环境概念设计师 Donglu Yu
是什么造就了一款出色的电脑游戏?对一些人来说,这是行动的切入点,而对另一些人来说,则是解决问题和互动。

然而,如今要让一款游戏成为传奇,它实际上是关于开发一个真正身临其境的环境。这就是为什么像余东路这样才华横溢的概念艺术家的技能对游戏行业如此宝贵的原因。在加拿大蒙特利尔的育碧工作,Donglu Yu 的创造力帮助塑造了刺客信条系列——可以说是有史以来最具视觉吸引力和身临其境的视频游戏系列。

“电子游戏行业的竞争越来越激烈,无论是在成为概念艺术家还是在制作成功的 3A 产品方面,”Donglu 说。“概念艺术从来就不仅仅是创作美丽的画作。它是关于寻找设计理念、探索视觉和主题多样性以增强玩家的体验。对我来说,这确实是我工作中有趣和具有挑战性的部分。”

世界各地的玩家当然要感谢她为刺客信条等游戏所营造的氛围:兄弟会(2010),背景设定在一个富有想象力的 15 世纪后期,或刺客信条 IV:黑旗(2013)。后者是 Donglu Yu 的最爱之一,并将该系列的黑暗阴谋带到了一个全新的 18 世纪水平 设置和殖民主义和海盗作为关键主题。然而,她的作品不仅是历史性的,而且她是赛博朋克主题的《杀出重围:人类革命》(2010 年)与 Eidos 以及《孤岛惊魂 4》(2014 年)及其虚构的喜马拉雅背景的推动力。

从挫折中学习
在《孤岛惊魂》之后,她去了华纳蒙特利尔和后来的 EA,帮助他们开发新的游戏创意,这些创意很有趣,但两个项目都没有上市。对这位艺术家来说,这是一段令人沮丧的时光,但她从中吸取了教训。

“虽然我创作了数千件作品,但我无法在此期间发布任何新的专业艺术作品,但我学到了很多,”东路说。“在此之前,我主要从事已建立的特许经营权,但开发新 IP 是一种完全不同的体验。
“一开始就探索新的视觉方向可能会很有趣,”她继续说道,“但一款新游戏需要一个完整的系统和管道才能使其正常工作,包括游戏的高层次创意愿景——游戏引擎、预算、开发长度等。这通常是最具挑战性的部分,这会导致新 IP 的开发出现问题。”

Donglu Yu 还为真人版狮子王做了一些早期的概念工作,她正在继续她的刺客信条系列工作。
在 Ubisoft,与艺术总监 Raphael Lacoste 密切联系。在她的工作承诺之外,她和她的丈夫 Jack Zhang 开始了一个概念艺术指导计划。

忠于自己的想法
现在,Donglu Yu 已经深深扎根于蒙特利尔游戏社区,她的传统已经融入了她的风格和精神。12岁时随家人从中国移居加拿大后,Donglu Yu 用了一年的时间学习法语,但仍坚持从家人那里学到的中国画技法。

“我的祖父是一位著名的中国书法家,”她说,“而我的母亲一直梦想成为一名艺术家。我想我的血管里流淌着艺术的血液,我从小就接触过中国水彩、书法、观察绘画和油画。传统艺术是我从事数字艺术事业的基础。”
Donglu Yu 继续说:“中国的水彩和书法都是关于控制笔触和墨的浓度。特别是在书法方面,如果你错过了一笔,就没有回头路和修补它,你必须重新开始。这当然是一种无情的媒介。养成在把墨水放在纸上之前先将笔触形象化的习惯,这让我能够综合这些形式,并使每一个笔触在最终的图像中更具影响力。”

