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【赤壁1v1】ACT 1:鸿志!挥师南下!

2023-01-10 15:03 作者:空城琴音依旧弥漫  | 我要投稿

用ACT作为标题应该蛮帅的

本期带来10个武将,一次吃个饱,均是魏势力(?)

本次制卡模板为国战模板,所以武将牌的血量指示可能会有观众看不习惯,但不关我事(快速撇开责任);毕竟是别人的模板不好大改

本次制卡遗弃了编号设定,因为整体来说无意义,转而研究起了搞笑引文,编号位也变成提出引文灵感的人来青yi史cou留wan名nian,然后我负责修改+补来源

本系列惯例声明,请先看完规则篇再阅读本系列牌堆和武将牌


曹操

推荐登场位:前奏

一技能,本系列带来了一个新的东西,也就是拥有“藏锋技”的内奸,虽然只能在主调时期置入给敌人带来负面buff,但曹操却可以观看对面将池而获得收益;无条件置入也就是无视主调状态这个时机

奸雄,好梦中杀人,究竟是受伤后平平淡淡的拿走攻击牌,还是去观看对方将池为自己后面登场的人物更好布局呢

在这里请注意,本系列将池里的武将是不可以换位置的,也就是被观看后也只能待在那

二技能,移除将池里的一张武将牌,将替换为『神曹操』继续游戏;替换类似于国战变更,但不同的是替换后的武将只会继承装备区和手牌区的所有牌,体力值和体力上限并不会继承,而是以替换后的武将牌为准;相当于多了一条命。

置于『神曹操』的技能,嘿嘿嘿,敬请期待“ACT 6”了

许褚

推荐登场位:均可

明明是裸衣的模板,为什么改名虎卫;因为裸衣战马超距离赤壁还早,于是根据裸衣模板做了个卖血技

受到伤害后,亮出牌,获得“除【决斗】以外的非锦囊牌”,也就是获得基本牌、装备牌和【决斗】

以此获得了牌,跳过下回合摸牌与弃牌阶段,下回合使用【杀】和【决斗】伤害+1

以此没获得牌,在亮出牌置入弃牌后,你将手牌摸至X(X为本回合此技能置入弃牌堆的牌数)

于禁

推荐登场位:均可

节钺,结束阶段,令敌方选择:

1.弃一张牌令你获得“毅重”,效果直至你下回合开始

2.令你摸三张牌,然后你交给其一张牌

这个技能人称小过拆,基本没人选2吧

衍生技能,毅重,你视为拥有【仁王盾】。

多么朴实无华啊,削弱成了装备牌,又增强删除了无防具的条件

改成【仁王盾】的原因单纯是因为这是赤壁扩,有长坂坡戏份,有长坂坡自然有【青釭剑】一席之地,那么关于防具的设计用牌名会很不错

夏侯惇

推荐登场位:均可

一技能,锁定触发,就是原版界刚烈的效果,只不过弃牌变成了对方选择弃置

一技能好废啊,诶,且往下看二技能

二技能,锁定触发,敌方于回合内第一次弃牌时,你摸一张牌;敌方于回合内第二次弃牌时,你回复1点体力

有了这个技能,真的能轻易碰夏侯惇吗?一技能判黑色能轻易触发第一次弃牌,判红说不定又很容易触发弃牌阶段的第二次弃牌,同时敌方弃牌系发动的技能恐怕也很难触发吧

所以对抗时其实也是挺难的

引文方面,夏侯惇打不赢的原因找到了,是因为升级经验全拿去修补了

夏侯渊

推荐登场位:非前奏

一技能,锁定触发,跳过摸牌阶段并摸一张牌,跳过出牌阶段并弃三张牌,跳过弃牌阶段并使用任意张以此弃置的牌。

也是蛮废物的,即使以此使用牌是不计入次数

二技能,锁定触发,于回合内第一次造成伤害时,摸一张牌,第二次造成伤害时,下回合“神速”摸牌时多摸一张牌,第三次造成伤害时,“神速”摸牌时将永远多摸一张牌。

要知道,一个武将只有四张基础手牌,所以神速必须在前面几波就获得收益,否则越用越虚弱;所以并不推荐在前奏第一个登场,而是在之前上场一个死亡能给夏侯渊谋福利的武将,让夏侯渊更好的利滚利

