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目前巅峰部分PVP精灵的简评和简析(21-30)

2019-03-17 12:18 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【注意:本系列文章内涉及精灵排名不分先后】

葬生魔莲

强度很高的主力精灵,魂印的先制配合各种控场,加上控场失效时的回合狮盔,也是一个可以同时搞定帝君、索伦森、星皇的精灵。魂印的免死可以使其不会登场就被直接秒掉,输出也比较不错,按理说应该成为大害——但他就是没有成为大害。

玩法大家基本都能看得出来,控场起手,开出两个属性以后就可以持续输出了,各种控场和狮盔效果就源源不断连起来了。比较大的缺点就是只有第一次登场时是强势的,下场后再上场也相当困难,而且毫无跳拦截能力,被天尊驱逐就会立刻变成废物,推队难度其实不低。放帝君的话就要面对一些精灵登场先1的暴打,所以不要因为主力是他就轻易放帝君。

混沌魔眼·耶里梅斯

输出相当爆炸的主力精灵,中切能力凭借被动吸血和先1还是不错的,而且先出手的闪避能够干扰一些关键技能不必中的精灵。刷睡眠后完全不怕艾夏拉,浑身暴击效果,万念俱陨的技能强度简直令人发指,是目前最强势的连环控场技能之一,先三消强解弱也是必中。

玩法分中切出场和直接出场两种,基本都是万念俱陨起手,第五断回合害怕也很值得利用。比较大的缺陷就是红伤过于爆炸,非常容易被弹死,必要的话可能需要带个特攻技能来预防机盖。另外,面对高额爆发输出时他也是相当脆弱的,中切需谨慎。

大威势明王

曾经的两大核心拦截精灵之一,与帝天战佛相比拦截效果各有千秋,帝佛倾向于帮助己方下一只成型,而明王倾向于“炸掉”当前精灵,使其丧失战斗力。能跳明王的精灵多是那种残血时战斗力爆炸或有相当不讲理的先制的精灵,不过目前大部分的主力精灵都会比较怕明王就是了。缺点就在于送掉明王的时候不是直接削减对手的精灵数量,对手有回旋余地,这1个精灵差如果处理不当会出大事。

基本玩法在目前除了切出来拦截也没多大用了,属性上明王比帝佛更容易被星皇跳,所以登场要谨慎,尽量保证出场即死,不给对手反应机会。另外就是和妖皇的经典“明妖公式”,和一些高先制精灵的套路搭配。

帝天战佛

前任拦截之王,时隔三年依旧能拦一大批精灵的经典。魂印死亡时清空PP+偷强+断回合,大部分的主力精灵都是要难受一下的,而且由于有偷强,我方下一只经常是有能力一刀将其砍死。本身有一个先三断回合害怕,不过自身的技能已经落伍,基本没有单兵作战能力。

帝佛能拦的精灵,主要就是靠各种回合类效果成型的,而且比较脆很怕丢失回合的精灵,还有重生一类特殊的“状态”精灵。跳帝佛的办法这两年一直不少见,例如艾夏拉、项羽等精灵的魂印消强控场,魔灵王和战螳螂第五的回满体力和PP(刚被砍过)等等,目前帝佛已经不是必带拦截,不过一些快攻型阵容还是很适合带的。

厉魇魔王·咤克斯

抛去那个鬼畜的概率瞬杀,咤克斯完全体也是一只完成度很高、机制很强力的精灵。魂印的被动先制/回血效果,可以保证不错的机动性,配合时空套装更是相当恶心,浑身的控场效果,第五强度非常高,爆发输出也很炸,成型以后是一个能抗能打,极难处理的精灵,同时也是一个著名的封属小能手。

操作性很强,但玩法不算难,掌握好被动先制效果,找准出场时机就行。担心150不必中问题可以带毁伤涌进,魔王契约核心技能,用拦截保也没关系,首要任务就是拿到至少一个人头。弱点出奇地好找,未成型时极怕索伦森,速度不如人家快还被四倍,说没就没。当然如果真的打死了三只以上精灵,硬吃索伦森第五也不是什么问题。

