨儛  | 我要投稿


一、关于本次“考古工作”常见问题的解答。

1、本次“考古”全过程直播,存档版本1.19。

2、挖掘时是生存模式,排水时会开创造,方便排水。如何排水?:切换创造后使用海绵,水排完后切回生存。

3、此存档方块掉落为关闭状态,即无方块掉落,可以在游戏规则中设置。

4、此存档使用的光影:complementaryshaders_v4.7.1.zip

5、工程规模:面积224区块,高度y=+121至-59基岩层

(长宽高224×256×180)约800万个方块(相当于用坏1050把耐久3的下界合金镐),耗时35天(2023年5月19日-2023年6月22日),总挖掘时间大约200小时。

6、存档:无限,可以用指令找到离出生点最近的古城

7、古城是什么?:古城是1.19版本更新的一个遗迹,固定生成于y=-52,高山地形生成概率较大,详情可自行于Minecraft Wiki中查找。

8、关于做这件事的意义:做这件事情的意义?:游戏是用来娱乐或消遣时间的,任何事物都有存在的道理,如果没有意义那么up何必坚持下去?

9、为什么不用TNT或世吞:

本次“考古”是保护性挖掘,因此不能损坏古城的任意方块,“挖”是这个系列的传统了,而且tnt会破坏地形,缺乏美观。

10、up在挖的过程中会不会感觉到无聊?想必up挖的时候会感觉到无聊,但无聊只是暂时的。如果up觉得无聊就不会坚持,并且up为了挑战挖空世界十年和养家糊口。

11,为什么不用指令?:up享受挖的过程,也享受挖出后的结果,而且挖出来获得的成就感要比指令清出来的多的多。

12、关于up的鼠标以及键盘:

右手一直按鼠标左键,用键盘或鼠标移动即可。

13:前期终为白日,即永昼,后期开了昼夜更替。

14:视频中出现多次出现的黑白紫呈球状的东西是么?:紫水晶矿洞。其中白色的部分为方解石,其它可自行wiki查看。

紫水晶矿洞

15:关于物资储存的地方:

此存档非纯生存,方块掉落是关闭的,因此无物资存放地方。掉落物?:无方块掉落,可在游戏规则中设置。

16:关于排水以及岩浆:

排大量水时调创造后使用海绵,后调为生存继续挖掘,如何排除岩浆?:使用水桶浇灭变成黑曜石后挖掘。

17:挖掘黑曜石时会不会非常慢:此存档使用了指令获得了效率255的下界合金镐,因此黑曜石秒挖。

18:为什么没有敌对生物生成:因为开了和平

19.镐子消耗?:up用指令获得了效率255耐久三的下界合金镐,up十年要用坏10万把下界合金镐。

20:天气变化:up可以设置天气更替。

21、有没有使用信标?:没有。有指令给予的抗性提升255、速度(3~4,直播间切换过)、以及夜视的buff。

22、本视频中没有任何流浪商人受到伤害。

23、是否使用脚本?:否。普遍两层一挖,鼠标左键按着不动,配合键盘左右移动或鼠标移动,增加效率,所以部分过程看起来像用脚本挖的。

24、录制使用了mod

25、视频中深绿色的东西是什么,是幽匿体,深暗之域的自然方块。

幽匿方块

26、此存档版本:java 1.19

27、中间的柱子有什么用?一开始up忘记挖掘保留着,后来成为地标性建筑,最后拆除作为完工的标志

留下来的柱子

二、关于远古城市的简介:

远古城市结构

远古城市生成在深暗之域生物群系,固定生成Y轴为-52。主体由深板岩等构成,结构被城墙包围。远古城市中心是一座大型建筑物,外观为监守者的雕像,其中隐藏的房间里有红石电路。还包含一些其他建筑物,几乎所有建筑物没有屋顶,外观上显现出带有一定程度的破损。建筑物中会生成战利品箱。

远古城市(Ancient City)是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成。

三、生成

远古城市古城完整结构图(来自Minecraf wiki)

远古城市只会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他生物群系中。

远古城市固定在Y=-52处生成。

四、结构

远古城市俯视图

远古城市是一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。

远古城市的规模大小

1、入口

一条较宽的深板岩瓦拱形长廊从远古城市中心伸出,由多支蜡烛照明。长廊两侧有破损程度各不相同的大型石柱,其上挂着灵魂灯笼,其中一根有可能被小型前哨站建筑替代。

2、中心

远古城市的中心部分是一座高大的雕像状结构,四周有围墙。它形似监守者,嘴部有一圈强化深板岩框架,基座下是灵魂沙与燃着的灵魂火,周围还铺有蜡烛。雕像的基部有隐藏的几个红石电路房间,其中最大的房间内的电路用于控制活塞门,激活其中的幽匿感测体即可打开活塞门。


每种活塞门的激活特点各不相同:

第一种:通过幽匿感测体或拉杆激活后,活塞门开启,15个红石灯亮起,红石信号停止后,前156游戏刻每12游戏刻熄灭1个红石灯,最后2个在180游戏刻时同时熄灭,随后活塞门关闭。

第二种:与前者类似,但只有振动频率等于8的振动(生物互动、弹射物击中、进食、实体受伤时发出的振动)会使活塞门打开,且没有控制活塞门开关的拉杆。

第三种:幽匿感测体激活后,活塞门会持续打开,直到幽匿感测体再次被激活。

远古城市的图鉴

五、建筑

远古城市的建筑物被城墙所包围。房屋大多都无屋顶,并且墙壁坍塌破败,直接露出其中的饰物和箱子。部分建筑内由白色蜡烛和灵魂灯笼提供照明。

六、城墙

城墙自远古城市的中心向四周延伸。每截城墙有两道两格宽的窄走廊,地面铺有灰色羊毛,因此玩家可在其上自由行进而不被幽匿感测体和监守者侦测到声音。城墙由灵魂灯笼提供照明。

七、所有方块

深板岩

深板岩圆石

磨制深板岩

深板岩砖

深板岩瓦

雕纹深板岩

裂纹深板岩砖

裂纹深板岩瓦

深板岩圆石台阶

深板岩圆石楼梯

深板岩圆石墙

磨制深板岩台阶

磨制深板岩楼梯

磨制深板岩墙

深板岩砖台阶

深板岩砖楼梯

深板岩砖墙

深板岩瓦台阶

深板岩瓦楼梯

深板岩瓦墙

灰色羊毛

磨制玄武岩

平滑玄武岩

深色橡木原木

深色橡木木板

深色橡木栅栏

梯子

蜡烛

灵魂灯笼

火把

箱子

强化深板岩

幽匿感测体

红石灯

灵魂火

灵魂沙

红石粉

红石比较器

红石中继器

红石火把

红石块

讲台

标靶

熔炉

拉杆

黏性活塞

灰色地毯

玻璃

玻璃板

泥土

草方块

蓝色羊毛

青色羊毛

淡蓝色羊毛

营火

铁活板门

浮冰

蓝冰

音符盒

石头压力板

骷髅头颅

白色蜡烛

蓝色地毯

青色地毯

淡蓝色地毯


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