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《深岩银河》桌游版规则教学

2023-03-25 18:00 作者:y1n4  | 我要投稿


注意:

本文为阅读官方英文游戏规则书以及实际游玩后的理解说明,仅方便广大中文社群玩家参考查阅使用。

任何疑惑又或者不详尽之处,请以官方英文说明书为准。在一些较复杂的内容时也会附上相关说明书的页数以及标题方便查阅。

官方规则书(英文):

https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/4230b099309d57e2e29103f650d8d467e9c8d5af3a159dab/DRG_1stEdi_Rulebook_Updated_01.pdf


文章内容

  • 游戏简介

  • 开局设置

    • 游戏主版图

    • 任务版图

    • 矮人玩家角色板

  • 游戏进行

    • 玩家行动阶段

      • 移动

        • 无需敲击之拾取物效果            

      • 远程武器攻击                

        • 射程                

        • 视线                

        • 击中判定                

        • 击中分配                

        • 怪物抗性                

        • 伤害            

      • 挥动铁镐                

        • 需敲击之拾取物效果            

      • 丢出投掷物            

      • 超频次要武器            

      • 呼叫补给舱            

      • 拿取补给            

      • 交换资源            

      • 协助起身 / 复活            

      • 打出啤酒牌                

    • 矮人武器与能力

    • 事件阶段            

      • 怪物生成            

      • 虫群威胁推进事件            

      • 任务特定事件            

      • 抉择事件            

      • 反应事件        

      • 怪物行动阶段            

  • 怪物资讯板        

  • 游戏结束    

  • 武器        

    • 可选主要武器        

    • 次要武器    

  • 投掷物    

  • 武器升级项目    

  • 拾取物效果    

  • 特殊效果    

  • 单人模式    

  • 深潜模式    

  • 玩家分享自制任务    

  • 说明书常见词汇


游戏简介    

建议年龄:12+    

游戏时间:60~150分钟    

玩家人数:1~4人    

游戏类型:玩家间合作,完成自选任务,地城探险类  

进行难度:BGG重度2.86(满分为5.00,个人分类为“轻中策”)    

游戏主题:玩家扮演太空矮人,出任务挖取所需的矿物或者击杀特定头目怪物    

改编作品:出自《深岩银河 Deep Rock Galactic》电玩版


开局设置

其实大多只要按照《官方规则说明书》(Rulebook)第7页和第10页设置就行了

但还是详细说一下,以及哪些东西会常用需要备用,或者哪些需要大洗哪些可以自选

游戏主版图

内容参考《官方规则说明书》(Rulebook)【第7页】

  • 游戏主版图【A】(或是另外贩售的游戏垫),建议善于英文阅读的玩家坐在主版图的左上侧(即下列“事件牌库”旁)

  • 事件牌(Event Card)【B】大洗,背面朝上置于游戏主版图左上角作为“事件牌库”,并于其上方预留弃牌堆空间

  • 虫群牌(Swarm Card)【C】洗牌,背面朝上置于游戏主版图左上角的事件牌库右侧作为“虫群牌库”,并于其上方预留弃牌堆空间    

  • ——注意:部分任务会让玩家移除特定卡牌。比如“任务1”会指示玩家从牌库里移除“禁卫异虫”(P-P-P-Praetorian!)和“暴君异虫”(Oh-oh...Oppresor!)(【《任务手册》第4页】的“Before Starting”项目)

  • 啤酒牌(Rock 'n' Stone Card)【D】洗牌,背面朝上置于游戏主版图右上角作为“啤酒牌库”,并于其上方预留弃牌堆空间

  • 补给舱牌(Supply Pod Card)【E】洗牌, 背面朝上置于游戏主版图右上角作为“补给舱牌库”,并于其上方预留弃牌堆空间

  • 投掷物牌(Throwable Card)【F】洗牌, 背面朝上置于游戏主版图附近作为“投掷物牌库”备用,并于旁预留弃牌堆空间

  • 将绿色透明的伤害方块 (Damage Cube)【I】整理好备用 

伤害方块
  • 特殊状态指示物(Special Condition Token,蜘蛛网状、蓝色雪花、晕眩星星等圆形纸板材质指示物)和武器升级指示物(Weapon Upgrade Token) 整理好备用

特殊状态指示物
武器升级指示物
  • 怪物资讯板(超大片绿色有各种怪物资讯与文字的板子)放置备用(建议立起放置于善于阅读英文之玩家旁)

  • 黑色方块(空白无点数标识)的虫群威胁指示物【M】放置于游戏主板图下方的“虫群威胁进度条”(Swarm Threat Track,即游戏的回合数)    

虫群威胁进度条
    1. 游戏有1至5难度可选择,对应游戏主板图左下角虫群威胁进度条中、格子右下角黄色数字所写的“1”、“2”、“3-5”难度    

    2. 根据想游玩的难度放置于这3个起始格子上即可,其位置主要影响初次触发虫群来袭(Swarm)的回合,以及整局游戏可游玩的回合数    

    3. 高难度特殊规则        

      1. 难度4和难度5:游戏开始时,于所有虫群通道出口(Tunnel Exit,六角形有绿色洞穴的单片板块)额外放置1只战士异虫(Grunt)        

      2. 难度5:战士异虫(Grunt)攻击时,怪物攻击骰(黑色有牙齿印以及“!”的骰子)出现“!”也会对矮人造成1点伤害(详情参照《官方规则说明书》【第8页】“Hazard Level”)


任务版图设置

内容参考《任务手册》(Mission Book)【第7页】

  • 从《任务手册》(Mission Book)选择想游玩的任务。 “Objective”为任务目标,其中:

  1. Collect”为收集类任务;“任务9”(《任务手册》第20页)与“任务12”(《任务手册》第26页)有特殊的“定点采集”类任务,需要拿取特殊的“探钻舱(Mine Head)”板块

  2. Eliminate”为击杀类(仅在“任务6”【《任务手册》第14页】出现)    

  • 依照《任务手册》中所选任务的右侧页面,在游戏主板图的指定位置,放置特定的已揭露洞穴板块(Revealed Cave Segment)。部分位置会盖上深坑(Pit)板块,并在板块的某些位置(有石头图样格子)放上石笋(Stalagmite)指示物或者塑料模型。剩余石笋指示物或模型整理备用    

已揭露洞穴板块
  • “任务9”与“任务12”为“定点采集”类任务,需拿取特殊的“探钻舱”(Mine Head)板块并放置    

探钻舱(Mine Head)板块
  • 依照 《任务手册》中所选任务的右侧页面,在游戏主板图的指定位置,放置降落舱(4格正面有红黄蓝绿四色,背面为一般洞穴)板块    

  • 从8个隐藏洞穴板块(Hidden Cave Segment) ,随机取出任务所需的数量,背面朝上放到指定位置    

隐藏洞穴板块
  • 将2个虫群通道出口(Tunnel Exit)放置到板块的指定位置    

  • 拿取《任务手册》中,所选任务右侧页面上方对应数量的矿物(Mineral)以及拾取物指示物(Pickup Token,背面为问号图样)。        

    1. 比如《任务手册》任务1【第5页】中,上方显示的:(非上图)           

      1. 5颗绿色矿物墨菱石(Morkite)            

      2. 2颗黄色矿物黄金(Gold)            

      3. 2颗红色矿物硝石(Nitra)            

      4. 2个掠夺虫(Lootbug)拾取物指示物            

      5. 3个异种花(Apoca Bloom)拾取物指示物    

  • 将拿取的所有矿物(Mineral),依照《任务手册》右侧页面,随机放到标识的钻石格子上,将剩余未摆放的黄金与硝石整理备用    

  • 将拿取的所有拾取物指示物(Pickup Token),背面朝上随机放到已揭露洞穴板块(Revealed Cave Segment)的照明棒格子上(此“照明”并非侦察兵能力的“照明Flare”)    

拾取物指示物
  • 将剩余拾取物指示物随机放置隐藏洞穴板块(Hidden Cave Segment)背面上(游戏进行时,揭露隐藏洞穴板块后,将该洞穴板块转为正面,在不翻开拾取物指示物的情况下放置于板块里的照明棒格子上)。将其他剩余的指示物(一般是掠夺虫)整理备用   

  • 将六角形的单片洞穴空间板块(Single Space Cave Segment) 整理好备用    

单片洞穴空间板块
  • 所有怪物、补给舱模型整理好备用

矮人玩家角色板设置 

内容参考《官方规则说明书》(Rulebook)【第10页】

玩家角色板设置
  • 将矮人模型放置到降落舱板块上(个人觉得没必要完全按照所示的职业颜色)

  • 各玩家拿取对应的矮人角色板,拿取5颗生命值方块(Health Cube),放置于人物下方的5个格子内【G】

  • 各玩家拿取5个主要武器弹药指示物(Primary Weapon Ammo Token,黄色步枪子弹图样),放置于矮人角色板左边的5个格子【B】;拿取3个次要武器弹药指示物(Secondary Weapon Ammo Token,灰色手枪弹匣图样),放置于矮人角色板右边、下面的3个格子【F】

  • 所有矮人玩家从次要武器牌(Secondary Weapon Card)各自挑选想携带的次要武器,并将超频(Overclocked)面朝下放置于矮人角色版右侧的空位【E】    

