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虫惑魔入门指南

2023-06-14 13:27 作者:領弁當  | 我要投稿

叠甲:本攻略内容绝大多数内容以beat向虫惑魔为主 展开向不适用

部分内容比较主观 不能涵盖不同环境不同情况

该文章适合新手到店赛水准 适合常在线上打 没接触过线下的玩家以及店赛没上位的玩家 能上位的选手有自己理解

单卡介绍:

*时代的眼泪代表曾经投入 但如今环境已经不适合投入的单卡 时代的眼泪中有一部分未来可能再次携带

*不推荐携带是笔者一直不带的东西 这些卡过去/现在有人携带 但效果很不好 不推荐的选项 没有后续卡联动大概没机会进构筑了

*如今不推荐是随环境变迁随时可能回来的单卡 可以考虑备点

怪兽:

本家

特莱恩 蒂奥 兰卡:本家核心三杰 兰卡找怪(一般找蒂奥续航/奇诺刷坑)特莱恩找落穴 蒂奥苏生 墓地有虫妹一卡R4 建议满3(蒂奥有带更少的构筑 这方面请参考使用者的文章)

普蒂卡:找场地 除外怪 虽然还会回来 但如果提前准备好了坑的话甚至可以成为正面效果 也可配合西托莉丝贪掉 建议投入:2-3

吉娜:吃陷阱特招 墓地有个不怎么常用的战后重建效果 如今仅仅是作为没有自肃的R4补点存在 建议投入:0-1

奇诺:手牌特招 小天狱保后场 兰卡检索的话可以直接R4或者刷后场 但有额外的自肃比较可惜 建议投入:1-2

阿特拉:通常陷阱的协议 手发落穴 但完全不赚卡 曾经在对抗部分非削手展爆有奇效 如今时代的眼泪

卡祖拉:单防滑板 续航物 但直接拍不赚卡曾经是在后场有落穴的情况下 用塞拉特招 如今时代的眼泪

莉塞:TCG的卡真不靠谱 这张卡设计的很怪 在很多虫惑魔玩家里这位从未进构筑 还是看看卡图吧

塞拉:LVP2给的大腿 两个效果可以联动 美中不足的是打点过低 容易被打掉 建议投入:2-3

库拉莉亚:可爱的小白兔 中盘非常强 但前期效果很差 建议投入:0-1

阿蒂普丝:sd的斩杀手段 3效果怎么就是个1速呢 导致完全不能作为终端 建议投入:0-1 如果走骑甲虫套可以2

芙莉西亚:大姐 卡组发陷阱和保护其他虫妹的能力 但实际上下多了用不上 建议投入:1

西托莉丝:sd质量最好的卡 检索和吸素材都是很不错的效果 建议投入:1-2

阿洛美勒丝:作为苏生点来说比较尴尬 2素材才能苏生导致本来的ntr效果不好 西托莉丝算是一定程度的加强版 优质高达垫子(可以3张卡叠4素材高达)建议投入:0-1

 

泛用卡

主卡组打手

滑板:很强 打部分卡组一卡压死 建议side2-3张

天狱:保护魔陷在现在来说有平替 但优秀的打点 斩杀能力与万能的调度能力还是很棒的 可以投入0-3张 看个人习惯

芬里尔:限一后不能找自己了 但还是很优秀的卡 可以主卡1张

摔跤:优秀的打点 可以side1张

天童/坏兽:部分卡组对策 可以side一些

王虎:对部分卡组有奇效(从骚灵到雷精 真是过了好久阿)但塞拉也会被炸 如果想对纯爱极端抢先攻优势可以带

雷王:卡检索 康特招 但吃指名 如今环境非常微妙 可以准备2张左右等7月表观望一下

机巧蹄:优秀的打点 有塞拉就可以跳 随着新大师2020成为时代的眼泪

辉夜:自我检索 弹弹乐 打点优秀 但是时代的眼泪

花公子:特招 高攻 点后场 但是时代的眼泪

吞卡兽:解场优秀 但没有任何压制能力 时代的眼泪

机巧蛇:曾经强度尚可 对卡组的破坏有时候会致命 时代的眼泪

 

手坑

灰流丽:最泛用手坑 但如今对部分卡组有些乏力  建议投入:2-3

G:一卡停牌的神器 顶我G的都死了.jpg 唯一痛苦的是复数上手很折磨  建议投入:3

锁鸟:虽然环境中有一些不怎么吃的 但因为环境过快 以及部分卡组过强的吃手坑展开能力 推荐主卡2张

屋敷:反指名 反苏生 对策部分卡组有奇效 比如烙印 主卡投入场合推荐1-2 side可再投入1-2

幽鬼兔:炸怪 炸永续 炸摆子(神童给爷死)总体表现还行 但一部分卡组不怎么吃 推荐主卡投入1 side可再投入1-2

次元吸引者:大宇宙人做为风险最高的手坑 对部分卡组有无理停+损失资源的power 推荐side2张

陨石:陨石如今环境不是特别好用 但不同人所在环境不同 根据自己环境来决定吧

幻创:打link系的优质卡 但对link以外的没用 如今环境在手坑投入量大的情况下 可以对电子界进行一个大滤抽 可以side1-2张

乌鸦:叼走一些卡可以让某些卡组非常难过  反制烙印 斩机 纯爱等 推荐side投入2张

圣枪:保G不被指名 反制胜负 对特定卡组的大杀器 可以side2张

深渊兽:带2就是玛格德鲁伊 1就只带德鲁伊 类似摔跤手和乌鸦的结合版 玛格实际上是两次除外 但打击范围比乌鸦小

战G:对特定卡组有效 相当特化的手坑 使用前请确保你对环境足够了解 不然容易瞪眼

地精:手坑版警告点 除非对方是电子界 斩机之类 不然效果不是很好 时代的眼泪

 

额外

link部分:

地灵使:苏生墓地的G凑link 拉对面的摔跤手和芬里尔 以及碰瓷找特定卡(摔跤手 蒂奥等)建议投入:1

幻崩凤凰:点后场 保护塞拉 可以投入1张

星杯战士:不取对象送墓 可以投入1张

访问:斩杀用 解场也不错 不推荐和霍普部分一起投入

安全龙 独角兽:比较优秀的额外 视自己额外张数来取舍 每种最多投入一张

冥神:墓地压制+独特抗性+解全抗 可以投入1张

刺刀:有类似定位 时代的眼泪

双穹:不取对象抗性 但是难出 现在不是珠泪环境 没必要IP双穹了

金毛妇:地属性buff 提高虫妹打点 时代的眼泪

装弹:NTR 曾经是压制骚灵 打雷龙的好卡 时代的眼泪

 

超量部分

霍普 电光皇:神器 低条件高斩杀 电光皇攻击开始对方就什么都不能做 可以利用这个进行配合解场 躲手坑等 若选择这套建议投入各一张

高达:aoe清场 超级单卡 建议投入:1

入魔蝇王:简单粗暴的清场 对beat很优秀 建议投入:1

下水道(深渊的潜伏者):墓地lock 最好用的R4之一 建议投入:1

41:我TM直接睡觉 开摆! 可以投入1张

小偷:配合破洞是稳定1弹 后续可以开高达 可以投入1张

龙卷龙:叠出来就是两张旋风 可以投入1张

光龙王:防雷击 不取对象解场 高达垫子 曾常用来单杀摔跤手 可以投入1张

十二兽:高达垫子 时代的眼泪

 

魔法:

场地:追加通招 效果特招 防止战破都不错 可惜没检索 建议投入:1-2

羽毛扫:神器 建议主卡1 至少side1

金谦壶:目前虫妹最好的壶 根据不同情况选择3-6 可以投入1-2张

指名:灵活的一张卡 防手坑 杀墓地 可以投入1-2张

三战与三号:极为有个人风格的卡 与卡组构成息息相关 若带建议各1 三号可额外side一点

王谷:卡对面也卡自己 如今只对特定卡组有用 因为自己除了场地顶了以外没有什么自己解决的办法 慎带

雷击:比起扫把就差不少 可以side1-2

雷扫:曾经某种意义上的一生之敌 如今环境来说不推荐

吸毒壶(强贪):暴力赚卡 但有的时候会造成事故 时代的眼泪

吸金壶:对额外破坏很容易致命 虫妹打手主要在额外 不建议投入

QQ壶:卡的东西太多了 不建议投入

四羊:曾经爆link值 现在不一定有塞拉赚的多 虫妹在对方回合特招越来越多了 时代的眼泪

系统崩溃:曾经纯打自奏 可能抓电子龙等少见生物 时代的眼泪

 

陷阱:

本家类

有用的

奈落:上古神卡 对抗墓地遗言系卡组神器 面对代破类的会乏力 不能无效效果 建议投入:1-2

虫惑:LVP1杀手 银金伊索德的克星 缺点是只能无效当回合特招的怪兽 怕自拍连锁 建议投入:1-2

无底:唯一一张有必要下的非去除系落穴 对抗炎兽的好伙伴 对额外区特招的非link怪可以有效卡住非融合卡组的运作 建议投入:1-2

墓穴洞:神 反手坑反墓效果都不错 建议投入:1-2

破洞:本家布面甲 墓地还有苏生效果 与普蒂卡一起在墓地时是墓坑 根据个人风格投入1-3

时空:不取对象回卡组 灵摆见了流泪的卡 缺点是烧血 曾经能·吹·超·雷·龙 除非你那边灵摆很多 不然时代的眼泪

电网:由于是对卡组特招和墓地苏生的反制 当年对SPY 炎兽 自奏会有一定的效果  时代的眼泪

狡猾:取对象 虽然炸二但条件苛刻 经常用不了 不建议初学者投入 部分高手有投入 但慎学

连锁空穴:效果非常独特 但目前环境不推荐

 

