欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

清势力堪称《真英雄荟萃》玩家克星 设定处处掣肘 武将手感太烂

2021-01-28 00:19 作者:游影电报  | 我要投稿

说起《真英雄》系列起加入到游戏中的清朝势力,总是让人一言难尽。在武将的数量上有着不小的优势,在《真英雄荟萃》特别版中更是直接初始就有 37 名,有很多玩家们非常熟悉的清朝帝王和名臣将相;清朝的主城是位于地图东北方向的盛京,周边势力不多,而且道路也相对集中。应该说从武将数量到地理位置都是比较容易的一个势力,但是这个势力在游戏中的表现总是很“扭捏”,对于周边较弱的辽和金,虽然最终能够压制成功,但是过程总是漫长无比。到了玩家手中,众多的武将又受到种种因素的制约,再加上元给的压力,使得这个势力反而不如一些三星难度的势力更容易防守。所以今天和大家聊聊清朝这个游戏中挂着顶级王朝帽子,但是手感却是最差的一个势力。

城池

清朝的手感差可以说是由内到外的,不仅仅是我们今天重点要说的清势力武将,就连清朝本身的设定也都非常让人难受。

咱们先说说清的主城盛京设定。盛京的位置相对来说非常不错,只接临中都,和林以及上京,是游戏中典型的“银边”设定。虽然地理位置较好,压力不如其他一些城市大,但是要面对游戏中的 BOSS 之一成吉思汗,还是非常让人烦躁的一件事。成吉思汗虽然强大,但是想要对付他并非不可能可惜清在面对的时候还真是有些无能为力,这点会在后面的文章介绍,这里我们先暂时放下,继续介绍盛京与清的尴尬设定。

盛京的城池设定是游戏中最小的那种级别,特产为戟,经济空地只有 12 格,最大屯兵 10W 人。

清势力的武将最多的兵种 S 适性是骑兵,而作为特产的戟,在清势力中拥有 S 和以上级别的武将只有三人,一个是枪兵神级、戟兵 S 等级的左宗棠,而另外两个则是戟兵神适的皇太极和戟兵 S 等级的岳钟琪,简单的说特产与势力武将匹配度不高,此乃城池给清带来的第一点难受。

第二点难受,就是盛京这样的设定对于一个拥有 37 名武将的势力来说,真的是有点功绩“僧多粥少”的味道。因为势力武将多,再加上势力中没有在野武将的情况,会导致清的武将在早期很难快速的积累 500 的功绩解锁一阶的特技,让清不论在内政还是战力上都直接吃了一个暗亏。

最后一个难受就是城池初始给到的兵装当中,没有井栏。虽然不是每个势力都求证过在玩家手中的时候初始会拥有 1 冲车/木兽 和 1 井栏/投石车,但是清势力中只有 1 个冲车而没有井栏,这对于玩家来说又吃了一个暗亏,尤其是在特别版当中为井栏全新加入的两个新战法,让井栏在早期的战斗力和性价比都有了一个不错的提升,但是没有井栏这一切都成为了空谈,而且初始的资金和经济空地根本没有空间给到一个工房的位置。

武将

简单的说完清的主城盛京的尴尬之后,我们再聊聊清势力当中的武将是有着多么的不顺手。

先整体的说下清的武将,清的武将总体上来说实力一般,而且具有成长性和培养性的武将不多,势力中唯一个优势就是人数,但是大多数武将的特技确切的说是那种能够提供功能性的特技却只有一个,这让清虽在武将数量上有着一个不小的优势,但在特技数量上并没有什么优势可言。

回到上面说到的对于成吉思汗,清几乎没有什么办法对付他的问题。

成吉思汗在这个版本保持了游戏中 BOSS 的定位,对付他最好的办法有两种,第一种、就是用软控牵制,然后慢慢消耗;第二种、用猛者这种稳定的打伤特技将他的攻防能力值打低,然后消灭他;第三种、利用清野将成吉思汗部队的粮食打光之后,将其消灭。

这三种对付成吉思汗的方案,清是一条都不具备,第二和第三方案,说明了清势力的特技数量少,而且版本的强势特技也不在势力之中。对于第一方案,只能说时也命也,早期是行不通的,后期还是有办法做到的,但是早期都顶不住的话,何谈后期。具体的情况就是成吉思汗初始的智力虽然是 91,但是因为有配偶内助特技的加持使得他在初始的智力值来到了 93,而清势力中的皇太极初始智力 91,封了官职也只能增加一点智力到达 92,如此一来虚实对于成吉思汗是起不到稳定控制效果的。