次要武器牌,双面印刷
  1. 建议:建议选择和主要武器使用不同攻击类型(不同骰子颜色),以及射程能互补的次要武器    

  2. “R”后面的数字代表武器的射程格子数    

  3. 射程左边显示的即伤害类型(所使用的伤害判定骰)

  • 若有必要,能使用可选主要武器卡(Primary Weapon Token,非薄卡牌,材质为纸板,背面有绿四种颜色) ,覆盖于矮人角色板左侧的主要武器栏位上【C】,替换主要武器(并非同时携带,原默认主要武器本局不可用
主要武器卡
  • 所有矮人玩家从牌库各抽取1张投掷物牌(Throwable Card,即手雷)和1张啤酒牌(Rock n Stone牌),翻开放置于矮人角色板两侧【H、I】

  • 矮人玩家拿取各自角色对应的能力配件(见下图):    

角色对应的能力配件
  1. 工程师Engineer(红色矮人角色板):1个轻机枪炮塔塑料模型+6片平台指示物    

  2. 机枪手Gunner(绿色矮人角色板):1个护盾指示物+3条滑索指示物    

  3. 侦察兵Scout(蓝色矮人角色板):2个照明弹指示物    

  4. 钻头工Driller(黄色矮人角色板):6个火焰指示物

设置完毕后,由能好好喊出“ROCK AND STONE!”的玩家作为起始矮人玩家

(说明书写的 =3=)

游戏进行

每回合每名矮人玩家会依序进行:    

  1. 玩家“行动阶段 Action Phase”,每名矮人玩家3个行动    

  2. 博斯科BOSCO的“行动阶段”为2个行动(博斯科BOSCO仅在单矮人时会出场)    

  3. 事件阶段 Event Phase”,抽取事件牌(Event Card)并执行所写内容    

  4. 虫群威胁指示物(游戏主版图底下的黑色骰子)抵达怪物图标格子,则触发“虫群来袭 Swarm

  5. 若触发“虫群来袭”阶段,翻开虫群牌(Swarm Card),依指示放置出现怪物,并进行下面的怪物行动阶段    

  6. 若发生“怪物行动”(Activate / Activation)事件,怪物会进行移动攻击,或者移动并攻击

  7. 到下一名矮人玩家行动

玩家行动阶段

矮人玩家每个回合能进行下列所述的3个(次)行动(Action)    

  • 移动 Move    

  • 远程武器攻击 Attack    

  • 挥动铁镐 Pickaxe    

  • 丢出投掷物 Throwable    

  • 超频次要武器 Overclock Secondary Weapon    

  • 呼叫补给舱 Calling Supply    

  • 拿取补给 Collect Supply    

  • 交换资源 Exchange Supply    

  • 协助起身 / 复活 Revive    

  • 打出啤酒牌 Play Rock ‘n’ Stone Card

除非特别说明,上述所有行动可重复进行(比如连续移动3次共9步)    

  • 进入晕眩(Stunned)的矮人玩家只能进行1次行动,一个回合后自动解除

  • 虫网束缚(Webbed)的矮人玩家不能进行“移动”,一个回合后自动解除    

  • 倒地(Knocked Over)的矮人玩家必须消耗2次行动来起身,否则会维持此状态

  • 失去意识(Unconscious)的矮人玩家不能进行行动,轮到该玩家时直接推进虫群威胁指示物,除非被复活否则会维持此状态 

移动 Move

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第12页】)    

  • 每次行动移动最多3步(即3格,3个行动能移动9步)        

  • 钻头工动力挖掘减少行动的移动次数,详情见钻头工的能力    

  • 可以进入以下所在格子并停留:

    • 降落舱(Drop Pod)        

    • 拾取物指示物所在格子        

    • 武器升级指示物所在格子    

  • 可以经过,但不能停留在这些格子上:

    • 其他矮人        

    • 工程师轻机枪炮塔         

    • 虫群通道出口        

    • 补给舱的所在格子

    • (简单来说就是所有模型都不行

  • 不能经过这些格子:

    • 深坑石笋侦察兵不受此限,但依旧不能于这两个位置结束行动,详情见侦察兵的能力)        

    • 任何怪物所在格子侦察兵不受此限,详情见侦察兵的能力)    

  • 不能走进岩壁,即洞穴板块外的黑色区域(非深坑)(钻头工不受此限,详情见钻头工的能力)    

  • 移动经过未翻面拾取物指示物(无论是否需要敲击)所处格子或其相邻格子时,即可将该拾取物指示物揭露    

  • 经过无需敲击之拾取物(无铁镐图样)所处格子时,可直接将之拾取并放到共享库存空间(游戏主板图虫群牌库与啤酒牌库之间的游戏标志位置) 。

  • 无需敲击之拾取物以及其拾取效果如下:(需敲击之拾取物的揭露会在后面“挥动铁镐”时提及)

    • 淀粉坚果 Barley Bulb(红花)——拾取后能抽取一张啤酒牌        

    • 异种花 Apoca Bloom(白花)——任务所需物品,仅供采集,无特殊效果        

    • 外星化石 Alien Fossil(蓝色化石)——任务所需物品,仅供采集,无特殊效果        

    • 武器升级 Weapon Upgrade——见“武器升级项目”部分    

  • 关于探钻舱 Mine Head        

    • 任何有探钻舱(Mine Head,三角形建筑,背面为深坑图样)出现的任务(基本上就是采取蓝色矿石“水痕碑石 Aquarq”的任务),矮人玩家在任务过程中挖取的所有收集物品都必须先放置于玩家自己的矮人角色板上        

    • 矮人必须经过任务版图上的探钻舱才能将采取的拾取物放入。这时玩家才能将拾取物指示物放到共享库存空间,也是这时才算作取得该拾取物并可消耗使用(计入任务进度、抽取啤酒牌、呼叫补给舱等)    

  • 一旦所有矮人离开降落舱,将该板块翻面至洞穴板块(说明书未提及,但个人觉得离开降落舱才视作第1步)    

  • 虫网束缚的矮人玩家不能进行移动    

  • 下图例:黄色轮廓的工程师能移动最多3步;能经过并停留在掠夺虫格子;能经过其他矮人、虫群通道出口、轻机枪炮塔,但不能停留

移动限制图例

远程武器攻击 Attack

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第13页】)    

  • 使用主要或次要武器进行射击    

  • 远程武器射击的动作顺序为:        

    • 选择所用武器以及开火模式        

    • 选择武器射程内、视线不被阻挡的开火目标格子        

    • 消耗该武器的一份弹药(放回供应堆)        

    • 投掷指定数量的击中判定骰子        

    • 根据骰子结果分配击中        

    • 查看怪物抗性计算所造成伤害    

  • 选择要使用的武器和所选模式(大多武器都有2种模式)    

  • 发射前需要判定是否能进行射击动作,主要根据射程视线和所选武器是否还有弹药来决定:

    • 射程 Range            

      • 为武器大写字母R后面所写数字,R1即代表1格距离,并且遵循最短距离        

    • 视线 Line of Sight            

      • 为从你矮人角色所在格子的任何部分开始,拉出一条想象直线连接到目标格子的任何部分

      • 如果途中经过其他怪物、站着的矮人、岩壁、钻头工火焰或石笋所在的六角形格子则代表视线被遮挡            

      • 视线受阻即无法朝该目标格子攻击            

      • 所有矮人以及怪物敌人发动攻击时,都遵循这个视线机制            

      • 特例:                

        • 战士异虫(Grunt)身形太小,不会阻挡矮人或者其他怪物的视线                

        • 工程师的默认主要武器“榴弹发射器”在发射时可以越过石笋、矮人和怪物,但依旧无法穿过岩壁                

        • 工程师的可选主要武器“陷阵切割器”在发射时能直接忽略视线限制。对,它可以穿墙攻击

        • 矮人们的手雷投掷物在丢出时可以越过石笋、矮人和怪物,但依旧无法穿过岩壁            

      • 倒地(Knocked Over)或失去意识(Unconscious)的矮人不会遮挡矮人或者其他怪物的视线

      • 博斯科BOSCO、补给舱或工程师轻机枪炮塔不会阻挡矮人或者其他怪物的视线

      • 下图例: 橘黄色轮廓钻头工可以朝黄绿色轮廓目标开火,但无法朝红色目标开火,因为被其他矮人以及石笋阻挡    

  • 击中判定骰        

    • 远程武器的击中判定类型为            

      • 绿色:子弹            

      • 蓝色:穿甲弹            

      • 黄色:燃烧            

      • 红色:爆炸        

    • 击中判定骰有三种结果,1个符号即1次击中、2个符号即2次击中,空白即未击中

      • 红色爆炸骰子有一面为“箭头和怪物”的符号(《官方规则说明书》(Rulebook)【第15页】),代表会对该可移动怪物造成阻遏惊吓(Scare)效果(没有击中效果)。受影响目标会从效果源头(即开火的矮人)方向远离2格            