徐晃

推荐登场位:均可

截辎,

造成伤害时,敌方下次摸牌少摸一张牌,你下次摸牌多摸一张牌

受到伤害后,敌方本回合手牌上限-1,你下回合手牌上限+1

以上效果可叠加

按理说,对自己使用【火攻】也是一种玩法就是了

引文实在是太骚了

曹仁

推荐登场位:非前奏

一技能,登场时,检索弃牌堆的锦囊牌,置于你的武将牌上称为“金锁”

这些牌不得重名,且至多获得八张

二技能,你和敌方出牌阶段开始时,你可以选择一项:

1.用一张牌与一张“金锁”交换

2.弃一张牌,获得一张“金锁”,本回合视为拥有【八卦阵】

八门金锁阵和八卦阵本身就是同宗同源的阵法,所以不必再此纠结

而本次诸葛亮并没有八阵的设计也是蛮遗憾的,所以曹仁顶上

技能防御力和进攻力都极强,适合牌堆快刷新时登场,这样捞的锦囊牌才多

引文来自《口水三国》,玩梗归玩梗,曹仁虽然经常被说是守将,但该猛还是挺猛的

荀攸

推荐登场位:均可

奇策,限定技

减1点体力上限,视为使用任意一张锦囊牌(不得与之前同牌名),结算后,你与你将池里的一张武将牌替换之。

替换时,荀攸的体力上限与体力值状态将不会重置;比如荀攸3体力上限1体力回到了将池里,他下次再登场时,仍旧是3体力上限1体力

也就是说,荀攸是用来探路的,于前奏第一个登场,说不定要吃对面一手登场技,而一旦吃了负面效果,立马换人即可,为后来人更好的发挥;四点体力上限在无特殊情况刚好能探三条命,只是第三条命时只有两点体力上限也是挺危险的,酌情使用

引文取自《鸽子》歌词,是吐槽钟繇没写完十二奇策,导致现在没人知道内容

贾诩

推荐位:均可;也推荐使用藏锋技

一技能,藏锋技,不知道意思的请前往前面专栏观看规则

你给敌方置入后会发生以下情节:敌方观看你将池你的一张牌,然后你翻开敌方两张武将牌

将池里明置的武将牌,将不可以登场进行游戏

二技能,锁定触发

一名角色登场时(也就是贾诩登场或敌方死亡再登场人物时),重新计数

1.若其登场时间没超过两轮,你成为黑色锦囊牌的目标时,摸两张牌

2若其登场时间超过两轮,敌方的【桃】视为【酒】,你可将【桃】当【酒】使用

3.若其登场时间超过三轮,敌方的【闪】视为【酒】,你可将【闪】当【酒】使用

4.若其登场时间超过四轮,敌方的【杀】视为【酒】,你可将【杀】当【酒】使用

2、3、4项目是叠加状态,也就是超过第四轮、第五轮开始,敌方基本牌只能当做【酒】使用,防御力极高,攻击性却下降许多;但我方攻击力和防御力都增高了,无论是酒杀进攻还是濒死自救

这是一个风险性极高的技能,毕竟说不定在第2、3项时就被干碎了

这个技能的灵感可以说是完杀、帷幕、乱武三合一的感觉:第一次转换【酒】,是破釜沉舟拼命进攻;第二次转换【酒】,是杀疯了后路一点都不考虑;第三次转换【酒】,已经失去斗志,整日喝酒醉生梦死

这次的贾诩,我很是喜欢

徐庶

推荐登场位:前奏;更推荐使用藏锋技

混进来一个叛徒

一技能,藏锋技

你给敌方置入后会发生以下情节:敌方获得无言,锦囊牌无法再造成伤害

二技能,退场时,若处于前奏状态,从武将牌堆里检索『诸葛亮』,若诸葛亮在敌方将池或者已经在你将池里面,或者被撕了拿去擦屁股了,你无条件对敌方发动一技能

二技能的作用是什么呢,就是你开局感觉自己抽的6张武将牌很难赢过敌方,于是用一条命去换诸葛亮,再用诸葛亮去换神诸葛亮,我可以负责的说神诸葛亮蛮厉害的;而且诸葛亮可以替换为神诸葛亮,这种本身就是多了一条命的效果,并不亏

但是嘛,如果诸葛亮不在武将牌堆里,在其他地方,那抱歉,你只是浪费一条命无条件发动了一技能而已

引文本来想写“无语子”,但想了想不恶心你们了

wc终于写完了,好长好累

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啊不对

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