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关于STG游戏街机相关游戏与东方系列 入门向个人心得

2020-12-15 00:56 作者:寒裔  | 我要投稿

前言:本文是出于本人入坑sTG一年半以来对所接触的sTG类游戏的个人感受,写此专栏的灵感与近期圈内新老派、街机与东方之间各式各样的矛盾相关,并非出发点是且谨代表个人对游戏本身的理解。

一,个人入坑一年半以来的所有有据可查、没有疑点、有一定圈内公知认可度的成绩一览

东方系列:全正作(花除外)全ENHL混关;TH06,07,09,13EX(PH)混关,TH07 EXnnn,TH08EXnb5m,TH08EASY难度全机体混分(以RF榜单为标准),单魔理沙机体6A线路23E。

街机系列:虫姬Novice模式O难度及M难度、首领蜂、怒首领蜂、怒首领蜂大往生黑白两版、怒首领蜂大复活白Normal1.5、绊地狱、 一周目一币通关;怒首领蜂大复活白Novice难度 表二周目一币通关,圣战之翼(G1)一币通关。

以上成绩大部分有录像或replay可查,可供读者辨别作者真实实力。如有成绩或实力高于本人的大触对以下内容有所异议,欢迎在评论区指出,进步的机会求之不得。

二,就“入门级”对不甚了解的玩家进行概要介绍

就以上成绩可见,笔者的实力仅仅略高于“新手”这一水平线,而关于“入门”这一概念的解释,我个人不敢妄言,于是决定借用知名顶级STG玩家Xnozero(大佐)发布的《个人街机sTG练级指南》所述,笔者所通关的这些街机成绩,除初代蜂,绊地狱,g1,往生黑白为”入门“评级以外,均仅属于”新手“评级(不包括有几项未被囊括表格中)。

而东方系列中,个人体感th14,th16,th17的L难度混关显然简单于大往生与绊地狱的一周目,而th12,th06,th13的L难度混关显然难于首领蜂一周目甚至难于G1

由此可见,我们常听到老手所说“东方L难度混关大概等于街机一周目,二周目通关约等于LNN”的说法过于笼统,且在众多老牌街机登录PC或PC模拟器的当下可参考度已然不高

三,“新手”玩家如何“入门”

此块内容可以摊开来说,是本文重点所在,也是有一定参考意义的内容。

(1)纯新人,打飞机初体验,打什么sTG更合适

         答:打东方,东方有低难度可供入门。

         当然,据我所查,如今绝大部分sTG玩家都是入坑于东方,后来才接触并喜欢上街机sTG的,待此时大部分飞机人已从打不过东方系列normal难度的小萌新进化到L混关及以上水平了,这时再决定打什么已经有自己的判断力,不会再因为踩雷而放弃sTG了。由此可引出第二问。

(2)我东方系列的L难度大部分都能通关了,可是大佬能打LNB,我却打不出来,我应该放弃东方去打街机么?

         答:可以,但没必要。

         每一位和笔者一样始于东方的玩家,都会经历这样一个实力瓶颈期,能打大部分L混关,甚至啃下了星莲船这样的硬骨头拿下了全L混关的成就,但是被避弹系neta这座大山挡住了。          此时的飞机人内心充满了迷茫,不少玩家就此不再攻关L难度,选择打低难度避弹获得成就感。此处笔者斩钉截铁地下这样一个断言:这样做是完全不会提升避弹水平的。低难度子弹稀疏、弹速缓慢,常期停留在此难度容易失去对密集弹幕与高速弹幕的处理能力,即视野与判断力的倒退

        那么,尝试街机是否可行?答案是肯定的。但是在此有两个重点:

1,街机的版面分布与子弹形式与东方相距甚远,你可能需要一段时间的练习来适应这一差异。

2,大部分的街机一周目混关能有效提升处于东方L混关水平机师的执行力与背板能力,但是无法提升随机对抗能力,俗称底力。

      解释:本人曾在群聊中偶然看到大佐提到sTG游戏的两个核心能力:背操作与对抗随机。

前者说明了sTG不是一个一蹴而就的游戏,打好任何一款sTG游戏都需要练习;后者说明了我们常说的底力的重要性,两者都印证了我以上所述的“两个重点”。

(3)关于游戏的选择

         STG游戏有很多,且有好坏之分,对于其中要素的细分好坏是带着绝大部分占比的个人倾向的,所以在此不讨论所谓“烂作”,或者说你玩过,并觉得很垃圾的,那就是烂作,不必在意他人的看法。