      • 自爆异虫(Exploder)的阻遏惊吓对其他怪物也有效,但不会影响矮人对爆炸有抗性的怪物依旧会受到阻遏惊吓效果影响            

      • 即便未击中,使用的弹药也无法取回    

  • 击中分配 Assigning Hit        

    • 将丢出的击中判定骰分配到目标格子        

    • 第一颗判定结果骰必须成功击中,且必须分配到最初所指定的目标格子        

    • 下一骰子(若有,无论是否击中)分配到相同的目标格子或者相邻格子,且必须在你的视线以及射程内(想象是矮人进行“扫射”即可)

    • 若有第三颗骰子,一样可以分配到前面的格子或新的相邻格子,但依旧必须在你的视线以及射程内        

    • 使用远程武器时,若单一骰子掷出2点击中,该2点击中必须分配给相同的目标,不能分散。换言之,使用远程武器攻击时,是分配所投掷的骰子而非其中的击中次数        

    • 若武器带有特殊效果如晕眩(Stun)或冰冻(Freeze),则必须成功击中才能对目标施加该效果。即便目标怪物抗性将骰子的伤害完全抵消,也能施加该特殊负面效果(除非该怪物有对该特殊效果的抗性)         

    • 下图例:橘黄色轮廓的钻头工使用火焰喷射器朝中间的战士异虫开火(最顶部的战士异虫因为被石笋阻挡无法攻击),投掷3颗燃烧判定骰,得出的结果为“2点击中”、“1点击中”和“未击中”。钻头工决定将“2点击中”的骰子分配到中间的战士异虫(即便该怪物1点伤害即可击杀,但远程攻击骰子的“2点击中”判定结果不能分散)、将“未击中”结果的骰子分配至旁边空格,剩下的“1点击中”分配到最底下的战士异虫。且这三个目标都在钻头工的射程以及视线内    

  • 怪物抗性 Resistance        

    • 在得出并分配击中判定结果后,需要从怪物资讯板查看怪物的抗性,方可知道击中能造成多少伤害        

    • 所造成伤害 = 击中次数 - 怪物针对该伤害的抗性        

    • 下图例:机枪手丢出3个“1点击中”的子弹判定,总数为3,他将3个骰子都分配给瘟疫吐珠。但由于该目标有1点的子弹抗性,因此“击中次数3减去抗性1”,最终对瘟疫吐珠造成2点伤害

  • 造成伤害 Damage        

    • 怪物生命值为怪物资讯板中间的第一个数字(参照上图,瘟疫吐珠的血量为5)        

    • 造成伤害后,若目标怪物尚未死亡,在其旁放上相应数量绿色透明的伤害方块        

伤害方块
    • 注意:伤害方块为对其累积之伤害,而非其剩余生命值        

    • 击杀瘟疫吐珠禁卫异虫暴君异虫的矮人玩家能抽取1张啤酒卡(怪物资讯板上有啤酒卡图标提醒)    

  • 注意        

    • 特定开火模式会消耗2个行动,如侦察兵M1000步枪的瞄准射击Aimed Shot;以及机枪手可选主要武器“雷霆”Thunderhead重型机炮的持续开火(Continuous Fire)        

    • 特定开火模式会消耗2份弹药,如侦察兵可选主要武器“深核”Deepcore GK2突击步枪的全自动Full Automatic开火模式        

    • 特定开火模式会限定矮人玩家每回合可进行的次数,如钻头工火焰喷射器的地面燃烧Flaming Ground每回合最多只能使用2次(其火焰指示物数量上限)

挥动铁镐 Pickaxe

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第16页】)    

  • 挥舞铁镐能用来采取矿物、敲击并拾取特定的拾取物指示物、近身攻击敌人、敲开岩壁、敲开石笋    

  • 执行时投掷白色铁镐判定骰,和远程武器的不同在于,若掷出2个铁镐图样,其投掷结果可以分配给2个不同目标(格子)或是进行不同事项    

  • 简单来说,如果丢出2个铁镐,玩家可以1个用来敲开墙壁,一个用来近身攻击敌人    

  • 若空白则挥动未击中    

  • 矮人只能攻击或敲开相邻一格范围        

    • 采取矿物 Mining            

      • 敲击岩壁后,取得该格子内的矿物,放置到共享库存空间,并于被敲击的岩壁格子放上一块单片洞穴空间板块(Single Space Cave Segment)            

      • 矿物只能藉由此方式取得,不能使用钻头工的动力挖掘(Power Drill,见钻头工的能力)挖开有矿物的格子

      • 敲击岩壁后,矮人不会自动走入放置单片洞穴空间的板块

      • 任何有探钻舱(Mine Head,三角形建筑,背面为深坑图样)出现的任务(基本上就是采取蓝色矿石“水痕碑石 Aquarq”的任务),矮人玩家在任务过程中挖取之矿物都必须先放置于玩家自己的矮人角色板上,矮人必须经过任务版图上的探钻舱,才能将采取的矿物放入。这时玩家才能将矿物指示物移到共享库存空间,也是这时才算作取得该矿物并可使用(计入任务进度、呼叫补给舱等)

      • 虽然官方说明书未提及,但根据电玩游戏版本来看,水痕碑石理应可以由玩家在拾取移动后自由放置在地面,让其他矮人玩家拾取接力搬运(以经过探钻舱即自动放入来看,拾取放下水痕碑石理应不消耗行动

      • 承上,水痕碑石所处岩壁理应也能用钻头工的动力挖掘(Power Drill)来取得(电玩设定里,钻头本来就无法挖取矿物,但可以将包裹水痕碑石的土壤挖开使其掉落)

    • 敲击拾取 Farming

      • 当身处已揭露、需敲击之拾取物指示物(有铁镐图样)格子或其相邻格子上时,敲击并拾取该指示物。直接使用或放置于共享库存空间            

      • 需敲击之拾取物的取得效果如下:                

        • 掠夺虫 Loot Bug——取得1颗黄金,以及1颗矿物骰的投掷结果:四方块为黄金,长条块为硝石                

矿物骰
      • 外星虫蛋 Alien Egg——丢出2颗怪物攻击骰(黑色带齿和!),每出现一个“!”就在已揭露的虫群通道出口处放1只战士异虫(Grunt),若2颗骰子都是“!”就各出入口放上2只战士异虫                

      • 血糖 Blood Sugar——敲击后会掉落3颗生命值方块(红色透明),若敲击的矮人血量未满,则强制自动拾取并恢复血量,若生命值已满就无法拾取。剩余未被拾取的生命值方块置于原地,其他经过且血量未满的矮人强制自动拾取(无需消耗动作)            

    • 若是探钻舱(Mine Head)出现的任务,则敲击拾取物取得之物品(包括拾取物本身)必须先放置于玩家矮人角色板上,经过探钻舱板块才能转移到共享库存空间唯一例外是血糖,血糖在敲击后会掉落地面或直接拾取放入矮人未满的生命值格子        

  • 近身攻击敌人 Self-Defense            

    • 一样需查看怪物是否具备铁镐抗性,并扣除相应的抗性数量,最后对怪物造成伤害

    • 钻头工不受此限,其近身攻击使用双钻头,能无视怪物的铁镐抗性        

  • 敲开岩壁 Landscaping            

    • 敲击后于该处放上一块单片洞穴空间板块            

    • 若放上单片洞穴空间板块后,与背面朝上的隐藏洞穴板块(Hidden Cave Segment)相连,则在不查看该板块上拾取物指示物的情况下,将连接上的隐藏洞穴板块翻至正面,于照明棒格子背面朝上放置该拾取物指示物,在特定格子随机背面朝上放置武器升级指示物,并放置特定的怪物立牌或模型            

    • 钻头工能使用动力挖掘(Power Drill),在移动时进入岩壁格子并同时挖开(无需投掷白色铁镐判定骰),但该次“移动”行动在挖开并进入该岩壁格子后立即结束,无论剩下多少步数都不能继续移动。然而钻头工能选择使用下一个“移动”行动继续移动。详情可见钻头工的能力        

  • 敲开石笋 Interior Design            

    • 敲击后将该石笋从版图上移除            

    • 投掷一颗矿物骰,取得所示结果            

    • 若使用钻头工动力挖掘技能破坏石笋,则不能投掷矿物骰

丢出投掷物 Throwable

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第18页】)    

  • 根据投掷物(手雷)所示的投掷距离(“R”后数字)进行投掷    

  • 所投掷的伤害范围也依牌面所示,“T” 为投掷物的落地位置,橘色为其影响范围    

  • 投掷物唯独受岩壁的视线遮挡所影响,其他如怪物、石笋、站立矮人都不会阻挡投掷物丢出    

  • 部分投掷物在掷出后会延迟触发,这时会需要放置对应的指示物到该位置    

  • 多数投掷物在投掷红色爆炸骰后,伤害会影响范围内的每个格子。即若2个骰子各投出2个爆炸图样,则每个格子都可以受到4点爆炸判定    

  • 有些投掷物可以炸开地形,有些投掷物只能炸毁地形、有些则是只能吸引怪物    

  • 使用后直接将投掷物牌放入投掷物弃牌堆    

  • 游戏中一般只能透过啤酒牌或者事件牌再次取得投掷物

超频次要武器 Overclock Secondary Weapon    

  • 消耗共享库存空间的1颗黄金,将次要武器翻至超频(Overclocked)的一面    

  • 超频后的次要武器除了威力较强,也会解锁其弹药储备上限至5格    

  • 但在超频当下不会将该次要武器的弹药补满

呼叫补给舱 Calling Supply    

  • 消耗共享库存空间的3颗硝石(Nitra)让补给舱(Supply Pod)降落于任务版图的任何位置    

  • 补给舱不能降落于虫群通道出口(Tunnel Exit)和深坑    

  • 黄金可替代硝石    

  • 在任务版图上放置补给舱模型后,翻开补给舱牌库的顶部1张牌    

  • 放上该补给舱牌所示数量的生命值方块、主要武器和次要武器的弹药指示物    

  • 如果呼叫补给舱时,任务版图内还有补给舱,将原本补给舱牌上的剩余物资全数移除,将已翻开的补给舱牌放至一边的弃牌堆。翻开新的补给舱牌,将补给舱模型移动至新的位置,并放上新补给舱牌所示数量的生命值方块、主要武器和次要武器的弹药指示物