从这个列子当中我们就可以看到清势力武将的华而不实,接下来我们就详细说说清势力中几个代表性的武将。

皇太极的设定是一个在战场上比较全面的多面手,但是多面手的意思也就是说他没有一个能力在游戏中处于顶尖位置,就像刚才说到的软控成吉思汗的例子。有着好用的软控特技,但是受制于智力值不够,在早期没办法直接影响战局走向。统率和适性倒是也支持皇太极在物理输出方面有着不错的表现,可惜特技中又没有暴击伤害的能力,导致皇太极的物理输出也非常有限。而且最为关键的是皇太极每回合只能在软控和物理输出方面选择一件来做,总有一个势力中的顶级能力会被浪费。整体的五围输出看起来不错,但是也大多数都只是 90 刚过的数值,而且比较重要的魅力还差了 5 点才能够回气。

总之就是那句话皇太极是一名战场的多面手,但是这种多面手因为没有顶级的单项能力,使得他在面对一些顶级武将的时候没有了自己的表现之地。

作为君主的努尔哈赤也是尴尬的代表。因为自己君主的身份,使得他初始 89 的统率让他距离战场顶级战将的距离是那么的近又那么的远。老玩家们都知道游戏中君主的统率上到 90 的话,在战场上将会得到一个全能力值每项 10 点的增加,所以很多君主表面实力一般,但是因为有了这个隐藏加成效果使得他们在战场上往往能够发挥出顶级的战斗力。而努尔哈赤初始 89,再加上君主的身份,使得他无法通过封官弥补统率值上这一点的差距,也就没有了可以短期将战斗力极速拔高的方案,只能在游戏中借助不断的战斗经验积累为自己磨练出统率上 1 点的附加,或者与叶赫那拉结婚,借助叶赫那拉特技中的内助完成自己的质变提升。

500 的技巧点可以说是一件非常简单的事情,但要注意的是叶赫那拉在各方面数值都不出色,在加上经济用地少,没有在野武将以及二阶特技需要 2000 的功绩,使得叶赫那拉想要真正给努尔哈赤带来质变,还是需要玩家好好斟酌一下如何给她增加功绩。

努尔哈赤除了统率数值上的难受之外,在部队选择上同样难受。努尔哈赤有着弩兵和骑兵的 S 等级,不过想要大量使用骑兵部队对于清和所在的盛京来说有点痴人说梦,没有这个经济实力给到清去痛快的使用,所以选择弩兵是突显他在势力中相对较高统率的一个方向,但是这样也就基本和努尔哈赤的特技告别了,还是难受。

左宗棠本身的设定是让人难受的。在这个版本中因为武力值会影响到部队的攻击伤害,所以左宗棠相对有点低的武力给他的枪兵部队拖了一点后腿;拱戍是一个强防守的特技,也是游戏中比较强力的特技之一,不过他最好的搭配还是和戟兵组合在一起,而左宗棠又是一名神级的枪兵将领,使得他的部队即使有了拱戍的加持,但还是让人感觉非常的不耐打以及打出什么高额的伤害。还有这个武干,势力中已经有皇太极的一个武干了,然而左宗棠又有一个。不能说武干是一个烂特技,但是很多玩家和我一样,宁可两个武干换一个军魂,也不想两个只有一级基础光环的武将,一人一个武干。

左宗棠相比皇太极和努尔哈赤唯一的优势或者说是不那么让人难受的地方就是他在各方面的弱点可以适当的通过副将来进行弥补。左宗棠算是清势力中比较正常的一个武将。

在清势力当中这种武将让人难受的设定真的是比比皆是。

清的两名主力战将岳钟琪和多尔衮同样没有幸免,武将本身的能力值和适性都算不错,部分特技也不错,甚至还有战将和运筹等比较强力的特技在身上,但是和他们其他的适性以及其他特技组合到一起的时候就显得不太合理。

就说多尔衮是一个二流的顶级武将,作战三围都有 80+ 可以成为一名相当出色的副将或者在人手紧缺的时候成为主将。而他作战特技是以骑兵为主的,同时搭配上了运筹这个计略上的强力特技,这就让多尔衮有了多样的功能性,但同样的在使用物理输出特技和强力计略辅佐特技的时候总会有一样要被抛弃掉,除非是中期给皇太极做副将,这样才能够在先计略发动之后再来一次物理输出,不过最为重要的早期,二者结合组队并没有这样的效果,还耽误武将的分配,是那么的让人难受。

清就是这么一个不尴不尬的存在,玩家使用起来,可以说是处处让设定给掣肘,没有一个地方让人舒心的,这种感觉甚至不如刘宋和苻秦等这样的三星势力用起来顺手,真的可谓玩家克星势力。


清势力堪称《真英雄荟萃》玩家克星 设定处处掣肘 武将手感太烂的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律