《刺客信条:奥德赛》前瞻(下)——新作展望&内容推测

在我对《奥德赛》前瞻的上篇里,我大体上说了一下这一次ACOd的历史背景,不过我要是再不写点和游戏相关的内容,就会被投错区的理由退稿了。
那么下篇里我就写一写我对于ACOd的一些期待、一些推测和我对于刺客信条系列的一些展望。
【以下会简称《刺客信条:奥德赛》为奥德赛或字母缩写,为避免与起源缩写ACO混淆,奥德赛将表记为ACOd】
Part.4 ACOd的副标题有何意义?
奥德赛,Odyssey,为什么要取这个副标题?
都知道荷马史诗分成上下两部,上部《伊利亚特》说的是迈锡尼联军围攻特洛伊的故事,而下部《奥德赛》则是说特洛伊战争之后,奥德修斯经过十年的旅途,才终于回到家乡的故事。因此,Odyssey这个词在英语里有一个衍生含义,指“长时间的冒险旅程”。
结合前期公布的情报,我们要扮演的主角是“预言中会给斯巴达带来不幸而被抛弃,结果大难不死,最后成为一名雇佣兵”的故事。
所以根据副标题奥德赛和前期的剧情预告里,我大致可以推测一下,这一次故事的总体框架应该是因为主角被预言抛弃,但大难不死,在斯巴达之外长大,经过训练成为了一名雇佣兵。在伯罗奔尼撒战争中崭露头角,挫败了针对那个抛弃自己的家族的阴谋,最终因为斯巴达的胜利、在战争中的表现,而赢得了家乡斯巴达人的尊敬,最后回归家乡的这么一个故事。

Part.5 时间线的问题
今年E3的时候,育碧出于泄露,提前两天公布了奥德赛,总算是给大家过去大半年间的瞎猜一个定论了。
我最早有些意外,因为紧跟着起源的时间线,就是后三头同盟、屋大维加冕称帝、罗马帝国取代罗马共和国,因为比起古典时代的希腊,罗马帝国,似乎更符合我们对早前流出的“帝国”这个代号的印象。而且我觉得八爷的故事总有些没讲完的感觉,我还以为会像2代和兄弟会那样,把剧情连起来。结果育碧,啪!就把奥德赛糊我脸上了,想不到吧,时间线又往前拨了。
根据《起源》里我们得知,刺客兄弟会是在托勒密晚期的埃及建立的,建立者是阿蒙内特与巴耶克。但根据官方的设定,“刺客兄弟会”并不等同于“刺客精神”,起源仅仅是指“认同刺客信念人们,以一种组织的形式正式出现”,而AC世界观中,刺客对于自由的追求源于伊述时代的先人,其历史远远早于现代人类文明史。而在刺客三原则被提出、兄弟会作为一个大型组织建立之前,全球各地就已经有认同刺客信念的个人或小团体行动了。所以说我认为,“这一作在八爷创会之前,所以根本不是刺客”的这种观点可以消停一下了,拜托,认真看一下设定。
另外,这一作官方说,我们的敌人不是圣殿骑士,因为这个时候圣殿还没建立,我们要对抗的是一个叫“宇宙教”的组织,据说这帮子人就是起源里上古维序者(有些新闻里写的是“神秘远古教会”,实际上是Order of the Ancients的错译)在希腊的分册,他们发现了一些伊甸遗迹,并以此为崇拜。
从AC3的结局,戴斯蒙牺牲,朱诺被释放这一点,到ACU、ACS这两部以及小说、漫画的强化,育碧现在是想把朱诺设置成最大的BOSS。在ACO里没啥存在感的朱诺,我觉着根据ACOd的宣传里对宇宙教的描述,肯定要出来露露脸啥的。