拿取补给 Collect Supply    

  • 补给舱相邻格子时,拿取补给牌上放置的任意数量生命值方块(红色透明指示物)和弹药,但不可超过矮人的持有上限(5个生命值方块、5个主要武器弹药,未超频武器3个次要武器弹药,已超频武器为5个次要武器弹药)    

  • 补给舱内的所有物资取完后,将翻开的补给舱牌放至一边的弃牌堆,从任务版图上移除补给舱模型

交换资源 Exchange Supply    

  • 邻近其他矮人玩家时,交换彼此的任何弹药、投掷物、未安装的武器升级、啤酒卡    

  • 生命值方块已安装到武器上的武器升级项目不可交换    

  • 个人觉得可以不消耗行动交换水痕碑石,但依旧每人只能持有一颗

协助起身 Assist / 复活Revive    

  • 邻近其他矮人玩家时,将倒地(Knocked Over)的矮人(非自己)拉起    

  • 否则倒地矮人玩家必须自己消耗2个行动来起身    

  • 或者将失去意识(Unconscious,生命值降为0)的相邻矮人复活并恢复1点生命值从供应堆拿取生命值方块),不可复活自己        

    • 轮到失去意识的矮人行动时,不能进行行动,无需抽取事件牌,但是要将虫群威胁指示物推进一格(游戏主版图底下的黑色骰子)

打出啤酒牌 Play Rock ‘n’ Stone Card    

  • 不消耗行动次数,且能在近乎任何时候打出,即便并非自己的行动阶段    

  • 怪物移动或攻击阶段不能打出啤酒牌(除非有特别说明)    

  • 完成所示内容后即置于啤酒牌库弃牌堆    

  • 取得淀粉坚果或者击杀瘟疫吐珠、禁卫异虫、暴君异虫的玩家能抽取一张啤酒牌(怪物资讯板上有啤酒牌提示)

矮人武器与能力

工程师Engineer

工程师以轻机枪炮塔提供额外火力,并且可以发射平台让矮人跨越深坑

特殊能力    

  • 轻机枪炮塔 Sentry Gun:        

    • 消耗1个行动与1单位子弹,在相邻空格放置一台轻机枪炮塔        

    • 工程师能消耗1个行动与1单位子弹(主要次要皆可),将轻机枪炮塔转移到另一个位置        

    • 轻机枪炮塔不会阻挡移动或视线,但怪物和矮人都不能在轻机枪炮塔格子停留        

    • 唯有攻击范围内没有矮人的情况下,怪物才会攻击轻机枪炮塔        

    • 轻机枪炮塔的耐久度(生命值)为1,代表其只要遭受攻击就会回到工程师处        

    • 轻机枪炮塔的射程为3        

    • 任何怪物只要行动、放置,或者移动进入轻机枪炮塔的射程与视线内,轻机枪炮塔就能投掷1颗子弹判定骰进行攻击        

    • 轻机枪炮塔只会在1次事件或者1次虫群来袭中,对进入其射程与视线内的每1个怪物各进行1次开火,即便该怪物移动了数格或者进行移动并攻击也一样        

    • 轻机枪炮塔开火无需再次消耗子弹,也不消耗行动        

    • 注意:若在放置轻机枪炮塔时,其射程内已有怪物,因为怪物没有任何“动作”,故此时轻机枪炮塔不会攻击该怪物    

  • 平台枪 Platform Gun:        

    • 消耗1个行动,在视线内的深坑放置最多3个平台        

    • 射程无限        

    • 若深坑已有怪物也能放置        

    • 平台能被任何矮人和怪物用来移动跨过深坑        

    • 若想发射平台但已耗尽,从之前放置的位置拿取平台,放到新的深坑格子上 

主要武器

工程师的默认主要武器为榴弹发射器(Grenade Launcher),能从除了岩壁之外的障碍物上方以抛物线发射榴弹,有2种开火模式:    

  • 高爆榴弹 High Explosive Grenade        

    • 消耗1个行动,瞄准工程师4格距离内的1个目标格子        

    • 同时锁定该目标格子邻近的2个格子,形成由3个六角形组成的大三角形伤害范围(直接看武器牌面比较易懂)        

    • 投掷1颗爆炸判定骰,将结果对伤害范围内的任何怪物(包括矮人)产生效果        

    • 爆炸判定骰的其中1面为“阻遏惊吓”(Scare),丢出后能对影响范围内的所有怪物造成吓退效果,让怪物往所射击目标格子、以及开火者的反方向移动2格        

    • 矮人不会受阻遏惊吓效果影响    

  • 穿甲榴弹 Armor Piercing Grenade        

    • 消耗1个行动,瞄准工程师4格距离内的1个目标格子        

    • 投掷2颗爆炸判定骰,选择其中1颗执行,将结果对目标格子的任何生物(包括矮人)产生效果

机枪手Gunner

机枪手的主武器善于压制虫群,携带的滑索可以用来跨越深坑,而护盾生成器可以抵挡怪物的攻击

特殊能力    

  • 滑索发射器 Zipline Launcher:        

    • 当机枪手在深坑旁时,能消耗1个行动放置长度1至2条的滑索跨越深坑        

    • 其放置方式为机枪手所在格子为起点,直线连接1至2条滑索到深坑另一边地面格子

    • 任何矮人都能使用相邻格子的滑索跨越深坑        

    • 移动经过滑索时一整条滑索(无论长度如何)以及另一端的地面视作1整步        

    • 矮人不能在滑索上结束行动        

    • 若想放置新的滑索时已没有剩余指示物,机枪手能选择回收之前放置的滑索指示物来放置于新地点

  • 护盾发生器 Shield Generator:        

    • 花费1个行动,在你的位置或相邻格子放置护盾发生器        

    • 护盾发生器的生效范围是其所在格子以及周遭邻近1格空间(共7格)        

    • 怪物在移动阶段时无法进入护盾发生器的生效范围,也无法从中离开        

    • 针对生效范围内矮人的攻击都会无效(但攻击还是会进行)        

    • 放置护盾发生器后,即使机枪手移动,护盾发生器(指示物)还是会留在原地        

    • 机枪手下一次行动回合时从版图上移除护盾发生器,并放入供应堆不回到机枪手身上)    

    • 机枪手下次从补给舱拿取补给时才会补充护盾发生器

主要武器

机枪手的默认主要武器为格林机枪(Minigun),有两种开火模式:    

  • 暴烈扫射Burst        

    • 花费1个行动与1单位子弹        

    • 投掷3颗子弹判定骰,射程为5    

  • 接续攻击Successive Attack        

    • 必须在暴烈扫射后立刻使出,为免费行动        

    • 依旧必须花费1单位子弹        

    • 再次投掷3颗子弹判定骰,攻击相同或不同的目标

钻头工Driller

钻头工可以快速挖开岩壁,且能用双钻直接近战攻击敌人,配备的火焰喷射器善于进行场控

特殊能力    

  • 动力挖掘 Power Drill:        

    • 钻头工能在移动时自动摧毁岩壁和石笋        

    • 移动时进入岩壁格子并同时挖开(无需投掷白色铁镐判定骰),放上单片洞穴空间板块        

    • 该次挖掘“移动”行动在挖开并进入该岩壁格子后立即结束,无论剩下多少步数都不能继续移动。然而钻头工能选择使用剩余的行动继续“移动”        

    • 使用动力挖掘挖开石笋时,不能投掷矿物骰        

    • 动力挖掘不能挖开有矿物的岩壁        

    • 水痕碑石所处岩壁理应也能用钻头工的动力挖掘(Power Drill)来取得(电玩设定里,钻头本来就无法挖取矿物,但可以将包裹水痕碑石的土壤挖开使其掉落)    

  • 钻头攻击 Drill Attack:        

    • 使用铁镐攻击怪物时,无视其铁镐抗性

主要武器

钻头工的默认主要武器为火焰喷射器,自带2种开火模式:    

  • 火雾(Fire Haze)        

    • 花费1个行动与1单位的弹药,投掷3颗燃烧骰        

    • 射程为3    

  • 地面燃烧(Flaming Ground)        

    • 1回合不执行超过2次,花费1个行动与1单位弹药,投掷2颗燃烧骰并将地面点燃        

    • 射程为3        

    • 若顺利击杀,将目标格子上的怪物模型移除并放上第1个火焰指示物;若目标格子的怪物存活,在该目标格子的相邻空格放上第1个火焰指示物。若第1个火焰指示物无法放置,则不放置