没用的

绝缘:本家低配激流葬 现环境激流葬更有效 不建议投入

卑鄙:link不吃 使用面窄 不建议投入

落穴:不能对特招用 不建议投入

黏着:仅仅是降攻击力在现在的环境完全不够看了 不建议投入

硫酸和异次元:你是和地中有仇的话可以下 不建议投入

大落穴和漆黑:使用面过于窄 而且有优质替代品 不建议投入

炼狱:无视破坏抗性的对高攻怪用品 可惜环境内只有自奏的超量满足 其他的大怪大多数可以用其他去除 不建议投入

穿刺:罩子的下位替代 不建议投入

其他陷阱类

神之:先手最强power 宣是反重启胜负的核心手段 不过要注意血量 主卡推荐神宣优先级最高 其次神通(可解场)不推荐神警

泡影:唯一的陷阱手坑 打灵摆可以盖左右两端 建议投入:2-3

现世离:神卡 万能类陷阱 如果场上的卡没成功送墓的话不会往上盖卡 过于万能 建议投入:2

天龙:部分卡组特别害怕的单卡 但小心灵摆(打灵摆容易开不了)建议投入:1-2

强脱:后手解场优秀 可以触发塞拉 打自奏炎兽等都很好用 建议投入:1-2

魔封的芳香:闪刀·神碑·纯爱等魔法系卡组的反制卡 能卡需要魔法辅助展开的卡组(vs等)可以卡灵摆(超重报废警告) 建议投入:2-3(可主卡)

次元障壁:对部分卡组直接停一个回合 但有部分卡组无效 建议side2

同契魔术:可对link用的特殊障壁 总体表现更差 只建议环境中电子界极多的场合携带

颉颃胜负:解场陷阱 有部分构筑主卡带先攻喂破洞 但不推荐 建议side2-3

布面甲:部分强调展开的会投入 非极端展开虫主卡最多1 不要side

灵魂抽取:墓地卡组除了狱火机都吃 对除外均有效(除外也不能开效果)

吸暗镜:曾经是珠泪自奏一生之敌 对闪刀效果比魂抽好 打其他卡组不好用 与魂抽一起如今环境不推荐

*魂抽和暗镜在md环境是相当优质的贴纸 md可选择直接带

激流葬:清场 打遗言与带破系外的卡组都还不错 经典激流葬神通解全场 可以投入2张

警告点:无效+不能做素材 卡一回合 对部分卡组会单杀(笑)可以投入2张

御前:本家不怎么卡 对环境部分卡组完全没用 视所在环境自行决定带与不带 吃玩家对当地环境的理解

贿赂:吃胜负重启吃太多可以下 有个骚操作是贿赂完了锁鸟(笑)如今环境不推荐

沙尘大风暴:陷阱风 可以配合塞拉清理后场 如今环境不推荐

大逮捕:对某些卡组很强 比如抓超雷龙 可惜不是通常陷阱 如今环境不推荐

王宫:打魔法卡组 不过每回合扣血 输出不足或开神可能会导致对面先能动 敕命 我的敕命

迷途风:可以伤判发的优秀陷阱 打不少卡组能用两次 即使对面不吃也能反制摔跤手和当延迟风用 时代的眼泪 相对返场机会较大

长眠不醒的噩梦:GTMD淘气地中大逮捕贴纸 GTMD灵摆 时代的眼泪 相对返场机会较大(魔术师加强辣)

星光大道/反大革命:面对雷扫的对策 现在不需要了 时代的眼泪

广告:可以利用塞拉叫的兰卡把卡EP盖下去 这样自己回合就能开了 但被天狱完爆了 不推荐

攻宣坑:新人常见误区 别带了 真的

 

其他系统

*绝大多数展开轴都是吃坑死 所以不推荐进行过多展开

六花(展):最cjb的一集 如果只带额外还勉强能看 但上限很低 一张雷击就全没了

虽然有变体龟塔 但龟塔构筑若猫玉米上手就没有龟塔了 有致死废件不太能接受

斩机(展):启动条件是无自肃的R4 废件虽然多 但除非一起来 不然不会致死 本质是4x2转一圈变场上斩机4x2 刷一个超阶乘 可以超量可以link 但注意R4的场合需要把素材拔干净(比如下水道)不然超阶乘不能开 由于环境中斩机多 相应针对卡也多 这点还请注意

兽带(展):核心是茉莉调度百合 然后斗技场 狮子一套 可以刷出万能康的轩辕十四 没有致死废件 属于展开里相对不错的小轴

同调(展):当年是走水百 现在没水机了也就那样了 强展终场可以很大 但废件自己看着办 而且吃坑死 加速厄啥的都能做

教导(坑):利用教导刷1换2的惩罚 以及手牌阻抗的骑士等 随着天底放出来逐渐可以考虑了 但自肃嘛.....

古遗物(坑):死镰锁额外 非常古早的思路 但如今仍有一定强度 死镰上手对虫妹来说比较致死

白银城(坑):长盘很优秀的系统 但面对展爆时较为无力

带法分三种:

只带白银姬:单纯作为特定卡组的针对卡 最小的程度 笔者目前的方案

白银姬+大欢迎:大欢迎提高了白银姬登场的机会 同时墓地有压制 但由于环境较快 这套当回合没有即时压制

白银姬+大欢迎+拉比林丝:较大的轴 大欢迎有即时压制 但大姐上手很折磨

恐龙妹(坑):之前同样有恐龙妹挂虫妹 靠霸王龙进行压制 虫妹护航陷阱通过 但虫挂恐龙妹前期压血线慢 如今环境丁真兽的活跃也让这个轴不那么有力

救祓(特):曾经的特化构筑 如今在md可使用 对策珠泪用

思路如下:

若马尔法起 则你当红坑救祓打 虫惑魔负责通招赚卡+补R4

若共赴起 则你是钓鱼流虫惑魔 塞拉+陷阱 如果墓地有落穴了可以强行变一个(共赴后塞拉拉蒂奥盖墓地落穴 触发马尔法变身)

若速攻魔法起 你自行决定走上面两个中的哪个

俱舍(特):ocg中已经死了 md可以期待的形态 历史最强虫妹形态 抗珠急先锋 龙虾杀手 有少量废件但有俱舍就可以直接弥补吃坑问题(哈特和自在天都属于是吃坑可以当补点的半废件 没有其他废件)

思路如下:

若独角兽起 拿自在天可以做香格里拉+1素材大宇宙人(因为俱舍陷阱优化了 不然可以多一个下级的狼/独角兽)

若芬里尔起 拿哈特和虫惑魔叠R4 芬里尔下水道+后场对珠泪压制很足 对珠泪以外芬里尔+芙莉西亚+后场也是相当硬的场子

地中(菜):单卡启动可以刷魔陷康 决战随时触发塞拉 但抢通招

Vs(菜):单地轴不太行 暗轴和你没关系 等新卡吧

消防队(?):一卡盖4 虽然抢通招但似乎可以考虑 有待开发

鲨鱼(泪):曾经最佳的防风外挂 饼蛙倒了也就不复存在了



小技巧

虫惑魔属于传统坑beat卡组 操作不是很多 但也不是没有什么骚操作

①:任何通常陷阱都能触发塞拉 无论敌我 比如对面泡影/骚灵物化/白银城欢迎完你塞拉起效果

②:塞拉可以把通常陷阱变延迟风(塞拉在场 可以强脱点自己 叫特莱恩点后场)

③:由于特莱恩特招有个必发效果 可以塞拉直接叫特莱恩 然后盖一张落穴

④:蒂奥特招盖的陷阱会除外 但是兰卡的效果可以避免这个副作用(回手再盖即可)

⑤:塞拉不会吃陷阱 在塞拉上场以后 什么神之 反击 雾剑 大逮捕 协议 包括自己的激流葬 强脱 都是不吃的 大姐有素材同理 已经有很多憨憨对着大姐/塞拉开各种陷阱了 九支神击愤怒咆哮神通神警大逮捕雾剑这些对着不吃陷阱的虫妹开的我都见过

⑥:如今得到了普蒂卡 塞拉别急着开效果 这效果用好了也是一次去除 但注意其他被除外的卡

⑦:塞拉的效果同一连锁可以都开 可以利用这点躲灰

 

对局要领

基本操作:

① 学会赚卡 比如场上有塞拉以外的虫妹 可以先变塞拉在通招起效 这样能多赚一张落穴

② 立体压制 可以更好的防止被一张卡端掉 比如刷前场阻抗就提高了重启耐性

③ 灵活利用塞拉 可以有效提高斩杀线 刷坑效率 做link能力 以及保证自己续航 清理对方后场和压制(对面有怪叫普蒂卡 有后场叫特莱恩 效果后可以盖墓穴洞护航或者破洞下回合展开等等)

④ 这卡组环境中很罕见 初见杀非常严重 甚至不了解你效果的都很多人 好好利用这点 

 

环境内常见对局与对策

该项目下会保留当年老东西 现在不在环境内的卡组思路 但不怎么更新 参考即可 如今普遍都优开

当年的老东西:

 

对炎兽

无底落穴可以很好的停住炎兽 炎兽现在不一定有羚羊 康通招大多数时候都是对的(除非对面明羚羊且你康了通招康不了羚羊)

炎兽后场直接盖的卡里可能会有反击和愤怒 对局炎兽可以通招虫妹不起效 不炸直接变塞拉 对面愤怒能靠塞拉挽回损失 对方回合靠迷途风 强脱 和各种坑来去除并坑干净对面 炎兽link1打不过塞拉

由于炎兽很轻易会有代破 所以激流葬效果不是很好 无底落穴 灵活抽取 神之 强脱 指名 幻创 陨石都是优秀的对炎兽物 先后手都不建议换出摔跤和G 先手可以考虑滑板

 

对雷龙

超雷龙的抗性非常烦人 只有那么几张卡(强脱 迷途风等)可以去除 经常会被这卡一卡单刷(如今普蒂卡很好用)

无底的落穴对雷龙几乎没用 虫惑也是 side局可以去换灵魂抽取 本家来说 时空的落穴MVP 额外可以装弹 安全龙 星杯战士

以先攻压制为主 后手比较看脸

 

对SPY

落穴系全都不取对象 但是spybeat能力很强要小心 花公子和双螺旋都是吃虫惑的 side局后手补充手坑量 先手补充反风反重启和红坑量 虫惑魔主卡20+的红坑量是个展开基本上都要头疼

 

对自奏

奈落断恶魔遗言 神之给link2可以让他卡住 魂抽和暗镜对自奏是致死级的 防一手凤凰即可 扫把看命 做完场的自奏不好突破 side局后手尽可能用手坑阻止自奏有完整的场子比较好 滑板对危险自奏压制能力非常强 建议side局无论先后都投入

 

对真龙

真龙不吃的坑很多 而且你发效果他就赚一张 不过吃噩梦有点疼且容易断怪 利用塞拉不会被真龙陷阱遗言破坏来稳住场面进行压制吧 风打真龙也不错 但若真要针对真龙 需要不死世界......