Part.6 Animus“记忆播放器”与“游戏多结局”之间的冲突问题
这一点也是我和几个同为系列粉丝的朋友讨论最多的话题。
我也算AC系列的忠实粉丝之一了,在新作公布的时候,育碧说这一作会有分支对话、主角选项和多结局,听到这里我心里咯噔一下,完了完了,育碧这是把最最底层的设定给打破了。
因为基于现实历史为舞台,是刺客信条系列的最底层最核心的设定, Animus的基因记忆技术,本质上而言,就是个基因记忆放映机。那么既然“已发生的历史即为定论”,而且AC系列也不会搞啥平行宇宙这种设定,那么何来多结局这一设定说?莫非是“男主和女主的血系在N代之后有所交汇,根据基因来源,我们得以同时读取两人的基因数据”。所以说怎么把故事说圆说完整,就要看育碧编(xia)剧(chui)的功底如何了。
那么我做几种育碧解释多结局与分支对话的方案推测:
方案一:“推定记忆”
根据一些宣传文本来看:“因为莱拉对这个目标的信息不完整,导致无法精确的判断目标的性别”这一条来看,我想到了曾经出现过的一个设定。
在《刺客信条:末裔》卷1中提到,几个主角里,有一个人的记忆缺失,所以他读取的不是基因记忆,而是根据其他人记忆而推导出的“推定记忆”,即在其他人的记忆中他都有出现,而在这几个交汇点之外的记忆则不知道。他所要做的就是在正确的时间、正确的地点出现在其他几人的视野中。
那么我们是否可以假设,这一次莱拉也是采用了推定记忆,依据是宣传中的“莱拉在寻找伊甸碎片中找到了一本西罗多德的古书,其中记载了一位曾解除伊甸碎片的斯巴达雇佣兵”,那么莱拉可能知道了开头,知道了分支结局之后的最终结局,却不知道中间的详细过程,所以用Animus以推定记忆推导出来,那么可选择的双主角、对话分支和多结局就都能说得通了。
方案二:“双故事线”
有传言说:“你将会在游戏开局选择主角,那么最后你没选的那个人将成为游戏的Boss”。如果以这个来看的话,那么是否可以理解为“你选了男主,那么女主被扔下悬崖,你作为斯巴达一方参与伯罗奔尼撒战争,这是一条完整的伯罗奔尼撒同盟故事线;反之,你选了女主卡珊德拉,那么你被扔下悬崖,作为雅典一方,又是一条完整的提洛同盟故事线。”那么两条互相独立却互相联系的故事线,会不会就是这个“多结局”的定义呢。
但根据E3之后的种种宣传与流露出来的情报,这种方案可能性很低。

方案三:并非多结局,而是“单结局,多路径”
这个是我和莱德聊天的时候聊到的,即奥德赛并不是宣传所说的多结局,而是单一结局,但在这中间有不同的路径。
这个就像远哭4,不管你杀明爹还是放明爹,跟黄金之路还是不跟黄金之路,终归是要达成撒骨灰这个终极目的的。那么FC4的隐藏结局也好、明爹结局也罢,但真结局只有一个撒骨灰。那么这个就说得通了。
比如最后不管怎么搞,终归是把伊甸神器“列奥尼达之矛碎片”藏到了某个地方,然后现代剧情去找矛尖,这么一想也不是不行啊。
方案四:强行解释
奥德赛也有可能真就是多个结局,但不影响历史进程,推完流程就推完了,你推的那个就是“你的结局”。
至于“加入雅典,跟着提洛同盟打爆斯巴达,最后雅典赢了伯罗奔尼撒战争”这种和历史进程明显不合的结局,要么不会有,要么就是“伪造结局”,就跟Abstergo娱乐在AC解放里干的事一样。