    • 剩余的2个火焰指示物放置于与目标格子相邻且连接的空格        

    • 火焰指示物能阻挡怪物移动并阻碍视线,怪物不会进入火焰格子        

    • 放置火焰指示物后,若怪物只能从火焰指示物的格子上生成,移除该火焰指示物并对该格子出现的怪物造成1点伤害(记得查看该怪物的燃烧抗性)        

    • 下次钻头工的回合时取回所有火焰指示物        

    • 矮人若走进火焰指示物格子,则会受到1点伤害,且侦察兵不能移动经过火焰指示物

侦查兵Scout

侦察兵的行动能力佳,可以跨越障碍物和怪物,并且有额外的开枪机会

特殊能力    

  • 步履如飞 Light-Footed:        

    • 1次“移动”行动后,能不消耗行动进行1次远程武器开火或者丢出投掷物(依旧会消耗弹药和投掷物牌)        

    • 此能力不能使用M-1000步枪的瞄准射击(Aimed Shot)模式(此模式消耗2个行动) 

  • 抓钩 Grappling Hook:        

    • 侦察兵能在移动时经过怪物、石笋或者深坑,但在单一移动行动后不能在前面提及的障碍物格子上停留(并非只是结束“行动”,原文:end his move)        

    • 个人推断:因为抓钩并非能让侦察兵持续摆荡不落地的工具,而是需要在目的地有一个立足点停留等待抓钩冷却。 (只说了end his move,而不是action)        

    • 侦察兵一个行动的移动限制依旧是3步,且怪物、石笋或深坑都视作1个格子空间        

    • 侦察兵不能使用此能力飞越钻头工的火焰指示物    

  • 照明弹 Flare Shot:        

    • 花费1个行动,在任何视野内的格子(有无怪物或矮人皆可)放置一个照明弹        

    • 其照明范围是周边邻近1格(共7格)        

    • 当怪物身处照明弹照明范围时,若矮人攻击该怪物,每次投掷伤害判定时,能重新投掷1颗伤害判定骰(近战铁镐攻击不套用此加成)        

    • 在侦察兵的下一回合取回照明弹指示物        

    • 照明弹不会阻挡移动或者阻碍视野

主要武器

侦察兵的默认主要武器为M-1000远程步枪,发射穿甲弹,其开火模式如下:    

  • 一般射击Regular Shot        

    • 花费1个行动与1单位弹药        

    • 射程为6    

  • 瞄准射击Aimed Shot        

    • 花费2个行动与1单位弹药,投掷2颗穿甲骰并将掷骰效果指派给单一目标

事件阶段

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第22页】)    

  • 一名矮人完成其行动阶段后,就会需要抽取一张事件牌,并执行所示行动(内容重点是牌面下方的白字部分)    

  • 失去意识、已经进入降落舱的矮人无需抽取事件牌    

  • 事件牌的内容一般为让玩家在某个虫群通道出口放置怪物、 推进虫群威胁指示物、任务特定事件、进行决策或者采取反应        

    • 怪物生成事件(Spawning Event)            

      • 依照牌上所示,在虫群通道出口1、出口2(有时还有出口3)的格子放上相应数量的怪物

      • 部分隐藏洞穴板块有出口3。若怪物生成事件指示在出口3放上怪物,但届时尚未或没有揭露出口3的所处板块,则无视所写出口3的怪物放置部分(依旧要在其他出口放上提及的怪物)

      • 若出口已有怪物或是有复数怪物需要生成,将怪物尽量放置在靠近虫群通道出口所在的格子

      • 若出口旁有复数可以放置的格子,尽量将怪物放置在靠近矮人所在方向的格子

      • 如果还是有数个选项,依照前述规则的前提下,由抽中此事件牌的矮人玩家决定如何放置            

      • 下图例:抽到的事件牌需要玩家放置3只战士异虫出口1。在出口1上没有怪物的情况下,优先将第一只放到格子【A】第二只放到出口相邻空格的掠夺虫上【B】;第三只,由于出口相邻已无空格,只能放到2格距离的空格上,这时可以放到【C】格子或者其右边格子(一样距离出口2格,也都最靠近矮人),不能放到【B】右上角格子,因为该位置不是最靠近矮人方向的格子

    • 部分事件在生成怪物之后会指示进入怪物行动事件        

  • 虫群威胁推进事件(Swarm Threat Event)            

    • 依照事件牌所示,将虫群威胁指示物推进1或者2格            

    • 指示物抵达怪物符号格子即触发“虫群来袭”事件(若卡牌指示推进2格,但在第1格即触发虫群来袭,则进入该事件,无视第2格)            

    • 虫群来袭”事件时,抽取虫群牌库上的虫群牌,依照指示放置生成的怪物            

    • 虫群牌一定会指示进入怪物行动事件            

    • 部分事件牌会指示翻开2张虫群牌,全数放置后才进入怪物行动事件         

  • 任务特定事件(Mission Specific Event)             

    • 为特定事件牌内容,翻出时需执行《任务手册》相关任务页左侧下方的内容        

进行左下角Mission Specific Event指示事项
  • 抉择事件(Optional Event)            

    • 牌面第一行会出现“Optional”字样            

    • 一般会限定该矮人玩家必须为未倒地状态            

    • 可选内容有类似减少生命值获取子弹、减少生命值躲过下一回合的晕眩、倒地等

    • 大多数选择之后会需要玩家推进虫群威胁指示物        

  • 反应事件(Reaction Event)            

    • 这类牌面的文字叙述一般比较长,但无非是出现某种怪物困住了抽取到该反应事件的矮人

    • 这时其他队友(包括工程师的轻机枪炮塔和博斯科BOSCO)若视线能看见抽到反应事件的矮人格子,且距离在武器的射程内,就能使用消耗1次行动武器开火模式(代表不能使用侦察兵M1000步枪的瞄准射击模式)攻击所出现怪物,每名视线与射程内的队友能轮流进行1次攻击            

    • 这类反应行动不会消耗下次其他队友的行动次数            

    • 这类反应事件怪物的血量一般只有1,若成功击倒则抽到反应事件的矮人则安然无恙

    • 未顺利击倒该怪物,则根据内容(大多是投掷怪物攻击骰)让反应事件的矮人遭受负面效果(受到伤害、被晕眩、倒地之类)

怪物行动

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第24页】)     

  • 有很多原因会触发怪物行动(Activation / Activate),一般是虫群牌、某些事件牌也会    

  • 牌面会提及“Activated all Creature”(让所有怪物行动)或者“Activated all other Creature”(让所放置怪物以外的所有怪物行动),一般在最后一行    

  • 怪物行动分为“移动”和“攻击”    

  • “移动”和“攻击”一般只会进行其中一项。怪物会优先进行“攻击”,若无法攻击(攻击范围内无矮人)才会朝最靠近的矮人玩家移动     

  • 一般情况不会同时进行移动和攻击,但部分事件牌会特别说明让怪物“移动并攻击”    

  • 怪物行动阶段,根据怪物资讯板第一页上到下让怪物行动,因此怪物的行动顺序为:(动作详情请参阅“怪物资讯板”部分)        

怪物资讯板
    1. 战士异虫 Grunt        

    2. 吐丝异虫 Web Spitter        

    3. 自爆异虫 Exploder        

    4. 吐刺异虫蝇 Mactera Spawn        

    5. 刀锋异虫 Slasher        

    6. 异虫母巢 Brood Nexus        

    7. 瘟疫吐珠 Spitball Infector        

    8. 禁卫异虫 Praetorian        

    9. 暴君异虫 Oppressor        

    10. 典狱长异虫 Warden        

    11. 黏液轰炸蝇 Goo Bomber(扩1)        

    12. 速射酸虫 Menace(扩1)    

  • 怪物的血量为三个数值的最上方,中间“R”是攻击范围“M”是移动范围    

  • 行动方式:        

    • 怪物行动时,优先查看怪物的攻击范围内是否有矮人方单位(包括工程师轻机枪炮塔,怪物同样会将它视作目标),若没有才进行移动

    • 怪物移动时,怪物只要抵达能攻击矮人(包括工程师轻机枪炮塔)的范围内即停下等待下次行动才能发动攻击(前提是矮人没有离开其攻击范围),除非是抽到“移动并攻击”内容的事件牌(暴君异虫在移动后若攻击范围内有矮人,它能直接进行一次攻击)        

    • 若行动的怪物与数名矮人的距离相同,则行动的怪物会将最近一次行动的矮人视为移动或攻击目标        

    • 相同种类的复数怪物单一矮人玩家视为目标,由最靠近矮人的怪物开始行动;若距离相同,由抽中行动阶段事件牌的矮人玩家决定哪只先行动        

    • 怪物移动时遵循的规则和矮人相似:            

      • 怪物不能进入降落舱,并且会无视进入降落舱的矮人玩家            

      • 怪物不能进入机枪手护盾的邻近格子(也不能离开)            

      • 怪物不能经过石笋(除非是飞行类怪物)            