Donglu Yu 的作品具有视觉冲击力,除了她的概念艺术外,她还喜欢处理个人系列。她的赛博朋克形象让人联想到一个人口稠密的后工业城市,明暗对比,当烟雾从街道上飘扬时,霓虹灯招牌上闪烁着粉红色和蓝色的光芒,这些霓虹灯一直延伸到建筑物的两侧。在一个名为“边缘”的系列中,她使用有限的调色板和不太可能的角度从光影中构建了一个东方大都市。她的个人作品也涉及一系列角色研究,从黑骑士到巴洛克公主。
“创作个人艺术品对我来说是一个沉思的过程,”东路说。“它让我摆脱了电子游戏制作的束缚,我可以探索新的技术和主题。”

CGPB 导师计划
小时候从中国移居加拿大,并在蒙特利尔的游戏开发社区建立了自己的地位,Donglu Yu 现在专注于帮助来自她家乡的其他艺术家的创作之旅。

2016 年,她成立了 Computer Graphics Portfolio Boost (CGPB),她的丈夫 Jack Zhang 是电子游戏行业的前 3D 艺术家。Donglu Yu 专注于图像制作,而 Jack 则帮助年轻艺术家在 3D 管道中开发和应用他们的作品。凭借互补的技能,他们的导师计划对年轻的中国艺术家来说是独特而有趣的,每次导师通常持续几个月。由于时间限制,目前仅提供中文版,以后可能会向更广泛的受众开放。

“几年前我意识到年轻的中国艺术家渴望更多地了解我们如何在北美制作电子游戏。因为中国以手游为主,这种知识更难获取。因为我早期的艺术训练植根于中国文化,我真的很想为这个年轻艺术家群体做一些有意义的事情,”Donglu Yu 解释道。
您可以通过访问其 Facebook 页面 https://ifxm.ag/donglu-cgpb 了解有关 CGPB 的更多信息。
黑旗的创作
Donglu Yu 向我们介绍了她迄今为止最喜欢且要求很高的概念艺术项目之一。
如果你问于 Donglu Yu 的职业亮点,刺客信条:黑旗就在那儿。故事主要发生在殖民时期的加勒比海地区,发生在海盗和私人大帆船上,以及在新世界扎根的新城镇和城市之间。Donglu Yu 创作了将游戏的三个关键区域可视化的艺术作品:古巴城市哈瓦那、岛屿和水下环境。

“早期构思阶段最酷的地方在于,艺术总监给了我们一个非常简单的简报,让我们自由探索,”她说。“我们从传统油画和不同的电影中汲取灵感。”
除了为哈瓦那市绘制各种情绪图像外,她和其他艺术家还创造了所谓的“街道条纹”,将城市各个部分的房屋正面形象化。“3D 艺术家可以将这些概念转化为房屋模块,高效地建造城市,”Donglu Yu 说。

对于岛屿,她想出了尽可能多的海岸和形状,让玩家有更丰富的游戏体验。
“我最喜欢的部分是水下主题。我认为没有什么比发现一个古老的沉船来体验神秘的幻想海盗更令人兴奋的了。Raphael Lacoste 和我收集了水下情绪板的参考资料,以完成这些场景。视觉特效也是讨论的一部分,因此效果团队可以提出图形解决方案,以实现身临其境的水下体验。”

拥有生命的作品
然而,她仍然喜欢她的概念艺术略显未完成的外观,并且不倾向于以艺术的方式完成一件作品。“我喜欢保持粗犷的外观,” Donglu Yu 说。“松散的部分让观众在他们的想象中完成图像。

“当我绘画时,我会对渲染的内容做出艺术选择。他们是我最想谈论的事情以及松散和细节之间的对比是使图像具有视觉吸引力的原因。”

在继续在蒙特利尔的 Ubisoft 工作的同时,她热爱她的团队和这座城市,Donglu Yu 希望从事具有社会意识元素的项目。奴役儿童、饥荒和全球变暖是她想要强调的问题。“我希望我的艺术能够产生影响,让人类变得更好,” Donglu Yu 说。“这是一个很大的梦想,但我相信只要迈出一小步,我们总有一天会实现的。”