 

对地中

他的决战不在伤判开会触发塞拉 噩梦能很容易使得地中断怪 地中不吃G 记得换下去 落穴也不是很好用 保留奈落即可 激流葬用好了会很强 神通对导师神器 side局投入滑板 雷击

 

对淘气

淘气最大的威胁是场地 有噩梦会非常舒服 打淘气比较看脸 毕竟他现在红莲吞卡机巧蛇beat均 side局投入滑板雷击 有时候电光皇有奇效(哪怕没有素材 淘气本家 吞卡都过不去这玩意)

 

对召唤师

噩梦可以阻止暴走魔法阵 而这卡会阻碍本家落穴对召唤兽的使用 同时可以阻止检索 因为召唤师普遍手坑堆 而手坑打虫惑魔的效果不是很好 这方面会有优势 但另一方面 光车是真的烦 打点不太够 side投入滑板雷击 魔封王宫 风 圣枪和屋敷

 

对神数

魔封和噩梦是灵摆的爹 康P招也可以用神字和时空 塞拉配合通常陷阱可以拆摆子 而这两个卡组非常依赖的百头龙和银金都吃虫惑 奈落对P招 满足1500+的怪都除外 吃全你所有坑是这样 奈落对邪龙星用他不能叫龙落亲 注意宙读由于特招后检索 不吃落穴和激流葬 side局不要投入滑板 先攻带贿赂 反大革命等反风反重启的卡 小心雪花 即使场面优势也要小心重启OTK 可以叠R4就叠龙卷龙或大姐来保证吃重启也有压制 后手换幻创陨石地精 对面空场慎丢手坑(小心psy)

 

以下是现环境:

 

铁兽

对局情况:优

先手的场合

这卡组怕泡影 除外一沓吃泡影爆炸

大宇宙人 即死级打击

墓地压制十分有效

铁兽核心效果是启动效果 你有充足的时点送走这些怪

现在多数会有一点雷精之类的 但淘气没了 这卡组比较残疾

圣枪可以让场上的铁兽下级全变白板

不要乱展开 铁兽手坑很足

后手的场合

人马一圈可以靠墓穴洞打断

这卡组怕泡影 除外一沓吃泡影爆炸

大宇宙人和屋敷都好用

圣枪可以让场上的铁兽下级全变白板

乌鸦跟不上连锁的 效果不是很好 单纯少一张墓地意义不大

铁兽没什么硬康 解场卡都带上就好 不过注意人家遗言

突破思路:

铁兽是典型手坑均 终场以抗战 神弓 双龙 或者雷精系的东西为主

拿风逼了抗战然后直接突破的场合 小心银弹(如果有)凶鸟可以不在登场开而是靠银弹苏生来触发

神秘后场多为指 泡 抗战 通招完了没管你直接变塞拉

无论是陷阱解场还是解场卡突破都是ok的 甚至本家突破也不是不可能

手坑思路:

灰:人马 墓地的鸟 雷精也可以

G:对方没不入连锁特招 跟连锁丢就行

泡影:除外叫效果泡了即可

屋敷:可以阻止抗战 但不能管除外拉怪

圣枪:直接丢

兔:效果不好

其他:锁鸟效果还行 大宇宙人非常好用 陨石废卡 深渊兽和乌鸦也不是很好

特别注意点:

①:抗战过后会有大量续航

②:奈落不要带 对方高攻少

③:对方通招被管的话 只剩下牛一个补点 但小心跳完牛跳雷精

④:墓地封锁有有效 但下水道效果没那么好

⑤:抗战不取对象 你指了乌鸦了都没用

⑥:注意块击是为数不多的自肃

⑦:铁兽箭头比较糟糕 如果有盖的手段(现世离这种)可以卡他格子

推荐side:

先手:魔封 神老头 滑板 大宇宙人 圣枪

后手:圣枪 大宇宙人 雷击 胜负

 

斩机

对局情况:优

思路:

先手的场合

压制圆 然后阻止爬link

这卡组没墓地报废一半 大宇宙人安排上

先攻推荐大姐 但不要强做 这玩意手坑不算少

天龙与现世离可以单杀圆

注意别被彩流体打死

对方会有连环栗仔球 可以康通常陷阱

后手的场合

答辩二号机 崩妹超阶乘很麻烦也很恶心

对方除了超阶崩妹啥的 或者彩流体的外 也会有火码抽卡当手坑均的时候 不过除非卡手 不然后场那玩意是一定有的

dd乌鸦可以叼走墓地的斩机 超阶乘能处理会必须处理 叼走一个要么楞那要么达朗贝尔

深渊兽这方面一样很出色 玛格甚至可以去叼别的并检索德鲁伊去飞斩机

突破思路:

斩机的阻抗为超阶+崩妹/后场乱七八糟+前场彩流体(可能)+手坑 比较立体 普通解场卡效果不好

存在幸魂构筑 注意其额外出场条件 日本最近大赛就出现了“电子界族幸魂”这种东西

指名等墓地针对优先针对径武 这个玩意出的带康

手坑思路:

灰:挖矿 圆/达朗贝尔检索

G:对方没不入连锁特招 跟连锁丢就行

泡影:圆/达朗贝尔检索 部分爬link 彩流体等

屋敷:可以阻止超阶乘 转码等

圣枪:没用

兔:炸link3

其他:锁鸟效果一般 大宇宙人非常好用 深渊兽乌鸦很棒

特别注意点:

①:径武 栗仔球是效果无效 康陷阱了你塞拉还是能起效果

②:深渊兽和乌鸦和指名的对象相同 目标径武 如此超阶乘就不算压制了

③:小心崩妹 但可以选择地灵使/凤凰这种配合通招直接做

④:彩流体本身是有阻抗的 注意

⑤:斩杀很高 留点阻抗小心被秒

⑥:与其他电子界不同 斩机加减乘除那套是很好的补点 单纯盖通招行不通

⑦:有与其他电子界混合的形态

⑧:崩妹只是必须特招link 从墓地特招link也行 不能完全锁住现世离和天龙

⑨:额外烧的很快 除了斩机部分普遍只有一套电子界通用(很多其他电子界是两套)可以通过这点拖长盘 让他无额外可用 两波结束没绝对优势就瞪眼的卡组

推荐side:

先手:魔封 神老头 滑板 大宇宙人

后手:乌鸦 深渊兽 大宇宙人 雷击

 

纯爱

对局情况:均

思路:

先手的场合

刷虫惑 对特招出来的下级使用很棒

无底可以盖出来的小超量 减少墓地的魔法数量

这卡组主卡jjb重启 注意场子立体度

先攻推荐大姐 总体还是不错的

奈落打这卡组p用没有 别刷 side局别带

Lock很好用

后手的场合

锁鸟可以有效停牌

大宇宙人的话他是没素材的 p用没有

dd乌鸦可以叼走墓地的魔法

场地后手很烦 永续也很烦

应战的G单杀系列

突破思路:

围绕大黑做文章 他没大黑就没什么压制 5素材大黑你就gg 没到5素材就尝试拆大黑吧

手坑思路:

灰:有泡影给速攻 没泡影给小黑

G:跟连锁丢 只能这么打 优先级没锁鸟高(G锁一起来丢锁)

泡影:小黑 小超量(不给吸素材)

屋敷:没用

圣枪:没用

兔:炸永续或者下级不给变身 没永续可以给小超量

其他:锁鸟效果很好 大宇宙人非常好用 乌鸦还行

特别注意点:

①:有坏兽和扫 先扫再坏兽 以防永续回收(坏兽吃了也能回收)

②:场地给的对象抗性不包括通招

③:丢手并非cost 不会一张灰流丽换2

④:有几张睡觉准阶就抽几张 变身还能继续抽 手牌没关键检索点 多的锁鸟直接自己准阶丢 他必须一张一张抽 可以这会丢兔子直接炸了后面没得抽

⑤:有战伤0 有效破抗性 别到时候无用功

⑥:小黑的弹是1速

⑦:本质是大黑的问题 不到5素材的大黑没有抗性 是单纯的弹卡 而5素材以上因为抗性会质变 会优先不理你 后手目标是阻止对方5素材大黑

⑧:大黑不是真全抗 技抽等永续效果 障壁等持续适用效果仍然会锁住大黑

⑨:两个1星 小心高达

推荐side:

先手:魔封 神老头 警告点 滑板 大宇宙人 王虎 雷王 天童/坏兽 战G* 浮幽樱*

后手:乌鸦 深渊兽 大宇宙人

*:速攻一定吃战G 浮幽樱飞大黑

 

Vs

对局情况:均

思路:

先手的场合

有阻抗后刷墓穴洞 防止他跑路

这卡组没魔法报废一半 魔封效果很好

阻抗目标以火4星为主

神字不能躲 所以很强

手坑量非常足 不要先攻开破洞

对额外依赖较低 锁额外的可以省省了

后手的场合

相对慢速的beat 和他打是资源交换

G效果一般 属于可以往外去一点的

如果对方ep时前场只有link1 在抽卡后立刻泡了他 他这回合没输出

和机界一样注意卡的位置 别被火男人啥的炸 自己回合完全可以避免的

突破思路:

对方除了手坑以外压制有限 躲开火下级同列的话二速压制只有月书和龙帝的炸 以及狂爱的弹

更多是资源交换 不要太急 除非能杀

坑思路:

灰:赌魂 壶 圣剑 火男人等

G:连锁特招 抽1-2就算成功

泡:检索和link1

圣枪:没用

兔:炸通招

锁鸟:能丢就丢

大宇宙人:没用

屋敷:几乎没用

乌鸦:墓地的怪 不怎么好用

深渊兽:好东西 他刷资源离不开暗 破坏墓地同时站场

特别注意点:

①:亮手牌是任意时点 但手牌特招的上级和link1拉手牌都是主阶 不在主阶躲不了

②:小心31爆发

③:对方很可能有俱舍 稍微注意一点就好

④:低血量小心被黑上级烫死

⑤:史莱姆可以战阶跳下来挡刀 斩杀前刷个墓穴洞

推荐side:

先攻:魔封 神老头 滑板 白银姬

后手:雷击 胜负 深渊兽

 

龙拳

对局情况:均

思路:

先手的场合

盖通招 管初动 他越动你越不好管

锁墓地很有用

天龙超级MVP 龙拳亲爹

黑白龙还是无底/奈落去除比较好

没什么手坑 可以做大一点

小心割草

后手的场合

环境中的展爆 终场很大 解场卡只考虑风和胜负 前托不怕破坏 天童可以带

手坑不带脑子的话你看他哪里亏手牌了就交哪里

G通过小心手抹

突破思路:

成品场不考虑突破 半成品基本上没什么东西

手坑思路:

灰:割草 初枪等等 吃临场判断

G:通招后丢或连锁特招丢

泡:白枪管等 吃临场判断

圣枪:直接丢防暗钢

兔:炸场地 炸白枪

锁鸟:能丢就丢

大宇宙人:直接丢

屋敷:连锁装填龙苏生 加德林凶枪等

乌鸦:墓地光暗 看对面要跳谁 墓地苏生对象等

特别注意点:

①:总体上你先攻的话尽可能刷压制 打这个基本上2回合就定胜负了 续航没那么重要

②:比起超重系 魔陷正常兼容 小心重启 记得场子立体一点

③:通招直接管是相当稳妥的选择

④:前托抗性十足 而且有四速擦 天龙的话尽可能等他擦交了 不然对象不要选择弹丸下级 小心别被前托秒了

⑤:曳光二速效果 且暗自肃 守护龙 龙自肃 注意一点

⑥:弹丸场地很假的 你场上多的话他可以墓地拉2 不行就炸了他

⑦:手坑轰炸比解场稳妥

⑧:风只能处理指名/红阵这种 白枪管哪怕没装备了 也有效果

推荐side:

先攻:魔封 圣枪 大宇宙人 神老头 滑板

后手:全手坑 颉颃 天童

 

珠泪

对局情况:?(稍微小优 但特别看脸)

思路:

先手的场合

无底没什么用 还是奈落和墓穴洞好

西托莉丝可以阻止融合 是压制

天龙和现世离都可以阻止融合

急了可以把魔神王弄走

优先做下水道

小心地天使

后手的场合

看脸 他有什么不好说 总之除外系对准鱼 灰给地天使 泡影等可以考虑给终端

突破思路:

珠泪什么都有可能有 也可能没有 过于混沌的卡组只能吃临场判断

手坑思路:

灰:地天使等

G:连锁特招丢

泡:终端

圣枪:没用

兔:别带

锁鸟:能丢就丢

大宇宙人:直接丢

屋敷:墓地融合

乌鸦/深渊兽:墓地起效果的鱼

特别注意点:

①:魔法很多 魔封可用 尤其是拦融合

②:阻抗根据对方堆墓数量来 塞壬的手牌效果是相当危险的

③:准备斩杀的话小心小美和红人鱼

④:越往后打他堆墓质量越好 后面堆3都不可小瞧

⑤:地天使会触发场地炸卡

⑥:场地很烦人的 直接宣了很合理

⑦:西托莉丝只能在对方回合处理融合效果 自己回合不行

⑧:如果没有男人 魔神王或其他融合怪 他融不出来东西

总之很混沌的卡组 很吃双方临场判断

推荐side:

先攻:魔封 大宇宙人 神老头 滑板 乌鸦 深渊兽 障壁

后手:颉颃 大宇宙人 乌鸦 深渊兽 可考虑障壁

 

 

龙虾

对局情况:优

思路:

先手的场合

盖手牌特招 没停泊地就死

被盖的补点有 红狗子 红人鱼 停泊地

手坑量不大 但主卡大宇宙人 不要硬展开

压制停泊地 这玩意很烦人

后手的场合

展开依赖除外 圣枪是他爹

同样会看卡组 g1后手手牌不好可以考虑直接跑不给信息

突破思路:

俱舍如今启动很脆 而且固有卡手率很高 推荐手坑+解场物

利用大宇宙人必发的特点使用三战牛过来是可行的 天童也行

可以考虑利用地灵使牛芬里尔

手坑思路:

灰:自在天 狼

G:准阶就丢

泡:独角兽 狼 大宇宙人等

圣枪:直接丢

兔:炸停泊地 特招直接检索的也行

锁鸟:能丢就丢 尤其是星改小车这种

大宇宙人:资敌

屋敷:别带

乌鸦:别带

特别注意点:

①:芬里尔对芬里尔 后手的优势

②:实际上解场卡抗性非常差 除了香格里拉有效破抗性外无抗性

③:小心停泊地 假卡咧

④:无底盖一个他就必须通过特殊手段启动了

⑤:小心卡组被飞 电脑兽除外很猛的

⑥:因为次元系 现世离和天龙不一定能开的出来 但开出来普遍效果不错

推荐side:

先攻:魔封 圣枪 神老头 障壁 白银姬*

后手:圣枪 颉颃 天童/海龟

*:俱舍处理白银姬需要本家大哥或者红狗+狼

 

码语者

对局情况:优

思路:

先手的场合

盖卡来说 效果介于火灵和斩机之间

神字就是神 手牌那些link效果全都不能触发

交互比较快 更考虑短期压制比较好

尝试无底拦初动 拦不住就别死磕初动了 等他后续

后手的场合

别给他做出完整场 彩流体崩妹反击防火超阶等终端混合 过不去

除了编解码那套 其余很大部分像斩机

小心圆批 这玩意到处都是 换备牌的时候可以参考打斩机

突破思路:

他完整场你就走远了 还是手坑拦吧

手坑思路:

灰:挖矿 微码等

G:通招就丢

泡:转码

圣枪:?缺乏样本

兔:炸转码

锁鸟:能丢就丢

大宇宙人:直接丢

屋敷:爬大量link的或超阶

乌鸦:参考斩机

特别注意点:

①:除了编解码以外很多和斩机很像 往往也投入斩机

②:本家有个5星大笨比 会上手

③:其他大多参考斩机 这边数据不足

推荐side:

先攻:魔封 大宇宙人 神老头 

后手:全手坑

 

火灵

对局情况:优

思路:

先手的场合

盖!我使劲的盖!卡的你爱心乐园岛妈都不认得

盖完墓穴洞!不给小水解放就赢了

压制不稳可以屯资源 对方缺乏处理自己场上盖卡的手段

刷场面然后不进战阶 或者留着盖卡不打

手坑很多 别硬顶

后手的场合

别给他做出6000到临者 康了暗骑士必没有

没到临大概转火了

小心圆批 这玩意到处都是 换备牌的时候可以参考打斩机

突破思路:

6000到临算是走远了

转火+超阶也差不多

单转火或者更少的话 火灵本家没有压制 全靠手坑

能踩就踩 不能的话盖后也是可以的

手坑思路:

灰:暗幼童 辣椒 土豆 检索魔法

G:通招就丢

泡:暗幼童 辣椒 土豆 暗骑士

圣枪:除了小男巫等几个点没什么用 带了等他小男巫登场就丢吧 圣枪+风可以不让场地上来 先手可以防胜负

兔:炸转码 或者火码 千万别乱炸场地

锁鸟:能丢就丢

大宇宙人:直接丢

屋敷:暗骑士 苏生等

乌鸦:他墓地特招你就丢

特别注意点:

①:6000到临 配合默默 基本上不能突破 除非海龟

②:本家无正经压制

③:魔法非常多 于是吃魔封凉一半

④:牢牢妖除了当素材给全抗以外还有一个全电子界效破抗性

⑤:有栗仔球 可以防通常陷阱

推荐side:

先攻:魔封 圣枪 神老头 滑板 大宇宙人

后手:乌鸦 颉颃 海龟 大宇宙人

 

海晶

对局情况:大优

思路:

先手的场合

盖通招 盖了赢一半 除了通招四星小粉拉手牌

通招被盖的补点有 4星除外墓地海晶特招 那张魔法墓地苏生/卡组拉人 没了

手坑量很足 不要硬展开

纯水属性卡组 小心世海龙清场

有投入冰水的 那个稍微注意一下  冰水啼还是很麻烦的 没好用的可以用普蒂卡送走

总之并不是什么难解决的对手

后手的场合

Link4的海葵是对方回合的魔陷康 波动是泡影 本家无其他阻抗

突破思路:

如果出大泡 没任何魔陷反抗 颉颃送走

海龟天童等吃了link4可以直接考虑能不能杀了

海葵自己回合没康 盖后到对方回合突破是非常好用的 多数情况就是塞拉盖后过

手坑思路:

灰:海天使 或者场地的潜逅 珊瑚三角

G:通招就丢

泡:海天使 珊瑚三角

圣枪:不好用

兔:炸link4 空场的话不能波动 没抗性当场去世

锁鸟:能丢就丢 效果一般

大宇宙人:直接丢

屋敷:给魔法 其他的差不多

乌鸦:珊瑚三角 或者海马等反复横跳的

特别注意点:

①:水晶心给的抗性实际上是幌子 你吹了场地就没了

②:实际上解场卡抗性非常差

③:注意珊瑚三角的墓地效果 这个是中盘最强返场手段

④:小心冰水啼 很麻烦

⑤:小心世海龙 记得读效果

推荐side:

先攻:魔封 圣枪 大宇宙人 神老头 

后手:大宇宙人 颉颃 天童/海龟 乌鸦

 

超重魔救

对局情况:均

思路:

先手的场合

神童贴P后可以考虑炸了他

这卡组没墓地报废一半 大宇宙人安排上 也可以考虑下水道针对

阻抗目标以积木龙(无底 天龙等)岩融(无底等)

记得刷墓穴洞 防止地天使爆炸堆墓

手坑量不是很足(尤其是60)先攻可以考虑做下水道

展开以同调和link 主要是同调为主 障壁宣同调别宣灵摆

后手的场合

环境中最极端的展爆 终场基本上是最大的 解场卡完全不考虑

吃的手坑非常全 尽可能以砸停对方为目标 对方不怎么兼容指名

小心骗灰然后割草

突破思路:成品场不考虑 半成品场康在明面上 后手没手坑可以看到工具龙等削手卡立刻跑藏卡组信息

手坑思路:

灰:割草 地天使 御影 积木龙等等 要根据情况自行判断 小心骗灰割草

G:直接丢 小心核成

泡:御影居多 或者泡影核成来丢其他手坑

圣枪:直接丢 阻止积木龙

兔:炸神童

锁鸟:能丢就丢

大宇宙人:直接丢

屋敷:效果一般 只能对特定单卡有效果 如果主卡的话看看能不能丢春化精 那几个普遍带特招 丢了就是1换2

乌鸦:积木龙走你

特别注意点:

①:神童是暗 不是地 同时 卡组没另一个摆子神童没效果

②:时刻注意对方墓地 有没有魔陷 有的场合两个摆子 大八检索 摩托效果 推进特招 link1都不能发动 但岩融 天秤 仲裁有魔陷也能开

③:因为有通招核成这个手段 自由时点的手坑记得直接丢

④:对方最赚的实际上是积木龙 尽可能给御影一个无效

⑤:超重是优秀的护航 但本身很脆

⑥:春化自肃的场合注意一下 他不少额外玩意不是地 比如鲜花

推荐side:

先攻:魔封 障壁 圣枪 大宇宙人 神老头 滑板

后手:深渊兽外全手坑

 

超重

对局情况:优

思路:

先手的场合

神童贴P后可以考虑炸了他

阻抗目标以岩融(无底等)为主 压制灵摆也ok

手坑量非常足 别和超重魔救混了

以超重本家为核心运转 红坑耐性差 但手坑很足 可以和他打长盘

展开以同调和link 主要是同调为主 障壁宣同调别宣灵摆

后手的场合

环境中最极端的展爆 终场基本上是最大的 解场卡完全不考虑 甚至会ftk

吃的手坑非常全 尽可能以砸停对方为目标 对方不怎么兼容指名

突破思路:成品场不考虑 半成品场康在明面上 后手没手坑可以看到工具龙等削手卡立刻跑藏卡组信息

手坑思路:

灰:检索超重的 岩融等

G:直接丢 小心核成

泡:link1等

圣枪:不好用

兔:炸神童

锁鸟:能丢就丢

大宇宙人:直接丢

屋敷:不好用

乌鸦:视情况而定 效果没超重魔救那边好

特别注意点:

①:神童是暗 不是地 同时 卡组没另一个摆子神童没效果

②:时刻注意对方墓地 有没有魔陷 有的场合两个摆子 大八检索 摩托效果 推进特招 link1都不能发动 但岩融 天秤 仲裁有魔陷也能开

③:因为有通招核成这个手段 自由时点的手坑记得直接丢

推荐side:

先攻:魔封 障壁 大宇宙人 神老头 滑板

后手:深渊兽外全手坑

 

烙印(深渊)

对局情况:均

思路:

先手的场合

这卡组管住融合就win 魔封 障壁都是一把好手

这卡组没墓地报废一半 大宇宙人安排上

烙印融合被西托莉丝克制 西托莉丝在面对烙印时是强压制 那么多龙 天龙很棒 下水道也行

阿不思上场开融合的话 送走他就丢1没后续

无底打烙印远不如奈落

后手的场合

烙印先攻很喜欢扔垃圾 不同垃圾对不同构筑有不同威胁

冰剑龙的效果不能在大宇宙人适用中使用 真炎龙也不能拉除外 同时没墓地没法白界盖分离 有效阻止答辩

dd乌鸦可以叼走墓地的白界 在ep起效前叼走就没有那张后场了 在对方做好答辩准备后一张乌鸦可能极大的破坏烙印的压制

烙印有双阵 小心双阵beat

突破思路:

冰剑龙是去除+续航 如果过不去就别通招给他堆墓了

两个答辩都怕指名 无效的话就单纯是你的素材了

烙印的反击只能康带特招的效果 反而是墓地的回收烙融麻烦

小心二速融合

手坑思路:

灰:烙印融合值得你灰

G:对方没不入连锁特招 跟连锁丢就行

泡影:丢融合效果或者阿尔贝

屋敷:可以阻止赫印 分离 真炎龙 白界 神炎非常好用

圣枪:阻止白界融合 阻止断罪回收 效果没那么好

兔:炸红阵吧 红阵炸了拉不上来绿阵 中盘可以给真炎 阻止后续的答辩

其他:锁鸟效果不好 大宇宙人非常好用 深渊兽专打自家人

特别注意点:

①:小心赫印奇美拉 炸1-2 抽1-2 可以炸后 烙印最强后场去除

②:烙印除了红阵和奇美拉没什么后场去除 这方面可以做文章

③:吃答辩就直接盖后过吧 梦魇的话如果没有冰剑可以在通招刷一张卡

④:60的小心割草

⑤:墓地的赫界龙特招不入连锁 不吃王谷 不吃墓穴洞

⑥:烙印没有魔陷康 只要答辩没通过 胜负非常好用

⑦:黑洞对本我有奇效(笑)

推荐side:

先手:魔封 神老头 滑板 障壁 大宇宙人 战G

后手:乌鸦 深渊兽 大宇宙人 雷击

 

电脑界

对局情况:小优

思路:

先手的场合

电脑界当年最麻烦就在于落穴很难打击到下级 但如今不是很怕对方通招逼坑不然打塞拉了

电脑界极度怕次元系 哪怕先手你丢个大宇宙人对方t2还是动不了

瑞瑞是核心赚卡点 这卡组相当缺手牌 康了瑞瑞对面非常难受

电脑界需要板子来特招 通招被盖的话需要瞬移的怪/后场的魔陷进行特招 如果能管住就完全不能行动

电脑界的同调普遍是辅助展开居多 去除则是主要在超量上 障壁可以根据这个进行抉择

但是小心鲜花

后手的场合

跳几下你就大概知道能做什么了

和当年相反 现在电脑界手坑耐性很差

突破思路:

电脑界如今普遍以鲜花 死镰或削手为终端 成品场突破极为困难 但半成品很容易没压制

推荐使用手坑进行干扰 而非解场单卡进行突破

手坑思路:

灰:瑞瑞 墓地青龙都是痛点

g:全家入连锁特招 c2丢就好 管用的

泡:管终端的淑女/工具龙效果最佳

屋:效果一般 只能管玄武 娘娘这种 可以对豸豸用但效果不好 总的来说不推荐

圣枪:墓地全家陷阱报废 大多数手牌都会相当程度的缩水

兔:丢工具龙 其次淑女 其他一般

其他:一定吃陨石 大量检索+抽卡必定吃锁鸟 这卡组相当亏手牌 乌鸦可以直接送走墓地青龙

特别注意点:

①:电脑界思路很多 有魔妖的 有鲜花的 有死镰的 有削手的 甚至有枪王的

②:电脑界手牌点卡特招 除了豸豸姥姥都会卡你落穴时点 塞拉赚完了就别管下级了 管终端

③:所有特招用的板子都特别怕二速去除(特莱恩这种延迟的不行)比如瑞瑞点朱雀 你龙卷龙连锁点朱雀 特招不处理且效果浪费

推荐side:

先手:魔封 神老头 圣枪 锁鸟 滑板 障壁 大宇宙人 战G*

后手:圣枪 锁鸟 大宇宙人

*:九龙无论如何都吃战G 你还可以连锁瞬移等

 

旅鸟

对局情况:小劣

思路:

先手的场合

落穴实际上都不好用 只有无底奈落墓穴洞能用 开局可以刷奈落和无底 给帝企 后续回合墓穴洞烧想回手的鸟

警告点 泡影这种可以阻止展开 但可能会被旅行准备躲

神字最好无效召唤 神通这种直接交比较好 很多手坑先手建议留下

不好用的fc可以配合塞拉炸场地 塞拉喊普蒂卡几乎完全没用

后手的场合

旅鸟麻烦在资源上 没有硬康的旅鸟是可以进行突破的当然手坑也可以阻拦

突破思路:

小心羽毛吹雪和烈风帝

扫把 电爆可有效阻止动一半吃烈风帝

小心大宇宙和裂缝

除非泡影帝企 不然别想高达 白小强光龙王这种守表 不然是白板

手坑思路:

灰/泡:只更或白头鹰大概率能停

G:搞笑来的 没用 记得踢

屋敷:可以阻止鸵鸟 指名 效果很一般

圣枪:断续航 锁除外的情况下场地和旅行准备这种卡开不了 金谦壶也开不了 极大提高旅鸟卡手率 建议sp直接丢

兔:炸帝企难度很大 多是炸场地 现在场地少 效果一般

其他:锁鸟单卡击毙 大场吃陨石

特别注意点:

①:旅鸟是高贵的契约效果 除非圣枪这种生效 不然哪怕是颉颃也不能里侧除外小鸟

②:场地触发条件是你通招 你如果不通招他场地就不能起效果

场地进去了 所以交fc塞拉喊特莱恩不仅不会触发场地还能阻止核心补点

③:帝企锁的是“特招的”“攻表的”怪兽 如果真的上级了芬里尔狼这种东西 A过去没问题 摔跤手记得守备跳当一次性炸卡

④:旅鸟想对方回合动非常依赖后场 一张扫把/电爆下去 对方场上只剩下永续效果的封锁和手坑 风管用的

⑤:旅鸟很怕雷王滑板 锁检索和锁效果就是要了他的命

⑥:作为知名次元系卡组 天龙一定要去了 除非真的没得换

⑦:虫惑魔没有扛得住未知之风的 要么你保证对方场上没有怪(有一个怪就得炸)要么赶紧给这玩意炸了他前后场都能拆

推荐side:

先手:魔封 警告点 神老头 圣枪 锁鸟 雷王 滑板 激流葬不死世界 灵魂抽取 千查 御前

后手:圣枪 锁鸟 扫把 电爆 丝袜 不死世界 灵魂抽取 翻倍*

*:翻倍仅限于砍小鸟 不推荐单独为了旅鸟下

 

救祓

对局情况:小优

思路:

先手的场合

救祓展开很脆 t1启动只有玛尔法和通招两个动点 两个都管了基本上不存在行动能力了(玛尔法是核心动点玛尔法吃坑的话需要两手动 通招再吃坑基本上不存在行动能力) 对方盖后了慎动墓地(防止被钓鱼导致被翻盘)通招荒魂说明没有玛尔法 安心交坑即可

后手的场合

如果做出了四次除外很难顶 尤其是这是很多卡组不具备的里侧后场去除能力 除非你盖打草 不然正常来说不要想通过盖后过这种方式突破救祓的四叉

但如果对方没有四叉 那往往可能就1~2叉 这时盖后突破成为可能 可以根据对方习惯或进行诱导心理博弈 来让对方叉到不关键的牌 留下关键的(比如激流葬)(如果不懂诱导 也不熟悉对手的话 祈祷吧 或者让通招替你吃除外)(如果对方的除外是明牌连祷 场上单爱丽丝这种 通招虫妹逼连祷可以有效保护后场)

大量解场和手坑都能有效打击这个卡组

突破思路:

救祓完全没有硬康 一张雷击足以让标准四叉变0阻抗除非还有拉人 胜负之后最多是圣母+爱丽丝两次除外 如果没圣母的情况一张胜负下去 不动墓地相当于0压制

扫把等风可以极大减少对方压制 没圣母情况扫了后场0压制

海龟坏兽更是重量级 这种吃了对方 卡他一辈子(海龟会卡住玛尔法 连祷 这两张救祓最强power 之后管住通招的情况下救祓几乎完全动不了 可以利用场地保护塞拉然后蓄爆)

手坑思路:

灰:玛尔法 和平问候 2300找怪 爱丽丝找魔陷都可以看情况 丢好了场子缩一半

g:救祓基本上一定会有入连锁特招 c2丢就好 管用的

泡:管r4的找怪找陷阱 没对应卡的情况下直接场子缩水一半

屋:效果一般 只能管指名(以及对方利用指名展开)(部分情况可以管爱丽丝和连祷 但这个情况除非是对方要配合玛尔法展开不然基本上不会这样做)

圣枪:和屋类似 但是在对方回合可以解决对方所有去除

兔:丢r4 通过场面必定缩水 不可能四次除外

其他:四次除外一定吃陨石 大量检索必定吃锁鸟

特别注意点:

①:救祓r4除了索菲的弹卡 其他的lock和干扰全是出场回合限定二速效果(索菲是1速)

②:对方突破你时 最好不要让对方出r4 你陷阱和r4交换一定亏(除非是神老头 退一步也得是虫惑管去除效果)

③:墓地不是不能动 天龙/现世离如果能把场上救祓清空 那动 都可以动 障壁中也是 不过这会小心和平问候和共赴的连锁特招

④:通招蒂奥被钓鱼了(?)你后场如果有可以开的警告点是可以补救的(警告点可以对自己开 相当于自己无效蒂奥 对面拉完人又回去了 也可以警告点给塞拉刷资源)(笔者亲身经历 把对面救祓干懵了)

⑤:玛尔法的特招条件是场上没有怪或“只有超量” 有救祓小怪不行 有被无底盖的也不行 同时 只要对方特招过任何救祓外 这回合都不能开陀螺 别被口胡

⑥:救祓2卡空场斩杀7200 这个斩杀路上可以叉两张卡出去 小心被秒

⑦:救祓非常非常多效果需要支付生命值 记得算好他血 风中残烛的救祓不能使用本家绝大多数魔陷(要支血)

推荐side:

先攻:魔封 障壁 警告点 激流葬

后手:锁鸟 陨石 幽鬼兔

 

魔术师

对局情况:小优

思路:

先手的场合

管住p召非常管用 p了三四个1500以上吃奈落基本上就炸了

无底全盖也很有用(这种情况会被出眷紫 小心被打死/白盖)

如果有障壁魔封这种可以单卡击毙

实在不行可以靠fc陷阱塞拉拉普蒂卡叉了银金/特莱恩炸了摆子(小心摆子遗言和宙读)

后手的场合

魔术师场子比较大和立体 尽可能去拿手坑拦 突破半成品场 完整场大多数情况过不去 怕死三可以直接点

突破思路:成品场除非特别胡或者有波这种特定针对卡不考虑 半成品场康在明面上 后场盖牌不是指就是红阵(如果关键手坑通过则大概率是红阵)

手坑思路:

灰:可以交给决斗者降临 轨迹魔术师

G:摆子齐了就可以准备丢了 或者p召后丢也不是不行

泡:轨迹 银金

圣枪/屋敷:效果不好 丢了可能资敌/不一定丢的出来保其他手坑性质更重

兔:炸慧眼和阵

锁鸟陨石大宇宙人:都好用

特别注意点:

①:星刻(R4)非常棘手 可以无底奈落这种直接送走

②:没fc和场地的场合小心直接战阶逼陷阱

③:紫眷复制超天非常毁天灭地 otk能力极强

④:部分魔术师有特化构筑 小心ftk(毒蛾丢ll)

⑤:魔术师实际上beat不弱 小心双阵beat 红阵点卡天狱和奇诺都保不住

⑥:神了p召是不错的选择 但黑牙除外

黑牙紫毒虹彩p召被神都有遗言

不要神通额外发效果的黑医紫毒虹彩 没用

推荐side:

先攻:魔封 噩梦 障壁 警告点 激流葬 神老头

后手:锁鸟 陨石 幽鬼兔 大宇宙人

 

相剑

对局情况:优

思路:

先手的场合

相剑核心动点就那么几个 管住即可

天威实际上做不出来什么像样的东西 多是踩坑

如果有障壁这种可以单卡击毙

后手的场合

终场以鲜花/承影+赤霄为主 伴有龙鬼神 水魔救等 可能有暗转

手牌过不去可以直接跑 保留信息来为g2争取优势

突破思路:

完整场子实际上蛮大的 自己回合除非天童等单卡不然难以突破 更推荐盖后 用解场陷阱突破

手坑思路:

灰:魔法 赤霄 不要给抽卡/堆墓 可以给白圣女

G:生毛就丢

泡:泰阿 莫邪

圣枪/屋敷:效果不好

兔:炸生毛的

锁鸟:可能致死也可能无事发生 得在赤霄前丢才好用

陨石:可以用

 

大宇宙人:不好用

特别注意点:

①:龙渊落地生毛 不吃落穴 吃激流葬

②:莫邪抽卡泰阿堆墓 没召唤成功就没这个效果 神字很强

③:鲜花非常棘手 小心被单刷

④:天威的大星义对你压制不足

⑤:赤霄检索了是不能擦怪的

⑥:全家幻龙 天龙很强 红天威很烦

推荐side:

先攻:魔封 障壁 警告点 激流葬 神老头

后手:锁鸟 陨石 幽鬼兔 颉颃

 

对闪刀:

闪刀是环境中的常青树了 与虫惑魔的恩怨能追溯到5年前

虽然乳刀笑话很多 但随着火刀的逐渐解禁 其强度也随之大幅增强

闪刀和虫妹都是非常吃机师的卡组 但以笔者来说 因为对闪刀经验丰富 所以尚且能有一定的优势 能小优

思路:

先攻的场合

和绝大多数人情况完全不同

对融合系的烙印珠泪刷奈落 对剩下的刷无底不同 闪刀这两个效果都比较一般 尤其是先攻的场合 对闪刀 更优先的是破洞 虫惑 墓穴洞这三张

闪刀的手坑量相当大 先攻开破洞风险相当大 哪怕是能躲灰也不推荐 闪刀丝袜量很足

 

①:如果是单落穴起手类(如兰卡起 特莱恩起)没有场地的加持下 塞拉非常脆弱

此时查看手牌:

有神通:检索破洞 不变塞拉 直接盖后过(兰卡起还是要变的)

解说:特莱恩有1600攻击 直接通招闪刀的场合 攻击力不足以打过特莱恩 于是对方会变身 此时神通其变身效果/link1特招 令其空前场 下回合变塞拉 在战阶开破洞来滚雪球

 

有神宣:检索破洞 变塞拉 盖后过

解说:神宣可以直接击毙通招 闪刀有高概率空前场过 EP开破洞 下回合滚雪球

 

有现世离:检索无底 变塞拉 盖后过

解说:如果通招露世 无底单杀 如果通招01 可以无底逼效果 然后现世离点01和场上变出来的(如风刀) 刷一遍盖破洞 此时01卡场 若其墓地有手坑 对象转为风刀和手坑 此时喊出普蒂卡除外其01 盖虫惑(下回合对方01回来变身就吃虫惑) 接下来就是愉快的刷回无底控前场时间

 

有无底/奈落:检索墓穴洞 变塞拉 盖后过

解说:如果通招露世 无底/奈落单杀 如果通招01 通招就开落穴逼效果 变身后塞拉喊普蒂卡除外掉 01墓地效果吃墓穴洞 盖破洞 下回合准备杀人(这个普蒂卡除外的回不来)

 

以上均不满足:检索虫惑 不变塞拉 直接盖后过(兰卡起还是要变的)

解说:虫惑打击对象为回收交闪/水火术/连刀的火刀 墓地没交闪的水刀为主 阻止其进一步赚资源 配合手牌其他卡进行后续跟进

 