      • 怪物会无视失去意识的矮人,不会将之视为目标            

      • 怪物会将跌到的矮人视为目标            

      • 怪物不能经过矮人,怪物能经过失去意识矮人所在格子但不能停留            

      • 怪物能经过其他怪物但不能停留在该格子            

      • 怪物能停留于深坑边缘格子(设定上是沿着岩壁爬行),但它们不能跃过深坑

      • 怪物能停留在拾取物指示物的格子            

      • 怪物必须在空格上结束移动(深坑和虫群通道出口,以及有拾取物指示物的格子可以停留)        

    • 行动时怪物已进入攻击矮人的范围,且视线不受阻挡。则投掷指定数量的怪物攻击骰

      • 若结果为牙齿,目标矮人承受1点伤害            

      • 若结果为“!”,则目标矮人承受指定的特殊负面效果(如晕眩、倒地之类)

行动范例

下图,黄色轮廓的工程师抽取事件牌,被指示让所有怪物行动。场上这时有1只战士异虫Grunt、2只吐刺异虫蝇Mactera、1只刀锋异虫Slasher和1个异虫母巢Brood Nexus。根据怪物资讯板,它们的行动也会依照此顺序进行。

怪物行动范例

【解说1】战士异虫【A】的攻击范围只有1,因此它在这次行动无法攻击。取而代之,战士异虫会朝最靠近的矮人移动,也就是蓝色轮廓的钻头工。由于怪物无法跨越深坑而只能沿着岩壁爬行,因此战士异虫会走上面的最短路径。

解说1

【解说1】其次,较靠近矮人的吐刺异虫蝇【B】因为矮人在其攻击范围内而会进行攻击。它和两个矮人的距离相同,因此会攻击最近一次行动的矮人,也就是抽取事件牌的工程师。丢出怪物攻击骰后,工程师承受1点伤害。  

解说2

【解说2】接下来, 吐刺异虫蝇【C】由于攻击范围内没有矮人(最近矮人距离为4),因此会朝两位矮人接近1格。此时攻击范围为3的它已能对矮人进行攻击,因此停止移动,但不会攻击。 (除非事件牌指示为“移动并攻击”)

【解说2】再来是刀锋异虫【D】,由于它已在攻击范围内,因此能直接对范围内的矮人进行攻击。由于与两名矮人距离相同,因此刀锋异虫会攻击最近一次行动的矮人,也就是抽取事件牌的工程师。依照怪物资讯板丢出两颗怪物攻击骰,对工程师造成2点伤害。

解说3

【解说3】最后是异虫母巢【E】的行动。它不会移动或者攻击,其能力是投掷两颗怪物攻击骰,每出现一个“!”就生成1只战士异虫。这次出现了1个“!”,因此将战士异虫【F】放置于异虫母巢旁边、最靠近矮人(工程师)方向的空格(遵循怪物生成规则)。但由于战士异虫这次的行动阶段已过,因此这只战士异虫【F】不会行动


怪物资讯板

战士异虫 Grunt 

  • 生命值:1

  • 攻击范围:1

  • 行动力:3

  • 投掷1颗怪物攻击骰

  • 一般情况!无伤害

  • 难度5时!会造成伤害 

  • 抗性: 无 

  • 最普遍的怪物 只有近身攻击能力

  • 体型小,因此不会阻挡视线

  • 于难度5时,攻击判定“!”也会对矮人玩家造成伤害

吐丝异虫 Web Spitter 

  • 生命值:2

  • 攻击范围:5

  • 行动力:3

  • 投掷2颗怪物攻击骰

  • 投掷结果!会对目标造成虫网捆绑效果 

  • 抗性: 无 

  • 能从远处对目标造成伤害以及束缚效果

  • 虫网捆绑效果会让矮人的下个回合无法进行“移动”(但其他行动仍可进行)

自爆异虫 Exploder 

  • 生命值:1

  • 攻击范围:1

  • 行动力:3

  • 投掷1颗爆炸判定骰

  • 投掷结果会对目标造成爆炸伤害效果

  • 如果骰子结果为“阻遏惊吓”,则不会对矮人、轻机枪炮塔和博斯科BOSCO有任何影响 

  • 抗性: 爆炸*1 

  • 当自爆异虫攻击矮人或者轻机枪炮塔时,会直接自爆,损伤其相邻一格的范围

  • 击杀自爆异虫也会直接将其引爆,损伤其相邻一格的范围

吐刺异虫蝇 Mactera Spawn 

  • 生命值:2

  • 攻击范围:3

  • 行动力:3

  • 投掷1颗怪物攻击骰 投掷结果!会对目标造成晕眩效果 

  • 抗性: 铁镐*2 燃烧*1 

  • 吐刺异虫蝇在移动时能飞越石笋、深坑以及其他怪物(不能停留)

  • 其攻击有一定机率会让矮人下个回合的行动次数变为1

刀锋异虫 Slasher 

  • 生命值:2

  • 攻击范围:1

  • 行动力:3

  • 投掷2颗怪物攻击骰

  • 投掷结果!会让目标直接倒地 

  • 抗性: 铁镐*2 子弹*1 燃烧*1 

  • 刀锋异虫的外壳尖刺使其有较好的防御

异虫母巢 Brood Nexus 

  • 生命值:5

  • 攻击范围:无

  • 行动力:0

  • 投掷2颗怪物攻击骰

  • 投掷结果!会生成1只战士异虫Grunt 

  • 抗性: 子弹*1 晕眩  

  • 异虫母巢不会造成伤害,意味着怪物攻击骰的牙齿不会有影响

  • 然而投掷结果为!就会在它旁边、最靠近矮人方向的格子生成1只战士异虫

  • 异虫母巢被击杀时会进最后一次行动,投掷2颗怪物攻击骰看看会不会生成战士异虫

瘟疫吐珠 Spitball Infector 

  • 生命值:5

  • 攻击范围:7

  • 行动力:0

  • 投掷1颗怪物攻击骰

  • 投掷结果!会让目标直接倒地 

  • 抗性: 爆炸*1 铁镐*1 子弹*1 晕眩 

  • 击杀瘟疫吐珠的矮人玩家能抽取一张啤酒牌

禁卫异虫 Praetorian 

  • 生命值:6

  • 攻击范围:2

  • 行动力:3

  • 投掷1颗怪物攻击骰

  • 投掷结果!会让目标承受2点伤害 

  • 抗性: 铁镐*1 燃烧*2 子弹*1

  • 从它背后攻击时无视其抗性 

  • 禁卫异虫的甲壳厚重,但其后方露出的弱点没有装甲保护

  • 从后方攻击该处(参照图表里的绿色范围)

  • 即可无视其抗性 当禁卫异虫移动时,它会时刻面向移动方向(即最靠近的矮人)

  • 击杀禁卫异虫的矮人玩家能抽取一张啤酒牌

暴君异虫 Oppressor 

  • 生命值:7

  • 攻击范围:1

  • 行动力:3

  • 投掷1颗怪物攻击骰

  • 投掷结果!会让目标直接倒地并承受1点伤害 

  • 抗性: 子弹*2 穿甲*1 铁镐*1 燃烧*1 晕眩

  • 从它背后攻击时无视其抗性 

  • 暴君异虫在版图上占2格空间,移动时移动其前方身体部分,使其面向移动方向

  • 暴君异虫移动时会以最短路线朝目标移动,摧毁沿途的石笋、战士异虫和墙壁(墙里的矿物会掉在地面)

  • 暴君异虫在目标旁边结束移动时,能直接进行一次攻击 (然而“Fast Criters”这张事件牌不会让暴君异虫攻击2次)

  • 暴君异虫的前方甲壳厚重,但其后方露出的弱点没有装甲保护

  • 从后方攻击该处(参照图表里的绿色范围)即可无视其抗性

  • 矮人武器的范围类攻击不会对其两个格子都造成伤害

  • 击杀暴君异虫的矮人玩家能抽取一张啤酒牌

典狱长异虫 Warden 

  • 生命值:2

  • 攻击范围:3

  • 行动力:3 

  • 抗性: 燃烧*1 爆炸*1

  • 移动后若距离其他怪物3格以上,于其身边生成1只战士异虫 

  • 当典狱长异虫行动时,它会朝最靠近的怪物移动

  • 若结束3步移动后,它和最靠近的怪物距离3格以上,典狱长异虫就会在身边空格、最靠近矮人的方向生成1只战士异虫

  • 典狱长异虫不会攻击,但却能生成一个3格范围的保护力场,为其中的其他怪物每次被矮人攻击时抵挡2点伤害(此力场不会保护典狱长异虫自身)

  • 典狱长异虫被击杀后,其保护力场会马上消失

黏液轰炸蝇 Goo Bomber

  • 《Goo From Above》扩充 

  • 生命值:2

  • 攻击范围:3

  • 行动力:3

  • 投掷1颗怪物攻击骰

  • 投掷结果!会让目标晕眩 

  • 抗性: 铁镐*2  

  • 黏液轰炸蝇在移动时能飞越石笋、深坑以及其他怪物(不能停留)

  • 黏液轰炸蝇攻击时不仅会造成伤害,还会在其目标四周喷洒黏液(无论怪物伤害骰结果为何)

  • 于目标旁边空格放上绿色的黏液指示物(虫群通道出口或深坑不放)

