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为什么车轮滚滚比滑板更适合丽芙?我来为你解答!

2023-03-26 18:58 作者:旧里_miracle  | 我要投稿

为什么车轮滚滚更适合丽芙,而不是滑板?


刚才在评论区写的,发出来给同志们看下。[嗑瓜子]

其一就是太脆了,面对撞脸你不可能用滑板起手润,而且轮子跳一下吃到加速的时间更长一点,没买武器也不怕飞机,不用多交技能那70把飞机打掉
 再者,滑板没控没伤不能贴门,三段也不需要丽芙来打,对面来了,到你跟前,滑板的反打能力也弱于车轮
我认为唯二优秀的两点中其一是持续输出能力,滑板的时间完全能打两套子弹,同时还能捎一个人。可问题在于在主流车队中,打门节奏都是非常紧凑的,你这样做的结果就是你钱还剩一堆,队友全CD还没钱了,对面玩得不好还好说,玩得好可能就因为你掩护位作用没打出来导致崩盘;路人局更不用说,打掩护是很不智的选择,因为所有路人都认为自己才能掩护。
 如果要捎一个人,这个人要有空对地能力,那么只能玩蹦蹦或者标(腕炮和标同理,而迫击炮和标贴作用重叠,且一般不会专门做掩护,而是承担贴门与逼药的任务),蹦蹦的优势在于手长,打的时候可以不用带强保命也能保证安全稳定的输出,但在天上,这不是练得好不好的问题,就是命中率低,子弹更长的飞行时间意味着提前量的增加,也意味着不确定性与计算量的增大,同时也更难以瞄准,捎的队友移动不由自己掌控也会导致命中率降低;这么一看结果只剩下了标,可是两个标输出是够了,但这样的结果就是火力点的不均分配,对面愿意的话很容易绕开,你们构筑的无敌拦截也就成了马奇诺防线,颇为不智
 我认为还是要保留一个传统槍位,不论槍如何削弱,如何不适应版本,它就是当之无愧的秒伤最高,斩杀最稳定,最强的地面火力。就连命石抱摔空了都有真空期,飞爪和子弹却可以连续大量输出,玩得好的更是能出其不意,成为守门员的梦魇。


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