②:如果是落穴R4起手类(如兰卡场地起 普蒂卡蒂奥起)有场地的加持下 可以不那么怕01碰瓷

无论如何都变塞拉 总体思路类似奈落/无底+墓穴洞的情况

 

③:5红的场合

5红了你是没赚卡的 于是你需要倾家荡产去干掉01 尽全力保证对面和你瞪眼 然后在保证场上没有01的情况下 尽可能保留通常陷阱(换句话说 优先开反击)并且最好是自由时点 为抽到虫后立刻开动做准备

④:爆虫的场合 参考①和②

⑤:爆手坑的场合 如果连1张落穴都刷不出来 那就别浪费怪 如果能刷 参考①和②

⑦:①和②中对方有连刀/寡妇导致完不成的场合 视手牌补救 这个防不了

 

后手的场合

闪刀的先攻手牌大致分为几个阶段 我们分开来看

①:卡手 最烂的手牌

代表情况:EP时对方场上没有闪刀怪

门刀臣了 这种情况来说对手手牌中没有交闪 黄蜂 闪刀姬 连刀

盖牌推测为:寡妇 虎鲨 指名 以及一些没用的东西

预期吃到的阻抗不会少 以稳妥(不亏手开破洞)的方法稳定展开刷资源即可 小心水火术 这些玩意可能上手了

 

②:比较卡 不怎么样的手牌

代表情况:水刀等死

这时候水刀拿的是交闪 如果有灰/泡直接给即可

此时墓地基本上没什么魔法 以比较安全的方式把前场去除了再说 (即完全解了前场 不会出现你EP他水刀检索 后文会称无害处理)

如果检索没通过 那么后续很可能继续卡手 难以周转 刷资源准备速战速决

 

③:有阻抗 还可以的手牌

代表情况:水刀跳楼机 水刀拿寡妇跳楼机刷回来

如果有灰/泡直接给 除非你下回合不能无害处理单水刀

这个时候就需要注意寡妇锚了 但往往只能无效 不能拿走 那么叠R4和link都是可以的 如果不能无害的处理水刀的话 就别动 尽可能压制下回合的行动 下回合非常关键

 

④:有阻抗 很不错的手牌

代表情况:先攻就已经开交闪拿寡妇了 水刀盖后

此时墓地有交闪的场合 泡不急 没交闪的场合 给泡

这时候他手牌已经很棒了 压力在你这边 既然稳定阻抗 那么不能无害处理水刀的话 就别动那只水刀 下回合等其露破绽(比如变身吃神)

此时如果墓地有交闪 无害处理要求01不能把身变出来 不然回收交闪了

 

⑤:fever 胡啦

代表情况:先攻3魔交闪都刷一圈了

理论上这会灰和泡都应该交过了 如果是g1且手牌没什么大牌(神字 魔封 羽毛扫 现世离)甚至可以考虑跑路藏一手卡组 因为真拼不过资源

 

手坑思路:

灰:交闪 找交闪的水刀 其他不值得 壶可以考虑

G:side局不要满编 连锁特招效果 以及准备战破闪刀时丢g 对面不给抽就断01

泡影:水火刀为主 部分情况可给风刀(比如快死了)

屋敷:01墓地起跳 回收交闪

圣枪:资敌

兔:很一般 基本上就跳楼机 或者配合其他的去除怪 没了 side踢了

锁鸟:丢增援非常爆炸 也可以阻止交闪刷起来

大宇宙人:更多是停一回合 同时连锁魔法丢会除外魔法

深渊兽:01去世器

乌鸦:交闪 01 包括火刀回收对象

特别注意点:

①:闪刀是慢速卡组 神字先后都带

②:01变身出的有苏生限制 被普蒂卡飞了不能回来 但同样的 不能天龙

③:大宇宙人可以连锁交闪丢 交闪-1的话很致命

④:羽毛扫可以把闪刀明面压制全部解除 此时只剩下手坑

⑤:如果带指 可以连锁01变身交 真的很痛

⑥:有现世离的时候 可以配合无底 但其他时候无底不好用

⑦:连刀很烦 躲坑一把好手 但是有自肃 同时如果次元吸引者跟连锁的话 不特招

推荐side:

先手:魔封 神老头 大宇宙人

后手:乌鸦 大宇宙人 深渊兽 胜负

 

对白银城:

对局情况:特殊

对白银城的情况非常特殊 根据你的构筑和各自情况会有相当的浮动

这边根据个人经验整了一个计算系统 你可以根据你的构筑来判断你是否好打

初始为0分 分数达到20你就算优开 如果不到10分就是劣势了 分越高越好打

构筑篇

本家不计算讨论 只计算系统外 手坑部分计算灰G泡外部分

怪兽与手坑:

携带天狱之王每张+2 携带屋敷童每张+2 携带DD乌鸦每张+1 携带深渊兽每张+1.5 携带摔跤手+2 携带小丑与锁鸟每张-1(抽到纯拖后腿)携带幽鬼兔不加不减 携带大宇宙人不加不减 携带圣枪每张-1(有颉颃 宇宙风情报的除外) 携带天童后手的场合每张+1 灰不满3张每少一张-3

携带白银姬每张+5

额外携带白小强 光龙王 龙卷龙每张+1(高达默认携带) 小偷属于争议内容 不确定性太高(偷家具等东西是资敌 偷陷阱很强 你不知道会偷什么)

魔陷:

携带羽毛扫+4 携带闪电风暴每张+3 携带三战/三号每张+1 携带宇宙旋风每张+2

携带天龙雪狱每张+2 携带现世离每张+1 携带神宣先攻每张+1 携带神通每张+1 先攻额外+1

携带了白银姬的场合每张大欢迎+3且三号额外+1

后手携带了颉颃的场合每张+2

对方构筑部分:

对方后手携带了颉颃每张-2 你没有带神宣场合额外再-1

对方携带病毒的场合 先攻每种(魔 影 暗)-4 知道你是虫惑魔的场合再-2 但此时你的白银姬每张额外再+2(你白银姬特招非常非常影响对方爆毒)

特殊

先攻+5 做出塞拉+芙莉西亚额外+5 有场地再+2

以上是一个大致的计算 供参考 实战中还是要看抽的如何 高分卡抽不到还是很难受的

以笔者构筑之一来说:

主卡局天狱2张+4 灰2张-3 锁鸟2张-2 羽毛扫+4 天龙2张+4 现世离2张+2

额外白小强 光龙王 龙卷龙合计+3

神宣3张+3/+0 神通2张+4/+2

于是(不清楚对方构筑 不考虑对方构筑减分)

先手24

后手14

属于一个先攻还不错 后手也能打的范畴

 

思路:

先攻的场合

白银城总体手坑偏少 先攻做塞拉+芙莉西亚这个场子白银城不好过 如果再有个场地就非常难过 有素材的芙莉西亚可以阻止其对你绝大多数的压制与干涉 他自己资源也不好赚

但是白银城有非常规手坑(家具丢下去起效果的 包括但不限于法尔法 大脚 绝对王等等)要做好吃这种东西的准备 同时白银有T0本家干扰能力 1炸 还请注意(需要钟)

打白银城塞拉非常重要 远超打其他卡组 建议提高对塞拉的保护 而且打其他卡组可以不变塞拉的场合打城也推荐变

白银城与虫惑魔打实际上是围绕白银姬与塞拉的战斗 你塞拉一直刷 对方没白银姬陷阱资敌 同理 你没塞拉对方白银姬 你陷阱就资敌了

如果有办法去除刚盖的大欢迎 炸了他没错的 灰也尽可能给大欢迎和小绿比较好 太赚了这卡

白银城全家暗恶魔 打点较高 小心技抽和群雄割据 在对方回合可以尝试炸后来降低t3的反扑

后手的场合

对方往往能很快的拥有白银姬 这时候除非你确定你一定做不出来塞拉(比如有明去除 通招一管就没了)不然一定要尽快塞拉 塞拉会相当影响他后续的行动

泡影尽早交给小绿 这东西往后就很菜且资敌了

如果他家具下墓了 灰给大欢迎 不然家具就刷起来了

小心爆毒 如果确认对方准备爆毒了 各自二速的非陷阱去跟对方陷阱连锁 阻断他检索毒

此时白银姬巨强(对方发动陷阱优先权转移 你盖陷阱 他毒就特别不好爆)

对方毒通过的情况下 你可能会很伤 但毒对检索/盖放无效 你检索来的和直接往场上盖的在爆完毒之后是核心的力量

 

突破思路:

在对方家具盖大欢迎 大欢迎吃灰 没有白银姬的情况下 可以考虑先不通招(如果这个点很脆的话)这样对方陷阱去除失败可能自己也没刷起来

爆毒很伤资源 因为要把白银姬送下去 此时如果毒爆的不好(比如手里没什么陷阱爆了个陷阱)此时全力反扑

不要太过指望颉颃 颉颃意图太明显会被爆毒的 何况还有老大姐削手的情况

手坑思路:

灰:大欢迎 其次小绿

G:对方没什么不入连锁特招 跟连锁丢就行

泡影:小绿 其次老大姐和白银姬(如果没抗性)小粉只有丢非大欢迎的陷阱时才泡

屋敷:丢大欢迎

圣枪:纯粹的对系统外的针对 效果不怎么好 除非对方除外系很多不然不推荐

兔:炸场地吧 其他情况效果不好 勉强能用但不怎么样 side有分更高的卡就换了吧

锁鸟:白银城就一个检索点 fw

大宇宙人:因为家具是二速cost 所以更多时候可能是有别的用途 后手可以带但更多作为非陷阱二速一点 大概是连锁大欢迎吧

深渊兽与乌鸦:在大欢迎开过后可以目标对面墓地的非家具 否则目标家具

特别注意点:

①:白银姬的特招 不分敌我!(你开破洞的回合他可以跳 你没开陷阱 对面家具了你也可以跳)利用好了可以一口气卡两次陷阱检索(尝试爆毒面对这个情况的话非常痛苦 你不开陷阱他很难调度毒)

所以你白银姬更早上来对白银城太噩梦了

②:白银姬的特招 C2就可以跟连锁!他C1大欢迎的话你可以C2特招 卡她白银姬效果!