  • 若黏液指示物不足则从他处取得

  • 所有非飞行类怪物或矮人走进黏液所在格子就会马上结束移动,并移除该格子的黏液指示物

速射酸虫 Menace

  • 《Goo From Above》扩充 

  • 生命值:3

  • 攻击范围:6

  • 行动力:3

  • 投掷1颗怪物攻击骰

  • 投掷结果!依旧造成1点伤害 

  • 抗性: 子弹*1  

  • 速射酸虫会以毒液远程攻击

  • 当它被攻击失去生命值时,就会躲藏,代表该矮人的行动阶段中无法再对它进行攻击

  • 该矮人的行动回合结束后速射酸虫就会再次出现

  • 若它进入晕眩或被冻结,矮人的该行动回合中速射酸虫就不会躲藏

游戏结束

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第27页】)    

  • 一旦所有任务目标完成,降落舱就会返回洞穴    

  • 将降落舱板块翻面,若上面有其他怪物或物件都会被降落惨摧毁并移除    

  • 降落舱板块翻面时若上面有矮人玩家,将其移动到旁边空格并倒地    

  • 若任务目标完成,且矮人(所有或者部分)返回降落舱,即任务成功    

  • 若所有矮人同时失去意识,则任务失败    

  • 事件牌指示玩家推进虫群威胁指示物,但指示物已在威胁进度条上的最后一格无法移动,则代表时间耗尽任务失败    

  • 若需要推进虫群威胁指示物,但指示物已在威胁进度条上的最后一格,而此时已有至少一名矮人进入降落舱,则视作刚好达成

武器

可选主要武器

侦察兵:「深核」GK2突击步枪Deepcore GK2 Assault Rifle    

  • 全自动(Full Automatic)模式——花费2份弹药,投掷2颗蓝色穿甲判定骰

钻头工: 冷冻炮Cyro Cannon    

  • Frost Bite模式——命中时对敌人施加冰冻效果    

  • Flake Storm模式——免费行动,不造成伤害,对邻近1格的2个目标直接施加冰冻效果

机枪手:“雷暴云砧”重型双管机炮

  • 持续开火(Continuous Fire)模式——花费2个行动,投掷两颗红色爆炸骰并分配

工程师:等离子切割器Breach Cutter    

  • Focused Beam模式——能穿透任何障碍物(包括石笋、墙壁但不会将之摧毁)因此无需视线,发射时与目标格子之间的所有生物(矮人与怪物)都会被伤害,其数值为将丢出2颗燃烧判定骰的结果。

次要武器

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第37页】,仅说明特殊事项)    

  • BRT7 Burst Fire Gun BRT7连发手枪:所有判定骰需分配给单一目标    

  • Bulldog Heavy Revolver"斗牛犬"重型左轮手枪:超频后——命中即造成目标冻结    

  • Experimental Plasma Igniter实验性等离子蓄能手枪:择1判定骰进行分配;超频后——2颗都能对相邻的不同目标分配    

  • Jury-Rigged Boomstick应急霰弹枪:择1判定骰进行分配;超频后——2颗都能对相邻的不同目标分配    

  • Stubby Voltaic SMG“百万"伏特微型冲锋枪: 2颗都能对相邻的不同目标分配,命中即造成目标晕眩    

  • Subata 120 Semi-Automatic苏巴特120半自动手枪:可多次进行的免费行动,每次依旧消耗子弹    

  • Warthog" Auto 210 Shotgun“疣猪”210自动霰弹枪":掷出的判定骰都能对相邻的不同目标分配    

  • Zhukov Nuk17 Twin SMG朱可夫NUK17双冲锋枪: 2颗都能对相邻的不同目标;超频后——若掷出双空白则不消耗弹药

投掷物

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第36页】,仅说明特殊事项)    

  • Corrosive Bomb:对范围内所有目标造成1点伤害,无视所有抗性    

  • Electrocution Grenade:投掷绿色子弹判定骰,伤害影响范围内的目标。即便掷出空白,范围内的目标也会进入晕眩。    

  • Impact Axe冲击战斧:投掷2颗蓝色穿甲判定骰,将最大点数结果分配至单一目标    

  • Inhibitor Field Generator IFG手雷:怪物不能进入或离开该影响范围,但依旧能与该位置生成。下次轮到你的回合开始时弃掉此牌与指示物    

  • LURE Grenade L.U.R.E.诱饵雷:若怪物攻击范围内没有其他目标(如矮人或轻机枪炮塔),怪物会试图攻击LURE指示物。这个指示物没办法被销毁也不会阻挡怪物移动。下次轮到你的回合开始时弃掉此牌与指示物    

  • Proximity Grenade感应手雷:有怪物进入其格子时引爆,一旦引爆即弃掉此牌与指示物    

  • Sticky Grenade黏性手雷:能选择单一目标并将之移动至多3格后引爆。占1个以上格子怪物或者不会移动怪物不能以此方式移动    

  • Satchel Charge炸药包:能在任何时候远端引爆,包括怪物的移动阶段。引爆后弃掉此牌与指示物,其威力会破坏平台、墙面和石笋,墙面掉出的矿物掉在地上供拾取    

  • Soil Smasher:移除范围内的所有墙面与石笋, 墙面掉出的矿物掉在地上供拾取    

  • Tunnel Carver:移除范围内的所有墙面与石笋, 墙面掉出的矿物掉在地上供拾取

武器升级项目

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第15页】)    

  • 武器升级项目在拾取后能直接装备于主要或次要武器的升级项目栏位    

  • 若不想装备也能放置于玩家角色面板,下次矮人行动阶段时能消耗1个免费行动安装至主要或次要武器    

  • 已安装的武器升级项目也能移除,但移除后就会直接丢失(放回供应堆)     

  • 能藉由交换资源行动将未安装的武器升级项目给与其他相邻矮人

武器升级效果

拾取物效果

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第9页】)

无需敲击之拾取物以及其拾取效果如下:    

  • 淀粉坚果Barley Bulb(红花)——拾取后能抽取一张啤酒牌    

  • 异种花Apoca Bloom(白花)——任务所需物品,仅供采集,无特殊效果    

  • 外星化石Alien Fossil(蓝色化石)——任务所需物品,仅供采集,无特殊效果    

  • 武器升级Weapon Upgrade——见“武器升级项目”部分

需敲击之拾取物的取得效果如下:    

  • 掠夺虫Loot Bug——取得1颗黄金,以及1颗矿物骰的投掷结果:四方块为黄金,长条块为硝石

  • 外星虫蛋Alien Egg——丢出2颗怪物骰(黑色带齿和!),每出现一个“!”就在已揭露的虫群通道出口处放一只战士异虫(Grunt),若2颗骰子都是“!”就各出入口放上2只战士异虫    

  • 血糖Blood Sugar——敲击后会掉落3颗生命值方块(红色透明),若敲击的矮人身处该格子且血量未满,则强制自动拾取并恢复血量,若生命值已满就无法拾取。剩余未被拾取的生命值方块置于原地,其他经过且血量未满的矮人强制自动拾取(无需消耗动作)

特殊负面效果

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第38页】)

失去意识 Unconscious    

  • 失去所有生命值即进入此效果,将矮人模型放倒    

  • 到你的回合时无法执行任何行动    

  • 轮到失去意识的矮人行动回合时,无需抽取事件牌,直接推进虫群威胁指示物    

  • 怪物会无视进入此状态的矮人,怪物能经过此矮人所在格子但不能停留    

  • 需由邻近矮人藉由行动进行复活;博斯科复活矮人玩家后会直接销毁

单人模式

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第32页】)    

  • 在单人模式下,玩家能选择同时扮演数名矮人,但其资源需要个别管理,且使用不同的矮人角色板    

  • 若不想使用数名矮人,也能有博斯科BOSCO陪同出任务    

  • 若选择与博斯科出任务,任务版图设置时在降落舱旁的空格放置博斯科模型    

  • 博斯科不会被怪物攻击,弹药也不会耗尽    

  • 博斯科不会阻挡视野和移动    

  • 博斯科不能拾取矿物或拾取物,但可以协助挖掘,让矿物掉落地上(个人觉得理应可以挖掘并搬运水痕碑石)    

  • 若矮人玩家抽取事件牌并出现反应事件,并且在博斯科的射程以及视线内(其射程为3),则博斯科能帮忙进行反应攻击    

  • 一名矮人与博斯科出任务时,矮人玩家打出的啤酒牌都能对自己生效,无视其提及的对象    

  • 行动阶段时,矮人完成3个行动后,就由博斯科进行2个行动,博斯科结束行动后才抽取事件牌

  • 博斯科可进行的行动如下:        

    • 移动——同样最多3步,但博斯科是飞行的无人机,因此可以经深坑、石笋、怪物和矮人,但依旧不能在该处停留。同样可以揭露指示物,但不能拾取        

    • 挥动铁镐——一样能用来敲开1格距离的岩壁和石笋、攻击怪物和掠夺虫,但挖掘有矿石所在的岩壁只会让矿物掉落地面,需由矮人经过自动拾取;当敲开连接隐藏洞穴板块的岩壁时,也能揭露洞穴板块        