Part.7 狂战士信条的问题
首先我要说明一点,《刺客信条》系列的所有正作,从来都不是一个潜入类游戏。育碧旗下只有一个正儿八经的潜入游戏,不是AC,是细胞分裂。
像真正的潜入类游戏,像杀手、合金装备、羞辱,这些是正儿八经的潜入类游戏,整个系统非常鼓励你不被发现地做掉目标,我玩合金装备的时候,一旦正面开刚,这次评分最高不过B,你要打A或者S那就必须潜行;玩杀手,换装系统、环境互动系统你放着不用,偏要突突突进去,而且你这个任务的评分绝对不会高。
像刺客信条早期,尤其是二代三部曲和三代,因为你被“完全同步”这个奖励机制箍着,你会强迫自己顺着关卡设计师给你设计的打法走。这一点到ACU尤为严重,很多任务你需要专门额外去完成那两个完全同步条件。在《团结》之后,育碧也意识到这个东西对玩家束手束脚的,所以到枭雄的时候,育碧开始研究怎么不限制玩家,到ACO就完全取消了完全同步这个设置,把如何完成任务的主导权完全给玩家。
所以说刺客信条现在潜入被发现的成本是很低的。潜入不成,大不了就全部干掉,这是很多的人的抱有的看法。但是,刺客信条系列从来不是一个潜入类游戏啊,潜入只是达成目标的手段之一。
我很奇怪啊,国内好像有很多人把“刺客”理解为“搞暗杀的”,所以你只能潜入,不潜入就是狂战士。老玩家,从1代2代一路打过来的老玩家对此的理解还算好,新玩家阅历不深,这种观点主要是那些不新不老的以及那些看(Cloud)客(Player),这些人你们是语文没学好还是历史没学好?《史记·刺客列传》,相当正统的“刺客”了吧,曹沫、专诸、豫让、聂政、荆轲,这五个老哥,哪一个不是正面上的?你对刺客的定义准确还是太史公对刺客的定义准确?

刺客,就是杀手,这是一个职业,正面上也好,没人发现的暗杀也好,潜入还是高调,这只是手段的选择。
所以说,天天喊 “奥德赛都从刺客信条变成狂战士信条了”这种观点,持有这种观点的八成是那种跟风带个兜帽,戴个袖剑,喊两句“要啥啥没,爱咋咋地”,这种人就以为他们参透刺客信条的核心了?
袖剑、兜帽、红裤腰;上房、揭瓦、大白牙,甚至连整个刺客兄弟会都不过是表象罢了,刺客信条里的刺客,等于阿萨辛这个组织;汉语里的刺客,等于杀手这个职业。但虽然汉字还是那两个,但其背后的意义完全不同。
刺客信条这个系列最根本最核心的理念,是在于探讨“究竟是自由还是秩序对整个人类更好”这一点,由此分为两大阵营“阿萨辛”和“甜不辣”,只是音译不好读我们意译为刺客和圣殿,你看恐怖婆婆望月纱子,人老太太都83岁了,你还指望她上房揭瓦,来个信仰之跃?但人家还是刺客啊,你看奥托·博格,也没穿得跟个铁桶似的,拿把长剑骑马到处跑嘛,人家也叫圣殿骑士。暗杀只是刺杀的一种方法,但不是唯一一种方法,那些一天到晚叫着狂战士信条狂战士信条的,求求你们,好好去看看设定。

Part.8 《奥德赛》是换皮的《起源》
有的人觉着《奥德赛》没有啥创新,就是个换皮的《起源》,换汤不换药,土豆厂辣鸡。
对于这个问题嘛:
我觉得《奥德赛》可以称得上是AC史上最大的创新好吧。
RPG系统的引入,分支对话、角色关系培养、装备搭配和技能强化,直接让ACT游戏,到起源时的ARPG,到这一回大幅增加了RPG的比重,这直接代表刺客信条系列的新篇章啊。
还有一点很有意思,起源是以育碧蒙特利尔为主力,而枭雄和奥德赛是以育碧魁北克为主力,这就说明育碧现在是把原来蒙特利尔一家的刺客信条,分给两个工作室轮流开发。实际上在枭雄刚刚发售后,按照开发时间表估计,起源和奥德赛已经从早期的企划写剧本阶段,转入了实际的开发工作中了,因为ACU的滑铁卢、ACS虽挽回了一点口碑,但育碧意识到继续做ACT玩家就腻了。我们可以假想,起源实际上就想做成奥德赛这样的纯RPG了,但由于这个改变实在是太过激进,万一再像ACU来个马失前蹄,那育碧的当家花旦就基本废了。所以用起源作为试水之作,结果起源的广泛好评使终于育碧下定决心,让奥德赛彻底进化为一款纯粹的RPG游戏。
所以说奥德赛并非起源的换皮之作,而是起源原本设想中的模样,是站在起源肩膀上的超进化之作,从某种意义上而言,起源可能代表的是刺客信条未来的一个发展大方向。

好了,上下两篇合计都码了一万多字了,那就写到这里吧。还有50天,让我们就静静期待《奥德赛》的发售好了。
总而言之,我踏马买爆!
2018.8.17
EdwardGLiu