③:白银姬抗性是有盖卡就行 天狱同款判定 小心无底内鬼(前场也算)而且白银姬的抗性可以二速获得(家具通过立马获得 连锁你的炸卡的话)但对象抗性对已经取完了的没用(c1普蒂卡/现世离 c2有盖卡依旧没用)

④:大欢迎是墓坑!别傻乎乎的做访问清场 然后人家家具盖一个跳白银姬 墓地大欢迎弹访问然后家具刷回来 那可太蠢了 没两个大姐的话也能弹自己的怪躲坑

⑤:大欢迎墓坑效果和本身效果一回合只能开一个(是使用一次 不是发动一张 哪怕吃屋敷神宣也不能再开了) 老欢迎送墓的回合不能从墓地盖 注意一点 别被口胡(线上自然无所谓)

⑥:家具丢东西有手坑的效果 什么千奇百怪的都有 不得不防

⑦:家具2速cost 对其开陷阱除非你确定他效果已经开过了 不然没用

⑧:老大姐有个隐藏效果 可以阻止你灰他欢迎 盖的卡如果场上没恶魔就不能开

⑨:小绿的检索和抽卡不能都开 一回合选一个 但小粉可以都开

⑩:所谓的陷阱卡的效果让怪兽离场 不分敌我 他可以通过搞自己怪兽触发

推荐side:

先手:神老头 白银城组件(白银姬 大欢迎)屋敷 乌鸦 深渊兽(总之参考评分)

后手:屋敷 乌鸦 深渊兽 神老头 白银城组件 三战 三号 颉颃(总之参考评分)

 

 

对神碑:

神碑是令很多虫惑魔玩家非常头疼的东西 其独特的运作方式令很多虫惑魔表示完全没法打

但实际上并非如此

笔者在店赛中遇上神碑只输过一次 甚至有把神碑抽干的经历

对新卡前的神碑是绝对的优开

即时算上新卡的强大增幅 以及因为环境不得不调整构筑 对神碑好用的卡没那么多了 仍然能有均的程度

此处神碑只考虑环境中最多的削命贴纸碑

对抗神碑需要特殊的思路 特殊的调整 对常规卡组的方法一般不太能行得通 下面的格式也发生了一些变化

在打神碑时 会很漫长 于是除了个别先手压死的情况 剩下的先后手影响很小

思路:

先攻的场合

在已经知道对方是神碑的情况下 先攻塞拉芙莉西亚的优先级很高(让芙莉西亚来保护塞拉)

奇诺优先级也很高(对抗破坏的神碑)

陷阱以虫惑或者无底为主 刷破洞来当风也ok

 

后手·手牌质量不好的场合

(手牌质量不好包括先手的刷不出奇诺 后场打神碑效果不好等等情况)

最有效的思路是空过

也就是 不通招 也不盖卡 令自己场面完全处于空着的状态

其依据是神碑卡组特性 在你没有怪兽 也没有后场的情况下 神碑有许多卡无法发动 也就不能除外你的卡组

你完全空过的情况下:

能发动的:

锋芒:检索 除外1

微睡:阻止攻击 破坏抗性 除外3(威胁最大)

黄金:对方抽1且除外4 投入量很少(因为资敌)

不能发动的:

冰冻诅咒:无效怪兽 除外3

辉耀之炎:炸怪 除外2

愤怒风暴:你场上几张卡就除外几

破坏:炸1魔陷 除外4

解咒:效果抽卡/检索后随机削1手 除外2 不常见(不好用)

 

如此 神碑会有大量的神碑卡在手里用不了 泉也就没法抽很多卡(一个是发动频率 一个是墓地积累速度)其贴纸等卡也会更难抽到

由于神碑的卡组特性 很难打死你(过去几乎只有特定卡可以 现在有马可以提速 麻烦一点)

由于神碑卡都有一回合一次 所以没办法应对一口气大量的突破 此时一口气突破 压制 斩杀等 趁他病要他命

 

以上是我对抗神碑的核心思路 效果非常好 包括有尝试学习的其他玩家都赞不绝口

突破思路:

对神碑的突破需要首先明白什么东西是突破卡(手牌超过上限要优先留的那些)干扰卡(对神碑有一定作用 特定时使用的卡)压制卡(突破完了打不死用来继续压制的卡)本家部分要配合这些东西进行突破

常用的突破卡以及使用方法如下:

颉颃:3~4后场+场地这种级别就可以飞 如果他尝试出马打死你 那颉颃通过即死(基本上会生毛) 不要拖到他神宣来最好 核心突破卡二号

孤独的突破卡 没法一口气和其他的一块用(用神宣保护就效果差很多了)

扫把:确认不能被胡基代破 准备突破的场合再使用 核心突破卡一号

神宣:配合卡一号 单来无法突破

用法为保护其他突破卡突破

现世离:最好有保护手段(奇诺 兰卡这种)再盖 然后最好配个神宣 核心突破卡三号

泡影:配合卡二号 单来无法突破

用法为配合扫把等破坏系 擦胡基 然后进行突破 或者c1泉 c2兔 c3泡影擦胡基 断他场地

幽鬼兔:丢场地 根据他EX区情况配合泡影等炸了他场地

天狱:配合卡三号 单来无法突破 保护其他突破卡不被破坏 也可以与现世离等配合来盖扫把等

白银姬:配合卡四号 单来无法突破 在配合天狱等保护后场的情况下 想办法特招 然后把其他没用的陷阱转换为现世离

41:叠出来 开高达 但你往往没有4素材

白小强:效果一般 因为有代破 不过可以多次发动

 

干扰卡(基本上是手坑)如下:

灰:打削命 打检索 打场地抽卡(这个需要在关键时刻 不然就相当于没开

乌鸦:叼墓地魔法(优先叼那些裸开的 比如检索和微睡)最好连锁泉

大宇宙人:连锁他神碑魔法 当大号乌鸦 而且如果连锁特招 那么他要么再丢1找场地(除外1手)要么卡前场且没找场地 很难受

而且对神碑非常不友好 期间神碑要在往死里亏和对你没本家阻抗中二选一(用本家拦你非常亏卡)

圣枪:效果适用后对方神碑不能进行特招以外的操作 可惜不能自己回合开 可以保护魔封(丢圣枪 适用后开魔封)

屋敷:阻止泉抽卡 阻止狗捞场地 效果一般

锁鸟:发挥很不稳定的卡 能卡削命和场地抽卡 但本身亏卡 且如果自己手牌质量不高这套就没什么用

G:打削命碑当抽1吧 没什么用

 

压制卡如下:

神宣:能康任何魔法 无需多言

魔封:通过了神碑就没办法运转 咔咔咔盖后 把前场的代破打了以后肆无忌惮的拆后就好

龙卷龙:基本上是突破时/突破后压制用 二速风

次元障壁:封锁额外 阻止回收/代破/检索

 

换备思路:

奈落不带(对神碑额外效果非常差 大半没用)

墓穴不带(完全没用)

无底必带(无论是天岩户还是神碑额外 卡住就是成功)

虫惑必带(丢1吃虫惑已经上天了)

 

踢天龙(没用)

踢锁鸟(不好用)

踢G(不够赚)

踢神通(不值)

这就踢不少了

往里换的:圣枪 胜负 大宇宙人 魔封 白银姬 乌鸦(无论先后)

如果能往里换没那么多 少踢一点g和锁留下(相对有用)

 

特别注意点:

①:神碑是慢速卡组 神宣先后都带

②:神碑的额外都有苏生限制 被普蒂卡飞了不能回来 但同样的 不能天龙(所以天龙没用)

③:辉耀之炎不能炸通招的 别被口胡

④:神碑的速攻只能喊到EX区 如果EX区被卡 那么他就不能特招 无底盖EX之后蓄爆 等斩杀即可 他此时难以检索场地 且不能回收场地 不能代破和保护后场 也不能出马打人

⑤:小心暴君的暴言 可以考虑为这玩意单独留去除 但这个除了个别前场以外是马的专属

⑥:很多时候他EX区是确定的东西时候别碰 他自己多数情况不能处理自己EX区

⑦:狗有效破抗性 打下去还炸卡 拿普蒂卡除外最好 他不能保护后场 但小心他自己撞过来(虽然要两个战阶)

⑧:一些神碑玩家没有宣言进战阶的习惯 他必须宣言进战阶 这个战阶才能跳过 他才能有下个战阶 如此就会晚一个回合才能真进战阶

 

DLC预定:

嗨佬 RACE 御巫等

 

特定单卡食用指南

天狱之王:

好用的场合: 无法轻易调度奇诺的先攻 需要保护后场(如特莱恩单起) 需要速战速决的对手(如当年的随风旅鸟) 需要特定魔陷支援(如神碑)

不好用的场合: 对方魔陷兼容差 但是突破能力很强(如超重系) 复数上手(这个很多卡都这个毛病) 手牌质量不佳时(不能转化为即时收益)

天狱斩杀法:天狱盖强脱/大欢迎 下回合天狱打完之后强脱天狱/大欢迎回天狱 此时天狱可以再次特招 强脱配合虫妹有8000+斩杀 大欢迎则是单卡9000输出

天狱特招条件是有盖放的卡发动 不分敌我 自己场地盖了再开这种也可以 无论是骗康 补场值还是斩杀都可以

天狱保护的是所有盖卡 不分敌我 前场也算

白银姬仅限我方 但同样前场也算

 

滑板:通招就是绝对的lock lock对双方都适用 可以保一些卡通过(壶之类的 不吃灰)

滑板在场时根据情况进行战斗:

在换上滑板时 滑板+后场普遍可以应对绝大多数情况 尤其是如果你不怎么展开 side局很可能对面踢了泡影 此时滑板压制非常足

如果需要斩杀 滑板随时可以和虫妹叠R4 做link来解除封锁 进行展开

滑板beat相当够赢 完全可以以滑板为核心进行战斗

 


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