    • 机枪——消耗1个行动,射程为3,投掷1颗子弹判定骰        

    • 火箭发射器——消耗2个行动,射程为4,投掷1颗爆炸判定骰        

    • 协助起身——消耗1个行动,对邻近1个倒地的矮人进行拉起        

    • 复活——若玩家矮人失去意识,博斯科会立即前来拯救(即便不是进入它的行动回合),将矮人救起并恢复1格生命值后。之后博斯科会马上销毁,而矮人能继续执行未完成的行动回合。博斯科在本局游戏中无法再出场

深潜模式

(《官方规则说明书》(Rulebook)【第33页】)

桌游版的深潜模式其实类似其他桌游的“传承”玩法,将任务手册的1到14所有任务顺序玩一遍,差别就是将身上的资源带到下一关转换使用,不再完全补充

在各任务之间采用以下规则进行初始设置:    

  • 将任务结束时剩余的生命值、弹药、啤酒牌、投掷物、和已经超频的次要武器带至下一项任务

  • 除了角色自己的特殊指示物比如工程师平台和机枪手的滑索可以补充,不补充其他资源    

  • 能保留任何发现的武器升级    

  • 每一名矮人可以选择弃置1个或数个武器升级,来完全补充自己的生命值,或者完全补充自己或其他矮人一把武器的弹药    

  • 任务结束时每一颗未花费的黄金可以转换为1颗生命值、1份弹药、1份投掷物或者1张啤酒牌,给予任何矮人玩家,然而此方式下啤酒牌1人只能拿取一张    

  • 若任务成功但有矮人进入失去意识状态,下一任务开始时该矮人的生命值剩余1点,保留原有的装备和弹药    

  • 若有一次任务失败,深潜就结束

玩家分享自制任务

BGG文章链接

https://boardgamegeek.com/thread/3030703/11-new-homebrew-mission-incl-updated-original-5

说明书常见词汇

由于官方说明书为全英文内容,这里附上一些关键字便于阅读与理解。

建议使用页面关键字搜索。    

  • Action:行动    

  • Activate / Activation: 怪物行动,让怪物进行移动、攻击,或者移动并攻击    

  • Adjacent:相邻,即特定格子的旁边6格    

  • Alien Egg: 外星虫蛋    

  • Alien Fossil:化石    

  • Ammo Token:弹药指示物    

  • Aquarq:水痕碑石,深蓝色的矿石,采集任务的目标矿物,一次限定拿取一个    

  • Apoca Bloom:异种花 ,白色花图样的拾取物    

  • Armor-Piercing Die / Armor-Piercing Dice:穿甲骰,浅蓝色    

  • Barley Bulb:淀粉坚果,红色花图样的拾取物    

  • Blank:空白    

  • Blood Sugar:血糖    

  • BOSCO:博斯科,单人模式时陪伴玩家矮人的机器人同伴    

  • Brood Nexus:异虫母巢    

  • Bullet Die / Bullet Dice:子弹骰,绿色    

  • Cave Leech:藤壶兽    

  • Character Board:玩家矮人角色板    

  • Clockwise:顺时针    

  • Component:配件    

  • Creature:生物,游戏中即指所有敌对怪物    

  • Damage Cube:伤害方块,绿色透明的所受伤害指示物    

  • Deck:牌库    

  • Deposit:存入,一般指将收集到的矿物放入共享库存空间(Shared Supply Space)    

  • Die / Dice:骰子    

  • Draw:抽取(卡牌)    

  • Driller:钻头工,角色代表色为黄色    

  • Drop Pod:降落舱,4格板块、正面有四色职业,背面为洞穴    

  • Dwarf / Dwarve:矮人,即玩家扮演的角色    

  • Engineer:工程师,角色代表色为红色    

  • Event / Event Deck:事件 / 事件牌库,玩家结束行动时抽取    

  • Exit:即Tunnel Exit    

  • Exploder:自爆异虫    

  • Flame / Flame Token:火焰 / 火焰指示物,钻头工主要武器第二模式所造成的地面燃烧指示物,详情见钻头工的武器说明    

  • Flare / Flare Token:照明弹 / 照明弹指示物,侦察兵技能之一射出的照明弹,详情见侦察兵的技能说明    

  • Frozen: 冻结,负面效果    

  • Glyphid:螂蛛,游戏内所有怪物的统称    

  • Gold:黄金,黄色的矿石,可用来对次要武器进行超频(Overclock)或者取代硝石(Nitra)呼叫补给舱(Resupply Pod)    

  • Goo Bomber:黏液轰炸蝇    

  • Grunt: 战士异虫    

  • Gunner:枪手,角色代表色为绿色    

  • Heal:恢复血量    

  • Health Cube:生命值方块,红色透明的血量指示物    

  • Hidden Cave Segment:隐藏洞穴板块,背面为黑色的洞穴板块    

  • Hit:击中,不同颜色骰子的击中次数    

  • Hoxxes IV:霍克斯四星,即剧情设定所处的星球    

  • in play:在版图上的意思,一般与敌人生物是否在场上的判定有关    

  • increase:增加,虫群威胁进度条时是将黑色方块往右移    

  • instead:直接的意思    

  • Knocked Over:倒地,矮人角色受困于原地并跌倒状态    

  • Line of Sight:视线,详情见攻击动作的事项说明    

  • Loot Bug:掠夺虫    

  • Mactera Spawn:吐刺异虫蝇    

  • Menace:速射酸虫    

  • Mine Head:探钻舱        

    • 在游戏背景设定以及电玩版游戏里,一般矿石在采取后都是装在矮人的背包内。叫来被称作“矿驴MULE”的四足机器人,将矿物倒入其收纳空间进行运送。然而水痕碑石在采取后是非常大块、需要矮人双手搬运的大矿石结晶,塞不进矿驴,因此需要手动搬至特定的“探钻舱”平台才能存入。详情可见《任务手册》封面图片    

  • Miniature:塑料模型    

  • Mission Book:任务手册    

  • Mission Specific Event:任务指定事件    

  • Morkite:墨菱石,绿色的矿石,采集任务的目标矿物,没有拿取数量限制    

  • Move / Movement:移动    

  • MULE:矿驴,桌游版中仅作为摆设放置于共享库存空间(Shared Supply Space)。设定中矮人会将取得的小型矿石倒入其中,由矿驴进行搬运    

  • Nitra:硝石 / 硝团,红色的矿石,用来呼叫补给舱(Resupply Pod)    

  • Objective:任务目标    

  • Oppressor:暴君异虫    

  • Pit / Deep Pit:深坑,洞穴板块里黑色的部分,也有些是单独板块的形式,额外放置于洞穴板块上。矮人除非使用滑索、平台或者是侦察兵否则不能跨越;敌人生物能沿着深坑边缘移动(设定上是沿着岩壁爬行)    

  • Platform / Platform Token:平台 / 平台指示物,工程师技能射出的黄色圆形指示物    

  • Praetorian:禁卫异虫    

  • Pickup Token:拾取物指示物,版图设置时背面朝上放置于照明棒处的六角形指示物    

  • Power Drill:动力挖掘,钻头工的移动挖掘能力。在挖开岩壁同时进入该格子,但会立即停止移动    

  • Primary Weapon:主要武器    

  • Reaction Attack: 反应攻击,事件牌出现反应事件时的免行动攻击    

  • Reroll: 重新掷骰    

  • Resupply Pod: 补给舱    

  • Reveal:揭露    

  • Revealed Cave Segment:已揭露洞穴板块    

  • Rock N Stone Card:啤酒牌,有各种特殊效果    

  • Roll: 掷骰    

  • Rule Book:官方规则说明书    

  • Scout: 侦察兵    

  • Secondary Weapon:次要武器    

  • Segment:板块    

  • Sentry Gun:轻机枪炮塔,工程师的能力    

  • Supply Pod Card:补给舱牌    

  • Setup: 设置    

  • Shared Supply Space:共享库存空间(电玩版翻译为“队伍矿物库存”) ,就是主板图上方游戏名称的空间,原来放置采取到的矿物和拾取物    

  • Shield:护盾,机枪手的能力    

  • Shuffle:洗牌    

  • Single Space Cave Segment:单片洞穴空间板块    

  • Slasher:刀锋异虫    

  • Space:格子    

  • Special Rule: 特殊规则    

  • Spitball Infector:瘟疫吐珠    

  • Stalagmite: 石笋    

  • Standee:立牌    

  • Stunned:晕眩    

  • Swarm:虫群来袭    

  • Swarm Card / Swarm Deck:虫群牌、虫群牌库    

  • Swarm Threat / Swarm Threat Track:虫群威胁、虫群威胁进度条    

  • Throwable / Throwable Card: 投掷物、投掷物牌,就是手榴弹炸药等    

  • Token:指示物    

  • Trigger: 触发    

  • Tunnel / Tunnel Exit:通道、通道出口,虫群来袭时生成怪物的通道,任务版图里最少有2个

  • Wall:岩壁,任务版图里黑色没有东西的部分    

  • Warden:典狱长异虫    

  • Weapon Upgrade:武器升级    

  • Web Spitter:吐丝异虫    

  • Webbed:虫网束缚    

  • Zipline: 滑索,机枪手的能力    

  • ! Token:!指示物,主要用来标示任务要回收的无人机








































































































































































































































































































































《深岩银河》桌游版规则教学的评论 (共 条)

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