《鸣潮 内测》相关看法
《鸣潮》内测主线正式结束,中间停停走走加上探索世界,总共用时三天。是否抄袭等敏锐话题就不说了(以防引战,反正国产游戏都一个样),以下总结一些优缺点 优点: 1.最大亮点为战斗风格与战斗模式,贴合鬼泣等格斗游戏,打击感十足。同时每个角色较多的个性战术,总共有十个属性,五个职业,根据不同配队可以搭配不同打法。 2.画质很不错,风景适宜,不会有厌倦感,即使画质不高也依旧有不错的特效观感(一眼类幻塔虚幻4是这样的) 3.解谜与收集系统中规中矩。本身就是一个肝的过程,所以没什么好与坏,只要不过于阴间就好。但是如果后面解谜会提高一些难度与创新性更好。 4.角色个性设置良好。在这个时代想创造出独一无二的人格基本不可能,但能够让玩家一眼记住就很不错了。不管是御三家还是五星角色,到目前为止个性化还不错,技能没有千篇一律。 缺点: 1.剧情,剧情,剧情。老是搞男主女主总有一个反派的,然后上来就遇到白月光和亚撒西队长,众人一起去打败大怪兽然后快乐生活。本身现在跳剧情就正常,还写不好文案那就连分析剧情的up都养不活了。 2.受众群体窄。战斗风格贴合格斗游戏固然好,但这样能够适合的人群就变少了。当然对于库洛而言这不一定算缺点,但仍然需要适当考虑一下。 3.抽卡系统。算是继承了o的大小保底和战双的碎片系统,如果还走常规二游路线那当我没说,但如果想留住更多玩家我建议改掉(我赌大小保底减少次数,中了来刀我)。 总结:算是融合怪,但又融合的还行,只能说可期,但是如果策划继续挠贪,可能这游戏就要良。做得好自然有人玩,即使是小众开放世界游戏。