         可是就笔者个人来看,有以下几款游戏是非常优秀的,值得你在完成基础的L难度混关或一周目通关后继续开发其中优秀的内容

      (1)th08东方永夜抄,本人心目中东方系列的巅峰之作,没有之一,在粗浅地感受其中的打分系统与其他细节要素时,我不仅越来越惊讶于zun竟然曾做出如此用心且别出心裁的作品。同时,邻作东方妖妖梦与东方风神录也分别有其可取之处,在某些特色方面不逊色于永夜抄,但由于有各自的缺点,于是又略逊色于永夜抄。

      (2)怒首领蜂大往生,cave公认的巅峰之作,虽然如今绊地狱热度毫不逊色,但出于当下东方玩家引流居多的时代背景,或许大往生更适合东方玩家上手一些。同时,个人认为大复活也是非常优秀的一部续作,以上提到的三部作品,作为打算真正入门街机sTG的玩家都是非常值得深入游玩的。(注:本人不喜欢虫姬,但它其实是一款好游戏)

(4)关于玩法发展方向的选择

        目前sTG类游戏主流的玩法有三种:混关,neta(禁用某种能力达到增加游戏通关难度的效果),打分。

        关于打分由于我个人有一些心里话要说,所以先不谈。

        混关:依旧假定你是一位已经通关东方大部分L难度或有这个实力的选手,你所追求的混关将会是更加高难度的,而东方系列目前公认混关最难的东方星莲船,并不能满足你的长远需求。

        于是,你应当将眼光放在街机上:就一周目而言,除开虫姬这个没有二周目的游戏,东方玩家普遍会觉得绊地狱的一周目相对而言有点难,较少的资源,较难获取的隐藏残机奖励,不习惯的抢输出方式,这一切都会折磨一个“老东方”玩家,如果你愿意,那就挑战他。

        此外,虫姬是一款篇幅长度与东方相近,但是内容与东方相距甚远的作品,但不妨碍对东方系列neta兴致不高的你来挑战他。我的一个朋友,一位通关了虫姬最高难度的机师朝霞星火就是一位放弃东方,却因为一个偶然的机会迷恋上了虫姬这款游戏的机师。

       NETA:假如你愿意继续在东方系列一条路走到黑,那么我在此给你三个衷告:

        1,不要放弃,我的另一个圈内朋友袿某曾说过:“打nn需要天赋,但是再没有天赋的人都可以打nb”

        2,不要急功近利,相信你的实力已经很强了,只是暂时没有出货罢了,sTG游戏带来的成就感会在日积月累中厚积薄发,一旦走上歪路,那成就感就会溜走,只留下虚荣心

        3,不要死练,很多时候通过率不理想源于路线错误而不是熟练度不足,多多学习也是提升自己的捷径。

(5)关于打分

    知名sTG玩家,国内绊地狱打分第一人ixix91曾发表文章说道:“分数会是一款sTG游戏的终点与最终追求。”对于这句话原本的意思,我是持赞成态度的。

    一款优秀的STG游戏,其分数系统往往至少拥有两个特点之一

1.分数高不见顶,玩家一眼看不到头,于是不断攀爬,努力获得更高的分数,这需要一款游戏有足够复杂且合理的分数系统

2.高分易看而不易得,玩家可以通过数学方法得出理论的最高分数甚至由此推出大致路线,但往往实际操作发现并没有那么简单做到,这需要一款游戏的版面细节足够丰富且有一定难度。

   对于入门玩家,我在此斗胆高声说两句话

1,打分是建立在混关或避弹基础上获取高分的行为,是需要一定的避弹与执行能力作为基础的,本质是一种不再以通关而是以高分为目的的行为,代表玩家从心理上对该游戏发生认识变化。“一入打分深似海 ,从此避弹是路人”(当然没那么严重,打分玩家也可以打避弹和混关)

 2,在打出一定有所依据的成绩之前,不要妄自尊大,认为自己已经凌驾于这款游戏其他玩家之上,作出包括但不限于:无时无刻不在展露自己的半桶水、轻蔑性地鄙视其他玩家的其他成绩等行为。

须知,避弹的尽头也许是NN甚至低封NN,但是打分往往很难看到尽头,一个尘封了十年的记录被突然打破的例子不胜枚举,每一个打分人在论及自己所注入心血研究的这一作时,都应当保持骄傲的自信与谦虚的态度,如此才能成为一名受人尊敬且有所成就的打分选手。

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