终末之灭·天邪龙王

强化技能刚刚回归的,典型的持续压制型主力精灵,控场起手、混合输出,只要拿到回合差就是劈头盖脸一顿打,对手切大部分的精灵都很难扛得住;邪龙之噬效果提供稳定的粉伤和先制,只要第五打死一只,触发下一只害怕效果,就基本可以宣告推队的开始。此外就是先1的在劫难逃的2回合封攻击效果可以和很多精灵形成联动,在压制不成功时可以利用。

优缺点都很明显,优点是很少有打不动的精灵,大部分时候能压制住就能打死;缺点是一旦压制不住就很麻烦,打狮盔能力弱,魂印的免伤高度看脸。目前比较靠谱的破法,一是战螳螂、次王等天邪很难直接杀死的魂免将其逼下场,二是用水王、混沌地王等天邪属性上微弱,还带续航和伤害减免的精灵来伺机反打。

西楚霸王·项羽

除了魂印消强控以外,项羽的技能连环控和魂印无法被断的封属也是相当强力的。先三断回合次免,第五平砍输出,连环控绑次数减伤,强化后红伤爆表,总体是一个技能超强的存在,而且魂印自带先1能进一步强化封属和控场的威力。只要不被直接按住,巅峰常见精灵基本都能打一打,还能腾出一个技能格子带技能石。

玩法基本就是看对面具体精灵,不免控就直接开控,免控就第五先捅个封属出来再说,一般来说不容易暴毙。面对断回合不在第五的精灵也可以强化起手,下回合直接凭魂印加强化的先3秒人。缺点也比较明显,一是魂印高度看脸,增伤和封属不可同时触发,二是如果触发增伤被弹,往往是当场去世。另外,他还有个自爆技能乌江自刎,想自爆送分可以带上。

万神寂灭·克罗诺斯

2017暑假的控场潮流精灵之一,一个十足的异类。粉伤输出相当恶心,是个典型的站撸王,脸好时上限极高,狮盔封属控场一应俱全,成型后不刷害怕抗没有魂免的精灵基本都毫无还手之力。同时切换后还有次数锁伤和回合免控的保护效果,在被驱逐或者赛尔切战术的场合会非常实用。

这个精灵其实没什么很有技术性的玩法,就是时不时让他上场叠下魂印,魂印叠满后便化身控场狂魔。使用技能上,新150一定要带,概率盔可以大大提升你的站场能力,控住以后第一时间用出来。破法基本上不是先下手为强控场就是一刀秒,正面对耗起来能搞得定他的精灵着实不多。另外一个破绽就是魂印的切换免控辅助效果是回合类效果,断回合可以影响得到。

混沌魔尊

赛尔控的典型精灵之一,有着优先级超高的登场魂印控,第一次登场还是必定控制类异常,在对手想开技能成型之前就能把他按住“乖乖站好”,是一个赛尔切的关键精灵。混沌吞噬的天意控场+未触发封属,可以在控场成功后立刻进行持续压制,本身的输出也还可以,两发第五下去能扛住的精灵也不多,而且造成伤害较高还能附加一个控场。

优点就是控场优先级高,而且是天意控,在很多我方状态尴尬的时候可以阻止对手的攻势;缺点就是技能组缺陷很大,天意控绑的是强化,而且是属性技能,仅仅这一点就已经可以找到很多漏洞了,面对猎皇、战螳螂等也会非常尴尬。

X-神迹

和艾夏拉同一周上线,但沦为冷门的精灵。技能魂印都很有技术性的精灵,赛尔切的好手,预判好对手使用技能切出可以恶心死人,被动控优先级很高,自身的控场固伤技能可以实现压制,同时成型以后能抗能打,是少数能强杀六层重生的精灵之一。

目前的巅峰,对王系有显著克制的精灵很少,而且神迹对天尊的克制能力不错,因此神迹还是有相当的出场价值的;神迹的缺点也是很明显的,成型前很脆弱,很怕各种弱化和丢失回合,续航不稳定,而且成型后增伤幅度过大,预判不当可能被机盖弹死。

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